¿Qué juego de MSX2 o lo que sea os gustaría ver en una versión MSX1?

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Por Imanok

Paragon (1150)

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15-03-2005, 11:25

Creo que una buena idea como proyecto para la MSXDev'05 sería un juego tipo Uridium... os suena?.... os atrevéis, Edu & Jon? Wink

Por Dr.Venom

Supporter (11)

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16-03-2005, 02:05

No era para hacer una conversion de MSX 2 a MSX??

Por Imanok

Paragon (1150)

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16-03-2005, 09:12

Según el topic: "...juego de MSX2 o lo que sea..."
Pues eso, Uridium pertenece más bien al género "lo que sea" Wink

Por Dr.Venom

Supporter (11)

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16-03-2005, 12:16

Ups!! Ok!!

MSX2- MSX : USAS.

Lo que sea : Siempre me imagine un Golden Axe para MSX.

URIDIUM no es mala idea.

Por Imanok

Paragon (1150)

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16-03-2005, 14:20

A mí también me hubiese gustado, claro... pero yo opto por ser realista y pedir cosas más factibles....

Por Niles

Hero (545)

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16-03-2005, 14:54

Lo que tendría que hacer alguien ya es un Penguin Adventure 2 !!!! Tongue

Pentaro rules!!!

Por Imanok

Paragon (1150)

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17-03-2005, 10:25

Otro más...

Deflektor

Incluso una conversión directa de spectrum hubiese molado... no puede ser más simple gráficamente.

Por Dr.Venom

Supporter (11)

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19-03-2005, 02:27

Todos los sistemas de 8 bits tuvieron un Golden Axe , creo que el de MSX podria haber sido igual al de CBM64 o Amstrad...

Por ejemplo en el de CBM 64 , solo habian dos sprites al mismo tiempo , scroll suave y personajes monocromaticos , eso si los escenarios estaban bastante detallados...

Alguien da mas ???

Por pitpan

Prophet (3131)

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20-03-2005, 20:54

URIDIUM? Me he perdido, no sé de qué juego me estáis hablando... No era uno de naves de Ultimate? No, no... Ese era el CYBERUN. Pues ni idea entonces de qué es el URIDIUM, tenéis alguna pista?

El problema de los juegos para MSX es que si no usan sprites (que tienen su limitación) usan bloques, y con los bloques sólo tienes dos opciones:

-Hacer los movimientos a lo burro, en bloques de 8x8, lo cual está lejos de ser suave y manejable.
-Hacer movimientos suaves, con lo cual la velocidad cae en picado.

Estoy estudiando cómo hacer movimientos suaves y he conseguido algunas cositas, como un scroller de texto horizontal y ahora una demo del SPACE INVADERS (recreativa). Es una solución, pero hay que diseñar todo muy cuidadosamente para que se mueva con cierta alegría.

Por Konamito

Paragon (1029)

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21-03-2005, 00:35

De MSX2 a MSX, sin duda alguna METAL GEAR de Konami
Salu2.

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