Hace una semana sd_snatcher presentó el parche TurboFix para Salamander. Los elevados requisitos de CPU del juego original dieron lugar a muchas preguntas. A sd_snatcher se le ocurrió una nueva solución para resolver los problemas de velocidad del juego original mientras estaba respondiendo a todas las cuestiones. Después descubrió que su idea para solucionar el problema se aplica en juegos de última generación como, por ejemplo, los de Xbox-360.
El nuevo parche sustituye la rutina original de timing con vsync estático por una con vsync dinámico. Esto libera tanto a la CPU que incluso un Z80 estándar a 3.57MHz es capaz de acelerar el juego un 50%. Además ahora los requisitos de CPU para jugar a Salamander a velocidad completa han disminuido tanto que incluso una CPU a 5.37MHz es capaz de ejecutarlo sin ralentizarlo. En un turbo-R el juego funciona de ensueño.
Fue todo un reto mantener la compatibilidad con GameMaster al implementar la nueva rutina pero se ha conseguido. Este nuevo parche reemplaza a la anterior rutina TurboFix.
Enlace relacionado: Página web MSX de FRS

Comentarios (3)
Por Ivan
Scribe (8942)
07-03-2009, 09:35
By Google
Por guantxip
Paladin (975)
07-03-2009, 13:05
Por mesiasmsx
Guardian (1324)
10-03-2009, 12:40