Juegos de la Kai Magazine.

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Por AxelStone

Prophet (3108)

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26-06-2014, 21:49

knm1983 wrote:

Hola AxelStone, si ya publicamos un poco más atrás precios, gastos de envío en caso de no poder asistir a la Ru e.t.c.

Está todo un poco más atrás.

Cualquier duda , aquí estamos.

Gracias, acabo de verlo, os he mandado un correo Wink

Por knm1983

Hero (566)

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26-06-2014, 22:29

Gracias AxelStone , creo que Kenneth ya te ha mandado la contestación a tu correo.

Venga, saludos.

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

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27-06-2014, 15:10

Buenas tardes a todos. Me presento;
Soy Oscar Kenneth Albero, de Kai Magazine.
Junto con Xavi Sorinas (knm1983) hemos reeditado los 3 juegos de Kai Magazine, y os aseguro que no ha sido tarea fácil. (encontrar cajas adecuadas para discos de 3,5, encontrar discos de 3,5! dibujar, rotular, pintar y maquetar las caratulas y etiquetas de disquete, llevarlo a una imprenta de calidad, recortar, pegar...) Llevamos un par de semanas a tope, y ayer mismo terminamos el Nuts.
Lamento no haber podido contestar al foro antes, pero os prometo que he ido a tope (y sigo) y si no fuera por Xavi, yo no creo que esto se hubiera podido hacer.
Gracias Xavi Smile
Tambien deseo dar las gracias a Angel Carmona i Jaume Marti por el enorme apoyo que nos dieron en su época, hace tantos años.

Y por supuesto, a los que ya habeis hecho la compra/reserva via eMail.

Al resto, deciros que esperamos veros mañana en la R.U. y si la aceptacion es buena, nos comprometemos a hacer mas cosas (nuevas) para MSX 2, 2+ y TR.

Tambien daros gracias por vuestros consejos acerca de la publicacion al extrangero y demas. Lo haremos pasada la reunion.
Quedamos a vuestra disposicion para cualquier duda o pregunta.

Cordialmente:
Kenneth.

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

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29-06-2014, 21:47

Hola, gracias a todos los que asististeis a la reunion y a los que apoyasteis la causa (algunos de vosotros ya teniais las primeras ediciones de hace casi 20 años).
Fué muy agradable volver y ver tanto viejas caras como nuevos entusiastas.
La acogida de la reedicion fué muy buena, y estamos muy contentos.
Esperamos que la disfruteis Smile
Nos veremos en la reunion de Diciembre, y es posible que en la de Madrid de principios de año, (si se hace).
Y si tenemos tiempo, alomejor presentamos alguna novedad (ojalá).
Gracias a todos, de verdad, muchas gracias por vuestro apoyo.
Estamos en contacto.
Un cordial saludo:
Kenneth

Por mesiasmsx

Prophet (3414)

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09-07-2014, 19:28

Genial Kai, me alegro de vuestra vuelta, la escena sale ganando con ella Wink

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

Imagen del Kai Magazine

09-07-2014, 19:36

Smile Gracias por tus amables palabras Mesias.
Un Saludo!

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

Imagen del Kai Magazine

20-07-2014, 18:48

Hola a todos!
Acabamos de crear una pagina de Facebook, donde podreis visualizar y descargar algunos esbozos y dibujos de nuestros juegos (asta ahora ineditos), asi como capturas de pantalla de los juegos y demás material curioso:
https://www.facebook.com/pages/Kai-Magazine/608839585897055?...

Iremos publicando nuevo material en los proximos dias/semanas.
Gracias a todos por vuestro apoyo.
Un saludo!

Por AxelStone

Prophet (3108)

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23-07-2014, 11:43

Por curiosidad, ¿cuántas personas os implicabaís en el desarrollo de un juego y cuánto tardabaís en hacerlo? Estoy jugando ahora mismo al No Name y entre cinemáticas, juego y demás veo un currazo detrás.

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

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23-07-2014, 15:02

Hola Axel, gracias por apreciar el trabajo que hay invertido en nuestros juegos.
Efectivamente No Name nos costó casi 2 años de desarrollo intensivo (y cientos de cervezas). Hay cientos de dibujos con animaciones, fondos, mapas, programas, graficos de niveles...
Algunas musicas las cojimos de otros usuarios, pero otras musicas las hicimos nosotros mismos con moonblaster.
Lilo y nuts nos costaron 1 año de desarrollo cada uno.

En kai Magazine llegamos a ser 6 personas implicadas en diferentes aspectos del desarrollo de los juegos.

Hoy en dia, con el poco tiempo libre que tenemos, sería impensable hacer un proyecto como No name.

Un saludo:
Oscar Kenneth

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

Imagen del Kai Magazine

23-07-2014, 15:03

AxelStone wrote:

Por curiosidad, ¿cuántas personas os implicabaís en el desarrollo de un juego y cuánto tardabaís en hacerlo? Estoy jugando ahora mismo al No Name y entre cinemáticas, juego y demás veo un currazo detrás.

Hola Axel, gracias por apreciar el trabajo que hay invertido en nuestros juegos.
Efectivamente No Name nos costó casi 2 años de desarrollo intensivo (y cientos de cervezas). Hay cientos de dibujos con animaciones, fondos, mapas, programas, graficos de niveles...
Algunas musicas las cojimos de otros usuarios, pero otras musicas las hicimos nosotros mismos con moonblaster.
Lilo y nuts nos costaron 1 año de desarrollo cada uno.

En kai Magazine llegamos a ser 6 personas implicadas en diferentes aspectos del desarrollo de los juegos.

Hoy en dia, con el poco tiempo libre que tenemos, sería impensable hacer un proyecto como No name.

Un saludo:
Oscar Kenneth

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