Duda sobre montar imagen DSK en Disquete 3,5"

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بواسطة MSX3

Master (181)

صورة MSX3

18-06-2013, 04:13

Hola, mi duda es la siguiente; monto una imagen en disquete del METAL GEAR todo ok, cuando la quiero cargar en el MSX2 SONY HB-F1XD, no funciona el juego. Lo que quería saber es si con 128 kbytes de memoria ram, existe alguna manera de hacer funcionar esta imagen de rom del metal gear. Ya se lo de la megaflashrom pero lo siento no tengo dinero. Uso el diskmanager, he montado imagenes de juegos de casete y sin ningún problema, excepto que muchos no funcionan por aquello de las protecciones de pirateria.

Si alguien sabe algun truco para que pueda jugar al metal gear, cargado desde un disquete en el F1XD con 128 K de ram, sería la primera vez que juego en la máquina original con el metal gear.

Los pasos que doy para montar la imagen son los siguientes:

PASOS EN EL PC CON WINDOWS XP, DISQUETERA USB SONY 2X + DISK MANAGER
1.- Formateo disquete a doble densidad 720 kbytes....................ok
2.- Monto imagen en formato dsk del M.Gear............................ok
PASOS EN EL SONY HB-F1XD OK.
3.- El disquete funciona con files y salen los archivos...................ok
4.- Ejecuto el juego y el ordenador se queda colgado..................fallo

Yo creo que no se puede a no ser que me ampliara la memoria a 256, o bien adquirir la tarjeta megaflashrom scc+ sdx2.

Ojala no tenga que necesitar hardware adicional, espero que si alguien lo ha conseguido rular el Metal Gear con lo que tengo de hardware me diga como se hace porfavor, muchas gracias a todos de antemano.

De lo único que dispongo es un cartucho de 64kbytes de memoria viva, que jamás he sabido como funciona.

De paso y por no abrir otro foro, comentar, que las imágenes de juegos en casete que tengo en disquete, me funcionan bien, pero a la tercera vez que los uso, muchísimos disquetes fallan. Esto es por los posibles bags del software del diskmanager? Por otra parte, muchísimos juegos no funcionan. Por ejemplo, pude montar el remake de la abadía del crimen incluso jugué un rato y que flipada de juego, enhorabuena al creador, pero tras medio año, vuelvo a meter el disquete y cargar el juego y salen las letras del prologo del juego pero se queda colgado. ¿Porqué fallan tantísimo los disquetes? Mis disquetes es de cuando estudié informática, marca KO, sobre pc no fallaba ni uno ni a la de mil. Estoy pensando en comprar disquetes de 720 kbytes si los encuentro nuevos. Otro detalle es que el celo al ser plástico fino, se va hundiendo y algún disquete me fallaba por esto, entonces puse doble trozo de celo para que resista la presión del pulsador detector de disquetes de 720 kbytes.

Gracias por la ayuda de antemano.

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بواسطة Taburoto

Champion (318)

صورة Taburoto

18-06-2013, 13:57

Busca una version para 128K,la hay

بواسطة MSX3

Master (181)

صورة MSX3

19-06-2013, 13:54

Gracias Taburoto, si eres tan gentil de decirme donde la puedo descargar la versión de METAL GEAR que rula a 128 kbytes?
No la encuentro.
Es correcto montar la imagen a 720 kbytes doble densidad?
Lo que tengo muy seguro es que es imposible que aunque monte bien la imagen del METAL GEAR de cartucho original, a un disquete, este funcione con 128 de ram, pues el juego ocupa creo que unos 300 kbytes.

بواسطة MSX3

Master (181)

صورة MSX3

19-06-2013, 14:18

A mi se me ocurre una genial idea en juegos que funcionan por fases, pero carezco de los conocimientos para hacerlo.
Es como hacer una remake pero sin cambiar el juego, simplemente dividir el juego en fases, de esta forma se podría jugar a casi todos los juegos desde imagenes montadas en disquete, con los 128 kbytes originales de p. ej. mi F1XD.
Esto no sería muy dificil, desensamblando el código del juego, imposible no creo que sea. ¿Alguien que entienda bien de programación puede aclararme si esto es posible?

Mi idea es simple, la gente como yo, que solo nos gustan 10 juegos del MSX, evitaríamos tener que comprarlos originales, por lo menos mientras no podamos pagar 200 € por un METAL GEAR SOLID SNAKE, o comprando la megaflash que lo veo admirable el invento, pero en mi caso es de poca utilidad, pues ni pretendo programar en estos ordenadores ni quiero tener 500 juegos cuando solo me interesan 10, pues en casete ya tengo cerca de 100, otros tantos en cartucho, y otro mogollón en imagenes en diskete que al ser inferior a 128 kbytes si se cargan, eso sí, el día que pueda comprar la megaflash último modelo palabra que me la compro, así los originales los tengo bien conservados. Luego también decir que no tengo ni idea de MSX-DOS, un día uno me compró un 75p y se trajo una maleta, resulta que en el pasado era profe de informatica MSX, vino a mi casa, le enchufé el ordenador, y con su disquetera (yo tenía la misma pera la malvendí por 140 €) cargo el MSX-DOS y flipé por un tuvo hablando coloquialmente, es algo parecido al MS-DOS de pc, pero a golpe de vista lo veía muy básico, aunque mejor tener eso que no tener nada o sólo el BASIC. Hoy he comido sopa de letras perdonarme todos, un abrazo a todos, a ver si alguien me dice algo sobre mi idea de particionar los juegos de modo que con 128 k rulen, yo lo veo dificilisimo pues no estoy al día en ensamblador ni basic de MSX.

