Juegos difíciles

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Por Francisco Tellez de Meneses

Expert (70)

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21-03-2018, 00:01

Buenas!

Yo tuve el Salamander en cartucho. Para acabárselo había que jugar al "dual mode": uno sería el jugador principal y el otro el jugador de reserva.
Para empezar, el jugador 2 tenía que sacrificarse a mitad de la fase 1 cuando el 1 se pillaba el powerup "options fijos", así ya le quedaban los options fijados para toda la partida lo cual era mucho de agradecer.
Luego, el jugador 1 iba pillándose las cápsulas hasta tener el howing missile, meteo y screw laser a costa del sacrificio del player 2.
Si por lo que fuera el player 1 moría, el 2 se iba sacrificando a medida que el 1 volvía a pillar todos los poderes, y el 1 iba "abriendo paso".

Haciendo esto, un amigo y yo nos lo pasamos hasta el final. Nos costó, pero desde luego no era imposible.

Juegos absurdamente difíciles son "The Wall", "Abu Simbel", "the Last Mission", "Jet Set Willy", "Blagger", y por el estilo: el salta en el pixel exacto o mueres y, según la mala suerte que tengas, perderás 2 o 3 vidas porque has renacido encima de un enemigo.

Por DrWh0

Paladin (752)

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22-03-2018, 17:03

Yo el Salamander me lo pasaba en 1p normal con una sola vida, porque mayormente Konami en la mayoria de sus matamarcianos como no te los pasaras así eran absolutamente imposibles, si te matan en una fase avanzada simple y llanamente es que no puedes porque te faltan speeds, armas, etc...

Y que para ver el final bueno hiciese falta hacerse la operación X que solo salia si tenias los dos cartuchos (no hacían falta las profecías aunque yo las cogía por ahorrar tiempo) era un putadón pues en mi caso que tenía un Dynadata DPC200 el segundo slot fue sustituido por un conector de unidad de disco (el pineado era el mismo pero decidieron por lo que se vé dar por saco) y aunque tenía los dos no podía combinarlos Sad

Pazos hizo hace algún tiempo un parcheado con los dos juegos en un solo .rom que contenía el contenido extra (Zemina así mismo hizo un hack para que saliese el final bueno pero saltándose la fase extra de operación X)

Por Alhazred

Master (170)

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24-03-2018, 19:19

Sobre este tema, ¿qué os parece el Beamrider? Los primeros niveles son fáciles y haces acopio de muchas vidas, pero llegando al nivel 18 la cosa se pone difícil a más no poder. Aparte de todos los enemigos que salen y sus características, de esos proyectiles que apenas ves, está el tema de que nuestra nave es inducida a moverse sola en los momentos más inoportunos.
¿Hasta qué nivel habéis llegado a esta maravilla?

Por Francisco Tellez de Meneses

Expert (70)

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27-03-2018, 22:03

No recuerdo a qué nivel fui capaz de llegar, pero era el clásico de "cada vez más difícil".
El juego era la leche, muy dinámico, pero retos de "a ver hasta cuanto eres capaz" nunca me han gustado. Siempre he sido de "avanza y verás algo nuevo" o "avanza hasta llegar al final de la historia".

Por cierto, si dominabas lo suficiente, podías hacer izquierda-derecha muy rápido entre línea y línea para estar entre ambas lo suficiente para evitar dos balas que te venían a la vez. :-D

Por DrWh0

Paladin (752)

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01-04-2018, 20:59

Activision en su dia te daba un premio en la version de atari 2600 si eras capaz de llegar al sector 14 XD

De todos modos soy de la opinión de Fran y a mi tampoco me gustan los juegos sin final......

Por Alhazred

Master (170)

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03-04-2018, 23:07

Pues llegar al 20 es ya un suplicio. Yo también prefiero los juegos con un final definido, pero sin final hay muchos.

Por ljmf11

Supporter (3)

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05-05-2018, 20:37

Nemesis 2 sin duda. Siempre me a parecido muy muy difícil.
El Salamander tenia un amigo (Paco por si estas por aquí), que el tío se lo pasaba con la primera vida, y lo parecía fácil cuando lo jugaba él.

Por valrond

Resident (62)

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08-05-2018, 11:04

ljmf11 wrote:

Nemesis 2 sin duda. Siempre me a parecido muy muy difícil.
El Salamander tenia un amigo (Paco por si estas por aquí), que el tío se lo pasaba con la primera vida, y lo parecía fácil cuando lo jugaba él.

Pues sí, el Nemesis 2 era el más difícil porque tenías que pasarte 14 fases. Si ya era difícil llegar al final de la fase 7, en la que usaba una técnica muy particular para pasarmela si me mataban (básicamente, coger toda la velocidad que podía para esquivar todos los disparos que había), al dar la vuelta, la cosa se complicaba, sobre todo cuando empiezan a aparecer los tetraedros que te reflejan los láseres. Y la fase final no te digo nada, prácticamente imposible sin usar los trucos. Eso no me pasó en ninguno de los otros, que en 6-8 fases estaban terminados.

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