Hola, estoy implementando compresión con pletter para los gráficos de darkness of the king y me he encontrado con un ligero problema. El algoritmo que estoy usando es la variante lz de pletter en su última versión la 0.5c. La descompresión en RAM funciona correctamente tras adaptar las rutinas a sdcc, sin embargo los fuentes que he encontrado para la descompresión directa a VRAM son para una versión más antigua del compresor. Si alguien tiene los fuentes de pletter 0.5b o una rutina actualizada a 0.5c le agradecería que me echase un cable. A las malas siempre puedo intentar implementar yo mismo la descompresión en VRAM en la última versión de pletter, pero preferiría evitarlo a ser posible.
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