¿Mejor forma de restaurar background después de un COPY?

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Por Kai Magazine

Paragon (1394)

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08-01-2015, 20:29

Lo que si que me gustaria poder hacer a mi personalmente es hacer copys de imagenes almacenadas en ROM desde el turbo basic.
No hay ninguna funcion específica que lo permita hacer, por lo que alguien tendria que hacer una rutina en ASM que se encargase de tal menester.
Si alguien de la comunidad quisiera aportar su granito de arena y generar dicho codigo, que se pueda cargar con un bload y ejecturar la rutina de copiado con un defusr para que se pueda hacer desde dentro de un turbo bloque, sería un gran, gran avance, ya que podriamos tener tantos fotogramas como quisieramos. No habria limite mientras la capacidad del cartucho lo permitiese.
Asi que, a todos los programadores de ASM, hacedlo y llegareis hata donde ningun hombre ha llegado jamas (rollo star trek total) llevando al msx2 a otro nivel, y sereis famosos por los siempres de los jamases.

Preparados... Listos... YA!!

Por raulsantacruz

Hero (592)

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09-01-2015, 00:38

Kai Magazine wrote:

Lo que si que me gustaria poder hacer a mi personalmente es hacer copys de imagenes almacenadas en ROM desde el turbo basic.
No hay ninguna funcion específica que lo permita hacer, por lo que alguien tendria que hacer una rutina en ASM que se encargase de tal menester.

Kai,

Y digo yo, si se hiciera eso ¿no se sufriría el mismo cuello de botella que cuando copiamos de la RAM a la VRAM? (me refiero naturalmente al tiempo de ejecución de la tarea). Lo digo desde mi ignorancia en la programación ASM de MSX...

¿O realmente lo que quieres es tener un "repositorio" de fotogramas para irlas cargando "por detrás" mientras muestras los fotogramas existentes?

Saludos,

PD: Ya recibí el cartucho por cierto!! Todo genial!! Acabado, la demo del IC, el control parental, etc. Impresionado totalmente con el NO NAME y NUTS que no los llegué a jugar en su momento!!! Crying Crying Crying

Por AxelStone

Prophet (2963)

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09-01-2015, 08:36

Kai Magazine wrote:

Ostras! es verdad, lo acabo de comprobar!
entonces hace falta un turb-r con moonsound para que el juego se vea como el video (suave y con voces)
Que engañado me tenia ese video...

Hombre el juego sigue siendo espectacular (ojalá consigamos en Turbo Basic esa velocidad de copiado, la firmo para Final Fight! Wink ) lo que si es cierto es que ahora parece un poco más "humano" por así decirlo. Antes es que parecía simplemente sobrehumano, ese pepinaco en un simple MSX2.

Dame esta tarde Kai y ya te digo algo al respecto sobre copiado de gráficos desde la ROM.

Por Kai Magazine

Paragon (1394)

Imagen del Kai Magazine

09-01-2015, 13:12

raulsantacruz wrote:
Kai Magazine wrote:

Lo que si que me gustaria poder hacer a mi personalmente es hacer copys de imagenes almacenadas en ROM desde el turbo basic.
No hay ninguna funcion específica que lo permita hacer, por lo que alguien tendria que hacer una rutina en ASM que se encargase de tal menester.

Kai,

Y digo yo, si se hiciera eso ¿no se sufriría el mismo cuello de botella que cuando copiamos de la RAM a la VRAM? (me refiero naturalmente al tiempo de ejecución de la tarea). Lo digo desde mi ignorancia en la programación ASM de MSX...

¿O realmente lo que quieres es tener un "repositorio" de fotogramas para irlas cargando "por detrás" mientras muestras los fotogramas existentes?

Saludos,

PD: Ya recibí el cartucho por cierto!! Todo genial!! Acabado, la demo del IC, el control parental, etc. Impresionado totalmente con el NO NAME y NUTS que no los llegué a jugar en su momento!!! Crying Crying Crying

Gracias, me alegro que te guste el cartucho personalizado Smile Espero que lo disfrutes!

La intencion de leer de la rom es precisamente poder disponer de mas fotogramas de forma rápida o semi-rápida y superar los limites de la memoria video ram del msx2

Dado que es la tecnica que usan en el street fighter de msx2 creo que puede ser suficientemente rapido.

Veamos a ver que consiguen nuestros genios del ASM!

Por raulsantacruz

Hero (592)

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10-01-2015, 11:04

AxelStone wrote:

Ostras pues es verdad la MSXDev Compo, al final se ha presentado. ¿Cómo es que nadie ha dicho nada caray, si esto debería anunciarse a los 4 vientos? Acabo de probarlo en MSX2 y me sigue pareciendo espectacular de narices, pero como tu dices ya no lo veo tan de otro mundo, cosa que oye me alegra tela Big smile .

Pues yo acabo de probarlo y me parece una auténtica maravilla y que funcione como funciona en MSX2 (lo he probado en un Turbo R ST, pero he visto que el indicador del R800 está apagado todo el rato). Es asombroso. Como jugador de SFs y KOFs de toda la vida os digo que hay muchas "reglas" del SF2 portadas al juego (reglas de golpes más fuertes, y especiales, combinaciones, etc). En los 90's hubiese matado por algo así...

En definitiva que me quito el sombrero ante semejante conversión. No había nada semejante hasta ahora en MSX2 que moviese personajes tan grandes con tantos frames a tantos FPS (el fondo es estático, el psg para los golpes es simple, pero por Dios que los MSX2 son del 85!!! Comparadlo con las conversiones de otros sistemas de 16 bits de la época y me decis!)

Por AxelStone

Prophet (2963)

Imagen del AxelStone

10-01-2015, 12:30

raulsantacruz wrote:
AxelStone wrote:

Ostras pues es verdad la MSXDev Compo, al final se ha presentado. ¿Cómo es que nadie ha dicho nada caray, si esto debería anunciarse a los 4 vientos? Acabo de probarlo en MSX2 y me sigue pareciendo espectacular de narices, pero como tu dices ya no lo veo tan de otro mundo, cosa que oye me alegra tela Big smile .

Pues yo acabo de probarlo y me parece una auténtica maravilla y que funcione como funciona en MSX2 (lo he probado en un Turbo R ST, pero he visto que el indicador del R800 está apagado todo el rato). Es asombroso. Como jugador de SFs y KOFs de toda la vida os digo que hay muchas "reglas" del SF2 portadas al juego (reglas de golpes más fuertes, y especiales, combinaciones, etc). En los 90's hubiese matado por algo así...

En definitiva que me quito el sombrero ante semejante conversión. No había nada semejante hasta ahora en MSX2 que moviese personajes tan grandes con tantos frames a tantos FPS (el fondo es estático, el psg para los golpes es simple, pero por Dios que los MSX2 son del 85!!! Comparadlo con las conversiones de otros sistemas de 16 bits de la época y me decis!)

Si yo estoy contigo, me parece impresionante, por si ha dado otra impresión Wink

Por Kai Magazine

Paragon (1394)

Imagen del Kai Magazine

10-01-2015, 13:05

Si, no deja de ser impresionante, y otro nivel para el msx2!
Lo que yo digo es que el video de youtube (turbo-r con moonsound) nos tenia engañados, porque pensabamos que era msx2.

Aun y así este juego lleva al msx2 a otro nivel. La tecnica para leer fotogramas directamente del cartucho es lo que lo hace alcanzar este nuevo nivel.
Si conseguimos hacerlo con turbo-basic los nuevos desarrollos pueden ser la hostia!

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