SjasmPG y png2msx

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Por pipagerardo

Supporter (12)

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11-02-2017, 19:37

En la web de abajo tenéis un compilador de Z80 basado en SjasmPG pero con muchas mejoras y un conversor de imágenes de PNG a screen 2 en fase beta llamado png2msx. Poco a poco iré aumentando las herramientas como png2spr para sprites y tmx2bin para mapas tiled. Las sugerencias y bugs podéis decírmelas aquí o por correo pipagerado@gmail.com
https://sites.google.com/view/sjasmpg/sjasmpg

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Por Panzer-

Paragon (1041)

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11-02-2017, 21:53

Muchas gracias y bienvenido, pipagerardo.
Suele ser constunbre en el foro el presentarse.
Abre un hilo nuevo en general de presentación.
Y cuentanos un poco tu afición a esto del msx.
Un saludo...

Por manolito74

Paragon (1190)

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11-02-2017, 22:17

Hola:

¡Bienvenido @pipagerardo!

Síp, estaría bien que nos contaras cosillas de ti. ¿Por qué el MSX?, ¿qué sabes haceres?, ¿has sido MSX-ero de siempre?, ¿cuándo sentiste la llamada del MSX...?

Jajaja. Pues eso, que nos cuentes alguna cosilla. ,-)

Gracias & Saludetes. ;-)

Por eldeljar

Supporter (9)

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12-02-2017, 17:59

Bienvenido @pipagerardo!!!

La herramienta tiene muy buena pinta. Por lo que he leído en tu página, entiendo que podrá desarrollarse juegos en C, ¿es correcto? Mis conocimientos de ASM son muy limitados, por lo que actualmente estoy desarrollando un juego en C con la librería z88dk. Sin embargo,debido a los problemas que me está dando, no me importaría migrar el código a tu herramienta.

Si confirmas que se puede desarrollar un proyecto en C, ¿puedes subir aquí o en tu web un ejemplo de cómo sería el código?

En cualquier caso, seguiré la evolución de esta herramienta ya que me parece muy completa.

Muchas gracias por el esfuerzo en desarrollar herramientas tan completas que faciliten el trabajo a los desarrolladores.

Por Josb

Master (204)

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12-02-2017, 18:31

Bienvenido pipagerardo, enhorabuena por la iniciativa y ya que nos ofreces opinar y sugerir, sugeriría una versión para linux Big smile.

Por cierto, buena iniciativa concentrar todas las herramientas de desarrollo bajo un mismo IDE, aunque no ha sido capaz de encontrar el comprimido MSX_SCITE.

Por manolito74

Paragon (1190)

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15-02-2017, 14:39

Hola:

@Josb yo también eché un vistazo a la Página y tampoco encontré el comprimido "MSX_SCITE" :-(

Saludetes. ;-)

Por Ritcher1986

Master (195)

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15-02-2017, 16:12

Hola, tiene muy buena pinta. Esta todo ordenadito
Gracias!!

Por pipagerardo

Supporter (12)

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15-02-2017, 16:13

Perdona la tardanza pero he tenido lío, png2msx ya está para Windows, Linux y MAC (Gracias a Santiago Ontañón). Las herramientas que estoy desarrollando son para ensamblador.

Por pipagerardo

Supporter (12)

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15-02-2017, 17:45

El entorno SciTE https://drive.google.com/file/d/0B_3mzeUCBe3jMEhXUTl2RXcyWXc/view?usp=drivesdk

En cuanto pueda modifico la web que desde el móvil no me deja.

Por pipagerardo

Supporter (12)

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15-02-2017, 18:15

Sobre el uso de C en MSX, yo soy el primero que uso C y C++ pero para un MSX creo que no merece la pena, dudo mucho que en C se puedan hacer juegos decentes, y al final hay que escribir las rutinas importantes en ensamblador, así que no mola. Creo que aprender ensamblador para Z80 no es tan imposible, son pocas instrucciones y lo veo factible. Otra cosa es para hacer alguna aplicación para MSX-DOS pero yo estoy interesado sólo en videojuegos para MSX1.

Por eldeljar

Supporter (9)

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15-02-2017, 20:19

Hombre, con C si se pueden hacer juegos decentes para MSX, o al menos eso espero, ya que yo estoy haciendo un juego con la librería z88dk. Es cierto que el código generado nunca será tan óptimo como el realizado en ensamblador, pero se pueden hacer cosas muy interesantes, y en mi caso, en mucho menos tiempo.

De todas formas, si me va mal con el C, me pasaré a desarrollar con tu herramienta, ya que tiene muy buena pinta.

Saludos

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