Nuevo juego

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Por anonymous

incognito ergo sum (116)

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21-11-2010, 22:48

No se que les pasará a los demás, pero a mí, cuando pincho el enlace se me abre la página de youtube y me pone "video privado"

Por assembler

Champion (404)

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22-11-2010, 00:13

http://www.youtube.com/watch?v=df1mfNMq2mI

ups... torpe que es uno, eso y que solo es el segundo video que subo a youtube

¿Se ve ya?

._,

Por mesiasmsx

Prophet (3327)

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22-11-2010, 15:01

http://www.youtube.com/watch?v=df1mfNMq2mI

ups... torpe que es uno, eso y que solo es el segundo video que subo a youtube

¿Se ve ya?

._,

Si, si se ve. Cada vez tiene mejor pinta. ¿ La musica ya es del juego? La has hecho tu? Me gusta mucho. Se me a ocurrido mirando el video que podrias hacer un limite de balas y fuel. Esto quiere decir que habria que sellcionar bien los movimientos y disparos y añadir 2 plazas para ello de repostaje automatico pero siendo vulnerable cuando estas en esas plazas auqne con la oprtunidad de moverte al mas minimo peligro.

Por assembler

Champion (404)

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22-11-2010, 16:19

La música es un PT3 de ejemplo que viene con el Vortex Tracker.

A parte de corregir algunos fallos como el de que no funcione en un MSX real, falta muy poco para que sea totalmente funcional (la parte del campo de batalla).
Acabado eso, me meteré con la portada, la pantalla de selección de jugadores y campo de juego.
Pasado eso ya es cuestión de echarle "imaginación" para hacerlo más atractivo.: power-ups, modo por equipos, ¿capturar la bandera?.

La IA la dejo para lo último Wink

Por mesiasmsx

Prophet (3327)

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22-11-2010, 18:21

Que bien. Si, lo de captura de bandera es un modo que lo haria mas divertido ademas de añadirle mas cosas como dices.

Esta bien el detalle que cuando se quedan sin vida se vuelvan negros.

Cualquier cosa ya sabes.

Por assembler

Champion (404)

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16-04-2011, 12:34

http://www.youtube.com/watch?v=mp68XLq2Lfg

A ver si soy capaz de terminarlo para la MSXDev'11 :P

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

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16-04-2011, 19:26

Muy chulo assembler . Me gusta mucho el menú y ese marco en movimiento. Ánimo y a ver si lo vemos pronto terminado Smile

Por assembler

Champion (404)

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21-04-2011, 13:23

Gracias VALKYR.

Vuelvo a tener problemas con el tamaño.

El programa va por casi 32KB, y ocupa en ROM desde la 0x4000 hasta la 0xB27C
La RAM la tengo colocada en la 0xC000 en adelante.

En el emulador va bien, pero al ejecutarlo en el MSX, peta. El fichero ROM generado ocupa 40.960 bytes. ¿Eso es normal?

Supongo que ya me toca ir comprimiendo los gráficos y demás datos...

Por Imanok

Paragon (1188)

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22-04-2011, 09:21

Por qué te ocupa la rom ese tamaño??... si el código son 29.308 bytes, el espacio libre deberías rellenarlo hasta 32Kb.

Precisamente, ese tamaño no estándar es lo que te puede estar fastidiando a la hora de cargarlo en el MSX (dependiendo de qué estés usando para cargarlo).

En cuanto a la compresión, no dudes en usarla (al menos para gráficos).

Por assembler

Champion (404)

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22-04-2011, 09:44

Estoy revisando el código a ver si encuentro algo raro, pero mirando el fichero SYM generado por el asMSX, todo parece estar en su sitio.

Voy a ver si puedo quitar las pocas llamadas a la BIOS que me quedan...

¿Qué puedo usar para comprimir los gráficos?

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