Juegos de la Kai Magazine.

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Por Kai Magazine

Paragon (1418)

Imagen del Kai Magazine

22-07-2015, 23:36

Hechadle un vistazo al NUEVO VIDEO DE JUGABILIDAD de "Kai's RAGE", la nueva produccion de Kai Magazine para PC y MSX2, ahora en Kickstarter.
Y por favor, compartelo!
https://www.kickstarter.com/projects/1156079163/kais-rage-th...

En MSX, el juego irá por pantallas (sin scroll). Las escenas de aventura grafica son en screen 8 (256 colores) y las escenas de lucha serán en screen 5, pero aun estamos creando el motor grafico de las escenas de luchas, porque queremos usar un nuevo metodo que carga sprites por software directamente del cartucho, para usar toda la memoria del cartucho como paginas de datos de videoram. Si lo conseguimos (ya casi lo tenemos) podremos cargar en tiempo real y sin relentizaciones, cientos y cientos de fotogramas, dandole una riqueza visual y variedad jamas vista en un msx hasta ahora (salvo el `"pointless fighting", ya que usa una tecnica muy similar).
Se trata de empaquetar los sprites de una forma especial para que se puedan añadir al final del archivo rom, y luego con una rutina de ensamblador, volcar bits de una pagina especifica de la rom directamente a la videoram, incluso con transparencia. Ademas, este proceso trabaja en paralelo con el comando "copy" de la vram del msx, asi que a efectos practicos, hacemos 2 copys a la vez, en paralelo! o sea, el doble de velocidad de copiado (ademas). Asi pues usamos el copy de la bios del msx para restaurar el fondo y borrar el sprite anterior, y al mismo tiempo, en otra pagina de trabajo en la que el fondo ya está restaurado, copiamos el sprite desde la rom a la vram con la rutina en ASM, consiguiendo dos copys por el precio de uno, ademas de tener la posibilidad de cargar tantos graficos en VRAM a velocidad copy, como espacio ROM tengamos (actualmente mas de 8000k con los cartuchos de Pazos). O sea, mas velocidad, y variedad de graficos (mas fotogramas, y personajes diferentes) a la altura de una super nintendo. Eso si, sin scroll... En turbo r quizas se pudiera hacer con scroll, pero por ahora va a ser que no.

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

Imagen del Kai Magazine

22-07-2015, 23:37

Acerca de la financiacion en kickstarter:
Kickstarter no mueve dinero a menos que se financie el proyecto, el dia 30 de Agosto. Hasta ese momento, no se substrae ninguna cantidad de vuestra tarjeta.
En caso de que no se financie, no se substraerá nada. Kickstarter es (o todo, o nada) asi que solo se cobrará dinero en caso de que se financie el proyecto, y cuando termine la campaña.
Lo comento porque me he encontrado con colaboradores que no lo sabian.
Es muy importante que en los primeros dias de la financiacion se consigan cuantos mas mecenas mejor, para que el proyecto gane visibilidad y suba a las primeras posiciones de las listas de proyectos de videojuegos.
Asi que si en este momento no teneis dinero, no os preocupeis
Emoticón smile

Por favor apoyad el proyecto cuanto antes, para que tenga mas posibilidades de llegar a la meta de financiamiento.
Gracias a todos!

Por tranx

Champion (344)

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23-07-2015, 22:41

Cuanto falta para llegar a la meta?

Por mesiasmsx

Prophet (3414)

Imagen del mesiasmsx

24-07-2015, 10:06

En la pagina lo pone tranx.

Ojala llegueis pero creo que 20.000 euros es totalmente utopico. 3000 euros que llevais de financiacion ya me parece alucinante teniendo en cuenta lo que la gente comrpa en MSX (Si ya se que la de PC os puede dar un mayor empujon) y que somos cuatro gatos. Es esa cantidad o es solo algo relativo? . De todas formas con 3000 euros no es suficiente (Ya se que no ganareis nada) para una tirada de 50 copias en cartucho? (O podria ser simplemente descarga digital instalable en discos duros, acompañado de un PDF asi os ahorrais costos y si podeis ganar un "algo" ) 3000 euros (Que pueden ser bastante mas) mas una cantidad por la descarga creo que es ya todo un logro hoy dia. No sé. Evidentemene en MSX ya se sabia que un mega-proyecto asi deberia llevar recortes por el HARD, y puede quedar un juego guapo. Sera un Nuts rejuvenecido con toques AVG. Espero que llegueis a esos 2000 leros si es que es esa vuestra meta pero lo veo dificil. Espero estar equivocado. Estare pendiente!

