Nace Bit Knights, nuevo estudio de desarrollo para MSX

Página 3/3
1 | 2 |

Por Warchild

Paragon (1283)

Imagen del Warchild

29-08-2016, 19:48

Mi comentario sobre Flashback y Another World no era por la posibilidad de portarlos a MSX, solo que se pueden hacer juegos de ese estilo, con detalles cuidados como la animación del jugador. Realmente prefiero juegos nuevos a ports (aunque los hay excelentes).

Luego están la jugabilidad, mecánica, historia... esos "contenidos"... Big smile

Un juego con exploración, puzzles y acertijos, variedad de enemigos, objetos, armas... no sé... de pedir no se cansa uno Tongue

Creo que el tipo de juego que os estáis currando es de los que me va a gustar... al menos por lo que habéis mostrado aquí.

Ahm... solo una cosilla, el comentario sobre la no disponibilidad de los comandos de VDP en SC4, si no recuerdo mal se habló algo durante el desarrollo del Manbow 2. En vblank cambias a sc5, haces las copias con los comandos y vuelves a sc4. No sé si se llegó a usar en el juego, y es de suponer que hay que tener en cuenta otros aspectos de vuestro juego y es más que probable que no os sea útil, pero dejo el apunte por si acaso.

Estaremos atentos a esa RU en Sevilla... ¿habrá alguna demo o presentación del proyecto?

Por AxelStone

Prophet (3020)

Imagen del AxelStone

30-08-2016, 20:55

@Warchild Lo hemos barajado, incluso usar el tiempo de marcador (SC5), pero no dejan de ser tiempos despreciables comparado con el scan completo de pantalla. En un shooter encaja bien (supongo que por eso lo usa Manbow 2) por el concepto de sprites estáticos, pero en nuestro caso los sprites son dinámicos (múltiples frames de animación) y el tiempo de vblank es insuficiente para lo que nos hace falta.

En fin, seguimos trabajando en ello.

Página 3/3
1 | 2 |