HILO OFICIAL DE "THE DARKNESS OF THE KING"

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Por MVARELA

Champion (401)

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24-10-2020, 20:27

UN MUNDO ABIERTO PARA EL JUGADOR

En este mundo podrás recorrer el mapa a tu antojo, siempre y cuando te acompañen las fuerzas y la exp...Tendrás que conseguir experiencia, es decir luchar, recoger monedas, llaves y para conseguir mejorar tu arma o tu defensa...subir de nivel...
El Mundo Conocido son todos los reinos y todos sus caminos de Norte a Sur y de Este a Oeste...incluidas las rutas maritimas...
Además de la linea principal del juego, tendrás misiones paralelas.
17 poblaciones rpg(por pantallas), con submapas y 33 fases que la conexionan... En scroll lateral, arcade.

mapa-general

Por MVARELA

Champion (401)

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24-10-2020, 18:28

r

Por MVARELA

Champion (401)

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24-10-2020, 23:48

DOS JUEGOS QUE DEBE SER UNO SOLO, DOS TIPOS DE GRÁFICOS

Unir 2 tipos de gráficos en un mismo juego y que todo case, que no resulte extraño para el jugador...
La idea era tener un RPG donde se den conversaciones, investigaciones, el hilo de la historia donde el usuario va conociendo este mundo a través de esas poblaciones o localizaciones en ese tipo de gráficos que nos recuerdan a otros momentos en otros juegos*... Este es el formato elegido con 1 de los tres personajes a elegir.
Como veis os resulta familiar y muy RPG supongo.
Pero no me apetecía crear la lucha dentro de la zona RPG, sino hacerlo más real más arcade, más brutal, más directo...esa es la idea de este juego, no renunciar a nada.Así que el mismo personaje que esta diseñado en RPG ahora lo ves en formato SCROLL LATERAL ACCIÓN.
Este juego es una mezcla de muchas cosas en mi cabeza, de muchos años como jugador, las influencias son claras...Konami, MicroCabin...que os voy a contar...Vampire Killer, Golvellius...

En otro capitulo os mostraré mi visión entre gráficos sprites"bitmap" y los sprites "hardware"...

¿QUÉ OS PARECE??
*
protarpg
protaaccion

Por Alhazred

Master (186)

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25-10-2020, 09:54

Puede ser un juego referencia para el MSX. Mucho ánimo para terminarlo. Hay buenas y necesarias influencias.

Por erpirao

Paragon (1102)

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25-10-2020, 14:20

el material que estás poniendo es muy interesante, (lo de los mapas con el norte siempre helado y tal es una cosa comúl), y tengo ganas de ver más en movimiento, ya que aún recuerdo aquellas fases de scroll lateral que nos mostraste(i)s en los lejanos 90.
ps. las dos imágenes del personaje no se ven bien, y al pinchar sobre ellas, me manda a la web de imgbb.com sin enlace correcto, si puedes arreglarlo... te lo agradecería.

Por MVARELA

Champion (401)

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25-10-2020, 20:06

LOS PERSONAJES DE CADA ZONA RPG

Para cada zona se han creado personajes, es decir...no se repiten ninguno de ellos, así que este mundo esta lleno de vida, y cada personaje es único. Fundamentalmente queria un juego lleno de vida, donde cada personaje tiene su propia personalidad.
Aquí un ejemplo:

b022-lv01-miralmar-spr

Por MVARELA

Champion (401)

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25-10-2020, 20:28

LA ARQUITECTURA EN LA ZONA RPG

Desde las casas hasta los castillos que encontrarás en esta aventura, han sido muy cuidados, es importante que el jugador sienta que está en un mundo vivo donde los personajes viven en zonas reales y creibles.

Este ejemplo que veréis a continuación es el primer mapa, la primera población(6 pantallas), desde donde arrancará la aventura y para que los fornidos guardias te dejen salir por la puerta norte tendrás que encontrar el mapa de este mundo para así poder viajar.
lv01-miralmar
openmsx0006

Un Castillo...

openmsx0007

Por MVARELA

Champion (401)

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25-10-2020, 20:07

erpirao wrote:

el material que estás poniendo es muy interesante, (lo de los mapas con el norte siempre helado y tal es una cosa comúl), y tengo ganas de ver más en movimiento, ya que aún recuerdo aquellas fases de scroll lateral que nos mostraste(i)s en los lejanos 90.
ps. las dos imágenes del personaje no se ven bien, y al pinchar sobre ellas, me manda a la web de imgbb.com sin enlace correcto, si puedes arreglarlo... te lo agradecería.

Hola compañero, es posible que en las proximás semanas subamos algún video donde se vean los pobladores de las aldeas, eso dará idea de las sensaciones...lo de las fotos, no sé, total, las subo para que tengaís una idea.Nada como verlo en un MSX2 real.

Por MVARELA

Champion (401)

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25-10-2020, 20:24

SCREEN 5 Y SU PALETA DE COLORES

Mi modo favorito para dibujar en MSX2 siempre ha sido el modo 5, 4 paginas de video, 256x212, un montón de "sprites hardware", su limitación será su lentitud o relativa lentitud de pintado y claro...solo 16 colores, así que en ese aspecto es muy importante para crear, definir la paleta lo mejor posible.Si tenemos en cuenta que en realidad tenemos 14 colores...quitale el negro y el "transparente".
Este es un ejemplo de colores...

Sin-t-tulo

El heroe tendrá pocos momentos de reflexión...

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