Pletter, Descompresión en VRAM

Por paspallas

Resident (40)

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18-09-2018, 16:33

Hola, estoy implementando compresión con pletter para los gráficos de darkness of the king y me he encontrado con un ligero problema. El algoritmo que estoy usando es la variante lz de pletter en su última versión la 0.5c. La descompresión en RAM funciona correctamente tras adaptar las rutinas a sdcc, sin embargo los fuentes que he encontrado para la descompresión directa a VRAM son para una versión más antigua del compresor. Si alguien tiene los fuentes de pletter 0.5b o una rutina actualizada a 0.5c le agradecería que me echase un cable. A las malas siempre puedo intentar implementar yo mismo la descompresión en VRAM en la última versión de pletter, pero preferiría evitarlo a ser posible.

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Por Guillian

Prophet (3231)

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18-09-2018, 17:04

Metalion publicó los fuentes de la version 0.5b Pero solo descomprime en los primeros 16K de la VRAM

Por paspallas

Resident (40)

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18-09-2018, 22:42

Gracias Manuel, pero esas ya las tengo y no van bien con pletter 0.5c. Tendré que adaptarlo a la última versión.

Por erpirao

Paladin (939)

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18-09-2018, 23:36

paspallas, estoy deseando ver como va tu progreso... muuuchas ganas le tengo.

Por paspallas

Resident (40)

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19-09-2018, 00:23

Estamos en fase de desarrollo de herramientas y diseño del motor haciendo pruebas. Quiero tener un entorno totalmente automatizado donde poder alimentar al motor con los assets, para que manuel pueda trastear con el diseño de los niveles sin necesitar de mi constantemente. En un par de meses cuando tenga la programación base lista nos meteremos a tope con la producción del juego en si. Por ahora mientras yo programo el motor y las herramientas manuel está con tareas de diseño: generar documentación, retocar gráficos, hacer efectos de sonido... Hay una cantidad de material muy grande.