Бета-версия римейка King's Valley для телефонов от Eugeny_Brychkov

Par cax

Scribe (3672)

Portrait de cax

26-10-2010, 14:15

Скачал и поиграл в сабж: http://www.ccas.ru/brychkov/Kings_Valley/Kings_Valley.html

Вызвало много эмоций.

Товарищ автор, спасибо за прекрасную работу, планируется ли доведение проекта до ума и интересно ли Вам что (на мой взгляд) требует доработки ?

!login ou Inscrivez-vous pour poster

Par Eugeny_Brychkov

Hero (603)

Portrait de Eugeny_Brychkov

26-10-2010, 15:21

Спасибо за отзыв. Планируется по необходимости. Интересно.

Par cax

Scribe (3672)

Portrait de cax

26-10-2010, 20:16

Если интересно - то вот мои наблюдения (полагаю, многое из этого уже обсуждалось с 2008-го года).

1) на моём Сонерике игра запускается с 3-4 раза. При первых запусках показывается заставка Конами и никакого движения, независимо от выбираемых пунктов меню. Иду в Exit и перезапускаю, повторяю пока не заработает.

2) выход в следующий уровень требует нажатия "вверх" стоя в двери - должен заходить сам (жить с этим можно, но странно)

3) при входе в дверь игрок рисуется поверх двери - косметический огрех, не критично

4) временами искатель сокровищ упорно не хочет подниматься на лестницу - приходится 2, а то и 3 раза возвращаться и пробовать зайти снова. Не уверен, но, кажется, остановиться на момент и снова подойти к лестнице помогает.
Мешает ужасно.

5) синий бегает слишком резво - сложность прохождения из-за него сильно возросла.
Времени на манёвр (например - отбежать, развернуться и кинуть меч) практически нет.

6) в оригинале на игрока, стоящего на границе между 2-мя частями уровня, из соседней части ничего не выбегало

7) кирка рубит только вбок, и не рубит вниз - караул ! Вся игра из-за этого стала совсем другой ! Так жить нельзя !

8) прыжок должен покрывать большее расстояние, чем бег, и позволять отрываться от преследования

9) музыка в следующем уровне продолжается с того места, где закончилась в предыдущем

10) что-то ещё, сейчас не помню - напишу позже.

Par Eugeny_Brychkov

Hero (603)

Portrait de Eugeny_Brychkov

26-10-2010, 21:35

1 - надо траблешутить чтобы понять причину
2 - ну да, типа на выход лестница же вверх! Так что как будто забираешься на лестницу
3 - да, недоделал (но и с этим работает )
4 - как и 1 может зависеть от качества имплементации java. Посмотрим что можно сделать
5 - да, они просто звери. Алгоритм слишком умный (или наоборот - глупый ). Есть идеи - переделаю
6 - см. пункт 5.
7 - чтобы рубануть вниз, жмешь "вниз" и "рубать". Я не сделал экран хелпа (как в браузерной версии ). Идея здравая
8 - идея хорошая
9 - это поправимо

Par cax

Scribe (3672)

Portrait de cax

26-10-2010, 23:08

Вспомнил:

10) Столкновение срабатывает с опозданием - мумия пробежала мимо меня и лишь потом я умер
11) При падении игрок может "рулить в воздухе" - интересный поворот, но в оригинале не было такого.
12) Не знаю как такое получается - на первом уровне в правом вернем углу визуально синий как-бы подпрыгивает из-под лестницы наверх к игроку. Выглядит как телепортация - даже если не все его движения видны, он бы не успел так быстро взбежать по лестнице. Сие было со мной раз 5.
13) Снова про алгоритм преследования - мумии не должны тупо стоять и ждать меня, скажем, под лестницей. Пусть прогуливаются туда-сюда в заданном радиусе.

По остальному:

1) чем могу помочь ?
2) логично, но в оригинале он сам заходил в дверь. Пусть заходит сам, пройдя середину открытой двери, без стрелки вверх.

4) надеюсь на починку.
5) идея простая - пусть бегает чуточку медленнее
6) подбегающая с невидимой стороны мумия может, скажем, увидеть там "стенку" и поискать другой подход к телу.
7) сие, на мой взгляд, в корне неверно. Рубить кирка должна, как в оригинале, вниз и без всяких доп. клавиш, а вбок - только если стоишь боком вплотную к кирпичу. Кстати, "вниз" + "рубить" у меня не работает.
8) буду рад если будет исправлено

Заранее благодарю.

Par cax

Scribe (3672)

Portrait de cax

30-10-2010, 18:32

Наконец-то вспомнил ещё одну немаловажную вещь:
14) собранные сокровища, использованные кирки и пробитые дыры не запоминаются, и после потери жизни приходится начинать всё сначала.

Полагаю, что если починить хотя бы половину списка, игра будет пользоваться намного большей популярностью.

Par Eugeny_Brychkov

Hero (603)

Portrait de Eugeny_Brychkov

20-06-2013, 10:38

Маленький апдейт - выложил версию 1.01, переделав структуру программы. Теперь не должно ругаться на нехватку памяти из-за размера сегмента кода, и можно переназначать все игровые клавиши (не только прыжок). С музыкой тоже больших глюков быть не должно, хотя ввиду того, что хотелось сохранить оригинальность звучания, файлы получились (точнее так и остались) относительно большими, что может вызывать другие проблемы, в зависимости от имплементации жабы.

До переделки алгоритма игры руки не дошли.

Par cax

Scribe (3672)

Portrait de cax

05-09-2013, 13:53

Очень жаль, но у меня кончились телефоны с J2ME Sad
А на андроидах с айфонами уже есть полноценные эмуляторы MSX.
Похоже, что поезд (как минимум, лично для меня) ушёл.

Par Eugeny_Brychkov

Hero (603)

Portrait de Eugeny_Brychkov

05-09-2013, 15:04

Это я жабу немного подучил Smile

cax wrote:

Очень жаль, но у меня кончились телефоны с J2ME Sad

То есть как кончились? Оракал должен быть в негодовании! Big smile

Par Pencioner

Expert (78)

Portrait de Pencioner

05-01-2014, 17:32

Зачем ему негодовать? В Андроиде джавы еще больше! Smile

My MSX profile