Sword of Ianna

Por mohai

Paladin (762)

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26-09-2018, 19:27

Hola,

Lo primero, agradecer a Retroworks el esfuerzo que han hecho para sacar un juego para el MSX-2.
Me parece un muy buen juego, porque creo que tien un bien equilibrio entre la jugabilidad y la dificultad creciente.

Y ahora una pregunta y alguna cosilla que he descubierto:

Hay un password que habilita unas pantallas secretas, de las que no revelo contenido, que merece la pena ver. Tampoco pongo aquí la clave, porque es fácil de encontrar ... Wink

Por otro lado, creo que hay un menú secreto para acceder a cualquier nivel, pero no he logrado sacarlo.
¿Será una combinacion de teclas o un password secreto?

EDITO: El menú secreto creo que es para escuchar las diferentes músicas del juego.

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Por Francisco Tellez de Meneses

Expert (70)

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27-09-2018, 21:48

El Golvellius tenía también una cueva secreta en la primera pantalla con el menú para escuchar todas las músicas y SFX.
¿Sería "debug" para los músicos y se la dejaron?

Por mohai

Paladin (762)

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04-10-2018, 17:29

Pues la verdad es que no lo sé.
Sé que mirando la ROM, se puede ver el menú de selección. Lo que no sé es si será un menú de los programadores, que está deshabilitado o se puede acceder de alguna manera.

Por theNestruo

Expert (86)

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03-11-2018, 15:43

mohai wrote:

Hay un password que habilita unas pantallas secretas, de las que no revelo contenido, que merece la pena ver. Tampoco pongo aquí la clave, porque es fácil de encontrar ... Wink
Por otro lado, creo que hay un menú secreto para acceder a cualquier nivel, pero no he logrado sacarlo.
¿Será una combinacion de teclas o un password secreto?
EDITO: El menú secreto creo que es para escuchar las diferentes músicas del juego.

Como está el código fuente disponible (¡gracias, Javier Peña!), en este caso es fácil de encontrar lo que buscas (spoiler: aquí) ;)

Por jrcp_kun

Paragon (1396)

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25-11-2018, 18:05

segun parece necesitas una llave.

Por mohai

Paladin (762)

Imagen del mohai

27-11-2018, 11:27

jrcp_kun wrote:

segun parece necesitas una llave.

Jajajaja Big smile

Gracias por el apunte.
Soy muy vago para revisar el código fuente, aun sabiendo de que ahí encontraré la solución.
Como dices, ahí comenta que el usuario debe encontrar una "key", pero no creo que se refiera a una "llave", si no más bien a una clave o una tecla.
Supongo que pulsando una tecla o combinación de teclas, se activa el menú "jukebox" para poder escuchar todas las músicas.

A modo de anécdota, comentar que, debido a otro proyecto en el que estoy trabajando, al final he tenido que tirar de éstos fuentes...

Por theNestruo

Expert (86)

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01-12-2018, 12:57

mohai wrote:

Soy muy vago para revisar el código fuente, aun sabiendo de que ahí encontraré la solución.
Como dices, ahí comenta que el usuario debe encontrar una "key", pero no creo que se refiera a una "llave", si no más bien a una clave o una tecla.
Supongo que pulsando una tecla o combinación de teclas, se activa el menú "jukebox" para poder escuchar todas las músicas.

Te había indicado la línea exacta para no hacer spoilers... ;-) Hay que pulsar la J (de "jukebox") en el menú.

mohai wrote:

A modo de anécdota, comentar que, debido a otro proyecto en el que estoy trabajando, al final he tenido que tirar de éstos fuentes...

¡Cuéntanos más!

Por MVARELA

Champion (308)

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09-12-2018, 20:28

No se ejecuta en mi ZEMMIX Neo...problema de contactos o...¿ algo más?

Por mohai

Paladin (762)

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15-12-2018, 12:24

Pues resulta que ya había probado a pulsar teclas al azar en el menú, pero debí dejarme la J LOL!

Sobre el proyecto en el que estoy trabajando, es una versión del juego que corra desde disco.
Sé que a estas alturas una versión en disco puede estar de más, pero se me ocurrió la idea y estoy en ello, más por cabezonería que por utilidad real.
Xon este juego me he encontrado con muchos problemas técnicos.
De momento tengo una versión para 128K corriendo casi sin problemas.
Estaba intentando hacer una versión para 64 KB, pero casi la he descartado, porque el motor principal del juego se apoya mucho en el banqueo del megaRom y en 64 Kb parece imposible de correr.

Por mohai

Paladin (762)

Imagen del mohai

10-01-2019, 15:52

Pues, hasta donde yo he visto, el cartucho sólo necesita 16 KB de RAM, hace bastante uso del BIOS, pero accede directamente a los puertos del VDP, para hacer screensplit y dibujar todo en pantalla. Incluso mira el BIOS para saber si el modelo de MSX es PAL o NTSC, para ajustar las temporizaciones del juego.
Quizás sea algún problema de tiempos de acceso al VDP raros que tenga la Zemmix.
Algunos juegos de Matra tampoco funcionan en la Zemmix.

Por otro lado, el juego tiene algún que otro bug que, aunque no afecta al juego en general, podría ser un problema en la Zemmix.
Por ejemplo, se supone que el juego detecta si se está ejecutando en un MSX-1 y lo avisa con un mensaje, pero la rutina no funciona bién y en un MSX-1, simplemente no avisa y no arranca.

Luego está el posible problema con los interfaces de disco. El juego no funciona si hay un interfaz de disco activo (me refiero al DISKROM activo).
El juego usa mucha RAM de trabajo justo antes de las variables del sistema en #F380 y podría interferir con alguna ROM activa que use esa misma zona de trabajo.

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