"SECTOR 88", nuevo juego de Kai Magazine disponible para pre-compra

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Por QBee

Rookie (18)

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09-08-2016, 22:06

Tiene muy buena pinta a pesar de ser un WIP, si me permites unas sugerencias:

1. Yo personalmente utilizaría los típicos proyectiles redondos tipo "Battle Squadron" de Amiga para los enemigos, usando un color y alternando los valores RGB para que contrasten con el fondo haciéndolos más visibles, y bastante más pequeños que los proyectiles actuales.

2. Para el jugador y algunos enemigos también reduciría el tamaño de los cohetes, se me hacen excesivamente grandes comparados con las naves que los lanzan.

3. Ignoro si es posible utilizar el splitter desde Turbo-Basic para ahorrar proceso en los copys de pantalla y tener un buen marcador para puntos, vidas y demás, aunque sería bastante interesante de ser posible.

4. De este tipo de juegos lo interesante es poder escoger las armas de manera dinámica, vamos, poder seleccionarlas mientras juegas, bien usando el segundo botón o recogiendo los items desde la pantalla tipo Nemesis.

5. Si la paleta lo permite (que me imagino que no) el color de las estelas de los motores lo cambiaría a tonos anaranjados/rojizos.

Una pregunteja, en caso de aquirir el cartucho (versión preferida por mi personalmente) ¿entraría también la versión digital para SD?

Voy ahorrando para la RU de diciembre, je je, saludos.

Por Kai Magazine

Paragon (1417)

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10-08-2016, 13:29

Muchas gracias por tus sugerencias QBee, todas son bienvenidas Wink

1-Tambien habrá proyectiles redondos. Ya estan diseñados, tengo que programarlos...

2-Quizas reduzca un poco el tamaño de los misiles enemigos, aunque a mi me gustan grandes Tongue

3-Es posible hacer un split en turbo basic, pero requiere recursos que ralentizarian el juego, y este juego no requiere marcadores de puntos vidas y demas. Lo unico que haría falta es poner el dinero total acumulado y escudo restante, pero quizas haga que aparezca esa informacion al pulsar pausa para no gastar recursos en algo tan poco importante (en este juego).

4-No pretendo hacer un tipo nemesis. Durante las pantallas no se cambiarán o aumentaran las armas. Las misiones son para completar objetivos y ganar dinero. Pretendo hacer un juego diferente.

5-15 colores no dan para mas. Ya probé a hacer las estelas anaranjadas, pero la estela del motor tiene 4 tonos + el blanco. Si sacrificase 4 azules para poner 4 naranjas, las naves se verían de pena.
Si solo usase 1 color para los motores, los motores se verían de pena, etc...

Respuesteja: si, te mandaría la version digital para SD, si lo deseas. Asi si quieres puedes destripar el juego y ver el codigo, y si tienes cualquier pregunta solo tienes que preguntar.

Ahorra mucho para diciembre porque es posible que para diciembre ya haya sacado otro juego mas Hannibal

Un saludo!

Por AxelStone

Prophet (3057)

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10-08-2016, 13:52

Kai Magazine wrote:

3-Es posible hacer un split en turbo basic, pero requiere recursos que ralentizarian el juego, y este juego no requiere marcadores de puntos vidas y demas. Lo unico que haría falta es poner el dinero total acumulado y escudo restante, pero quizas haga que aparezca esa informacion al pulsar pausa para no gastar recursos en algo tan poco importante (en este juego).

Ojo que de esto no estoy seguro, pregunto desde la ignorancia. ¿Estamos seguros que el BASIC permite interrupción de línea? Creo que solo es posible en ASM ya que tienes que hacer auténticas virguerías con el VDP. Lo digo desde la experiencia, en nuestro juego nos ha hecho falta justo para situar el marcador y la interrupción de línea está en puro ASM, desde MSX-C o no era posible o no dábamos con la tecla.

Respecto al marcador de sector 88, estaría bien poder ver aunque sea los puntos de vida restantes. Una forma sencilla de hacerlo sin tener que recurrir a la interrupción de línea es usar sprites como números, igual que hacen algunos juegos de MSX2 como 1942.

Por Kai Magazine

Paragon (1417)

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10-08-2016, 22:19

Segurisimo.
Nyyrikki lo hizo a finales del 2008:

https://www.msx.org/forum/development/msx-development/how-li...

Si, pensé en poner sprites para los marcadores, pero ya voy corto de por si... Ademas hay que redefinir ese patron para cada posible valor, y tener los patrones almacenados (y copiarlos a la tabla de sprites en tiempo real) consume ciclos y memoria.

Ya veré si me invento algo, pero lo tengo bajo en mi lista de prioridades.

Por AxelStone

Prophet (3057)

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11-08-2016, 10:49

Nyyrikki no es de este mundo...

Por javilevel

Expert (107)

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11-08-2016, 11:58

Pre-compra echa!

vaya proyectos que te gastas Kai!, con ganas de ver que has sido capaz de hacer esta vez.

Y con mas ganas todavía de poder probar tus próximos proyectos que aprovechen Turbo R y GFX9000.

Saludos.

Por Kai Magazine

Paragon (1417)

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11-08-2016, 12:30

Portada provisional:

Por erpirao

Paragon (1230)

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11-08-2016, 13:19

Esta guapa pero por q pones 2 veces el opl4 y el fm?
La nota (corchea? ).. era fm..
Además la espera me va a matar...

Por AxelStone

Prophet (3057)

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11-08-2016, 14:15

Buen apunte. Ya que JL se pone puntilloso, sigamos con ello: ojo con el logo MSX, da la impresión que funciona en todas las generaciones y es para MSX2 o superior. Date cuenta cómo lo hacían las compañías:

Por erpirao

Paragon (1230)

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11-08-2016, 14:49

Tampoco es para tanto oju... que os gusta meter el deo en los ojos

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