Prueba Scroll Triple Parallax

Página 2/3
1 | | 3

Por assembler

Champion (404)

Imagen del assembler

04-08-2011, 09:01

Sip. Concretamente, la cabeza, la mochila y el brillo del hombro

Por Paulbrk

Hero (611)

Imagen del Paulbrk

04-08-2011, 09:06

Aha, esta muy bien, no se como lo haces, si es pintando toda la pantalla o ya tienes las piezas predefinidas en la vram.

Por assembler

Champion (404)

Imagen del assembler

04-08-2011, 10:00

La pantalla la Pinto entera cada vez que el scroll da un paso. Luego dibujo los caracteres de los sprites software y finalmente cambio la página activa, para evitar parpadeos

Por Paulbrk

Hero (611)

Imagen del Paulbrk

04-08-2011, 10:39

esta muy bien, si consigues que los personajes se refresquen a una tasa al menos de 25 frames por segundo, quedara muy jugable.
No importa si el scroll va a 10 frames.

Es muy interesante la mezcla de sprites de software con los de hardware, permite una riqueza grafica brutal, y el msx puede con ello. Ciertamente no se nota mucho el "color clash" porque al ser de linea no molesta como el spectrum.

Por assembler

Champion (404)

Imagen del assembler

04-08-2011, 13:49

dl.dropbox.com/u/19247044/objetos_0003.png

Lo único que no me termina de convencer del sistema es que los personajes se tendrán que mover de 8 en 8 píxeles. Pero bueno, hay algunos juegos por ahí (Invasion of zombie Monsters, The cure, etc), que lo hacen así, y no han quedado mal.

Yo creo que el resultado final compensa con el hecho del movimiento a saltos.

Por Paulbrk

Hero (611)

Imagen del Paulbrk

04-08-2011, 15:23

Mientras los personajes sean grandes (como los de Invasion of the zombie Monsters) no se nota tanto el movimiento de 8x8.

pues animo y a ver si vemos el juego acabado.

Por cierto, se hacer efectos de sonido con el AYFX, si necesitas algo me lo puedes pedir.

Por mesiasmsx

Prophet (3327)

Imagen del mesiasmsx

06-08-2011, 10:55

Jajaja, me acaba de venir a la memoria la recreativa Demon´s World Horror, estaría bien una conversión salvando las distancias.

Por nanochess

Master (222)

Imagen del nanochess

06-08-2011, 19:39

¡Bien hecho! es una bonita demo.
Los personajes no tienen que moverse de 8 en 8, recordando el Nemesis el scroll es de bloque y la nave se mueve de pixel en pixel.

Por assembler

Champion (404)

Imagen del assembler

06-08-2011, 20:46

Jajaja, me acaba de venir a la memoria la recreativa Demon´s World Horror, estaría bien una conversión salvando las distancias.

No me acordaba de ese juego. Será porque es muy muy chungo. He echado unos vicios en la recre y para llegar a la mitad de la 2ª pantalla he gastado como unos 20 créditos.

Los personajes no tienen que moverse de 8 en 8, recordando el Nemesis el scroll es de bloque y la nave se mueve de pixel en pixel.

En este caso sí, porque el personaje, además de los sprites, utiliza caracteres para darle más color.

Por Warchild

Paragon (1285)

Imagen del Warchild

06-08-2011, 23:12

No sé si será complicado de hacer, así que igual es una sugerencia tonta... pero quizá podrías cambiar de caracter en cada movimiento pixel a pixel. Se supone que puedes necesitar más de un caracter para representar el mismo que representas en el bloque de 8x8, de forma que en cada uno de los caracteres hay una parte del dibujo del caracter que tienes ahora.

Por ejemplo, al mover el sprite un pixel a la derecha, el caracter que usas pasaría a ser dos caracteres. Uno con un desplazamiento de un pixel a la derecha en el dibujo del caracter original, el octavo pixel de cada linea quedaría fuera y sería el primer pixel del siguiente caracter, que completaría el dibujo de 8x8 pixeles. Nusé si me he explicado mucho, y peor aun, no sé si me he explicado bien... pero creo que se puede hacer...

Bueno, y ya de paso decir que no está nada mal lo que te estás currando... a ver si un día soy capaz yo de un scroll aunque sea de los que van a manivela Smile2

Página 2/3
1 | | 3