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

Imagen del Kai Magazine

24-07-2015, 10:39

tranx wrote:

Cuanto falta para llegar a la meta?

Vamos por el 15 por ciento. la cosa pinta muy mal.

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

Imagen del Kai Magazine

24-07-2015, 10:52

Pedimos 20.000 porque la intencion era que yo dejase mi trabajo y me dedicase el 100% del timpo al desarrollo de las versiones de PC y MSX2.
No es para cubrir los costes de manufacturacion. Es para conseguir tiempo, que es lo que no tenemos.
Llevo mas de un año intentando sacar tiempo para llevar a cabo diferentes proyectos que tenemos planificados al detalle, y nunca consigo tener ese tiempo. Ni siquiera los fines de semana. Nunca. Por eso necesitaba esa cantidad. Para poder estar 12 meses dedicado exclusivamente al desarrollo del proyecto o proyectos.
Tambien tenemos un grupo de musicos y un estudio de grabacion para hacer la banda sonora, lo cual no es barato.
La idea era hacer una macro-produccion por todo lo alto.
Confiaba que la version de PC atraería a mas interesados/mecenas.
Se ha intentado...
Seguramente lo volvamos a intentar en indegogo, pero esta vez sin la filosofia de dejar mi trabajo y dedicarme exclusivamente a ello y simplificando considerablemente el juego.
Por ejemplo, 1 solo jugador en lugar de 4 implica un 40% menos de trabajo total del proyecto, y la version de msx solo iba a tener 1 jugador igualmente. En lugar de hacer una enorme ciudad abierta, podemos hacer un mapa como en Nuts, y una serie de fases re-visitables para ganar dinero y experiencia, simplificando asi un 30 por ciento mas el proyecto, con lo que nos podemos ahorrar un 70 por ciento del esfuerzo del proyecto original simplificandolo de esta forma.
Si el juego se reduce a un 30 por ciento de horas en relacion al proyecto original, lo puedo ir haciendo poco a poco, sacando dias de aqui y allí.

En cuanto a la version instalable en discos duros, no creo que vaya a ser posible ya que lo estamos diseñando de tal forma que los sprites se leen de una direccion de memoria de la rom, y eso (por ahora) no se puede hacer en disco duro.
Si que habria una version digital en rom para aquellos que tengan una megaflashrom.

Por AxelStone

Prophet (3105)

Imagen del AxelStone

24-07-2015, 11:27

mesiasmsx wrote:

En la pagina lo pone tranx.

Ojala llegueis pero creo que 20.000 euros es totalmente utopico. 3000 euros que llevais de financiacion ya me parece alucinante teniendo en cuenta lo que la gente comrpa en MSX (Si ya se que la de PC os puede dar un mayor empujon) y que somos cuatro gatos. Es esa cantidad o es solo algo relativo? . De todas formas con 3000 euros no es suficiente (Ya se que no ganareis nada) para una tirada de 50 copias en cartucho? (O podria ser simplemente descarga digital instalable en discos duros, acompañado de un PDF asi os ahorrais costos y si podeis ganar un "algo" ) 3000 euros (Que pueden ser bastante mas) mas una cantidad por la descarga creo que es ya todo un logro hoy dia. No sé. Evidentemene en MSX ya se sabia que un mega-proyecto asi deberia llevar recortes por el HARD, y puede quedar un juego guapo. Sera un Nuts rejuvenecido con toques AVG. Espero que llegueis a esos 2000 leros si es que es esa vuestra meta pero lo veo dificil. Espero estar equivocado. Estare pendiente!

Piensa que el crowfunding no es solo para la versión MSX, sino para hacerlo en más plataformas (PC mínimo). Realmente Kai ha rescatado un hilo de hace meses donde proponía algo similar, alimentar al MSX de juegos multi financiados por crowfunding, ya que por sí solo el MSX no puede financiarse.

Yo también veo difícil llegar a 20.000€, pero oye va bastante bien, si por cualquier motivo no se alcanzara la cifra igual podría plantearse un nuevo crowfunding exclusivo de MSX con digamos 5000€.

En cualquier caso la comunidad está mostrando una fuerza tremenda, no sé en cuánto acabará, pero el apoyo de la gente me parece extraordinario.

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