بواسطة xgipe

Champion (397)

صورة xgipe

19-06-2013, 16:14

Perdona, pero ¿estás seguro de que el SONY HB-F1XD tiene 128K de RAM? ...

Juraría de que, como la mayoría de MSX2 "japos", sólo tiene 64K de RAM + 128K de VRAM

Así que no te funcionará el Metal Gear en disco.

Saludos,
Xgipe

بواسطة jrcp_kun

Paragon (1410)

صورة jrcp_kun

19-06-2013, 22:53

ese tiene 64 kb de ram casi fijo.
con ese no cargas esa versión de disco
Daniel.... hace ampliaciones.

بواسطة MSX3

Master (181)

صورة MSX3

21-06-2013, 05:16

Lo sé que hace ampliaciones, pero también sé que en un F1XD es muy chungo hacerlas de echo aún nadie las ha echo.
Un buen consejo que doy para los que les encanta la electrónica, supongo que ya lo sabréis, es tener super bien ventilado el lugar donde se suelda, el humo que desprende la soldadura de estaño-plomo es extremadamente tóxico. Por eso en japón está prohibido el plomo.

Con el ventilador de un fuente de alimentación de PC, se puede construir un estractor de humo si no es mucho pedir, con tubería que tire el huma al exterior.

Es cierto, tiene 128 Ram y 128 de video, pero entre el basic, entre la disquetera y algunas cosas más, no queda ni para pipas de la ram, por eso algunos juegos de casete resulta que incluso te dicen que para cargar el juego arranques el ordenador pulsando la tecla SHIFT sin soltarla, entonces con esto no se cargar en ram los drivers de la disquetera pues el juego chupa mucha ram, que al ser de casete si que lo chupa el F1XD.

Se que existe un cartucho con memoria mapeada, que en su día se fábrico, pero imagino que no se vendería mucho del precio desorbitado que tendría. Yo tengo un cartucho original de ordenador PHILIPS, es de 64 Kbytes de memoria viva, pero según leí de alguien entendido dice que ese cartucho al ponerlo en los ordenadores, éstos no la detectan pues no está mapeada, mi pregunta que tengo seguro que es la que vosotros tenéis en mente, ¿para que sirve ese cartucho entonces, que asegura que te amplia la memoria a 64 kbytes.

Curiosamente he encontrado donde esta lo referente a este cartucho y el de 16 k de philips.

Eso es todo, muchas gracias.

بواسطة xgipe

Champion (397)

صورة xgipe

21-06-2013, 11:30

Esos cartuchos sólo servían para algunos modelos de 16 y 32K, porque permiten ampliar la RAM hasta las 64K que puede manejar el Z80 directamente. Para ampliar la memoria por encima de ese límite se precisa de un "mapper" que gestione las direcciones superiores.

Saludos,
Xgipe

بواسطة MSX3

Master (181)

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22-06-2013, 02:30

Entonces porque no me lo reconoce tampoco el philips de teclas de goma que es de 16 kbytes creo?
Alguien tiene instrucciones de este cartucho PHILIPS 64 Kbytes memoria viva?

Gracias.

بواسطة MSX3

Master (181)

صورة MSX3

22-06-2013, 03:20

Esto es algo interesante para quien le guste el lenguaje máquina.

EASYMBLER ----> http://www.konamiman.com/msx/msx-s.html#sdcc

La página esta petada de aplicaciones para MSX, iros a la seccion EASYMBLER y tenéis
un curso muy majo de ensamblador, quizás si contacto con su creador este sea capaz de a ciencia
cierta despejarnos dudas sobre este cartucho y dar carpetazo a esta duda.

بواسطة Guillian

Prophet (3516)

صورة Guillian

22-06-2013, 09:36

MSX3 wrote:

Entonces porque no me lo reconoce tampoco el philips de teclas de goma que es de 16 kbytes creo?
Alguien tiene instrucciones de este cartucho PHILIPS 64 Kbytes memoria viva?

¿Por qué dices que no te lo reconoce? ¿Cuánta memoria te pone que tienes libre en BASIC? (debería poner unos 28K o así)

La explicación que te ha dado xgipe es correcta. El MSX al arrancar debería buscar RAM en todos los slots y seleccionar el que más tenga como memoria principal.

Este cartucho no sumará 64K a la memoria que ya tenga el ordenador de la forma que quizá te estés imaginando. Es decir, si pones este cartucho en tu MSX 2+ de 64K, al arrancar no te va a poner que tienes 128K RAM, porque no es memoria mapeada.

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