Herramientas para gráficos

Por ibantxuyn

Expert (96)

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10-01-2018, 14:20

Hola chicos,

No sé si éste es el lugar correcto para preguntar ésto, pero por si acaso ahí lo dejo.

Alguno de vosotros está usando herramientas como aseprite o gimp para diseñar tiles/pantallas/sprites para MSX1 y MSX2/2+ ? Estoy usando Aseprite con una paleta (un fichero con extensión .gpl) para SC2 en MSX1 y los resultados son excelentes. Sin embargo cuando me he puesto a hacer pruebas para SC5 en MSX2 o SC12 en un MSX2+ los colores han sido un poco desastre. No tengo un fichero .gpl "exacto" de paleta (el Aseprite me permite cargar un PNG como paleta, pero ese PNG no creo que tenga los colores "correctos" del MSX2 o MSX2+). Y aquí me surge la duda de si puedo usar una paleta "convencional", digamos VGA/256 colores o la de "por defecto" del programa para crear la imagen y luego convertirla con alguna de las herramientas que hay por ahí.

Muchas gracias por vuestra ayuda!

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Por mohai

Paladin (711)

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12-01-2018, 16:35

Hola.
No suelo usar herramientas gráficas, porque como grafista soy bastante negado.
Sí que he usado POLKA, que permite hacer gráficos en tiles y (CREO) sprites. También te deja redefinir paleta o poner la de defecto.
El problema con el cambio de paleta de MSX-1 a MSX-2 es un problema que viene de largo.
Básicamente, los colores que genera un MSX-2 o 2+ en los modos de 16 colores o menos, son más o menos iguales a los generados por un MSX-1 Japonés, pero no por un MSX-1 Europeo. En el siguiente post explico la razón.
En el modo de 256 colores, la paleta para los sprites es fija y es diferente a la de otros modos, por eso puede que estés viendo los colores trastocados.
Para convertir gráficos yo uso el BMP2MSX. Tiene un par de bugs, pero un montón de opciones para convertir a cualquier modo gráfico de MSX.

Por mohai

Paladin (711)

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12-01-2018, 16:43

El problema con el cambio de paleta de MSX-1 a MSX-2 es un problema que viene de largo.

Resumiendo la historia, resulta que los colores de un MSX-1 Europeo no son exactamente los mismos que los de un MSX-1 Japonés.
Texas Instruments, cuando estaba diseñando el VDP TMS9918, en la versión Europea (PAL), cometió un pequeño error en el diseño y los voltajes de salida de los colores, eran ligeramente más altos de lo esperado.
Por lo tanto, los colores generados son ligeramente más claros que los de la versión americana (NTSC) y por eso dan esa sensación de "colores pastel".
Al pasar al MSX-2, en Europa nos llamó la atención que los colores de la paleta por defecto (tipo MSX-1) fueran más contrastados y un poco más oscuros.
Pero en realidad no es que estuvieran mal generados, si no que los Japoneses diseñaron la paleta más parecida a cómo un TMS9918 de un MSX-1 Japonés la genera.

Algunos juegos modernos y algunas demos, compatibles MSX-2, tienen la opción de ajustar la paleta al estilo Europeo.

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