¿MONKEY ISLAND MSX?

Página 2/3
1 | | 3

Por DrWh0

Paladin (820)

Imagen del DrWh0

04-11-2014, 13:36

oskar666 wrote:

Si, me referia a eso, concretamente a si se puede pasar de la pantalla "in game" en sc5 o 7, a una sc8 "estatica" (a imagen y semejanza de lo que ocurria en el monkey en algunos momentos Wink. En caso de poder hacerlo, tardaria mucho en cargar??

Eso depende de como lo hagas como todo en esta vida Big smile, pero vamos tampoco se va a morir nadie por esperar unos segundos en que salga una "cutscene" que sale de vez en cuando, además con ponerle una melodía que simule un disquete cargando quedás como Dios XD

Yo personalmente yo creo que tardaría muy poco en cargar (en proceso se tardaría poco, básicamente se tardaría lo que tarde en cargar el fichero del disco) ya que no hay que hacer redefinición de caracteres masiva (habría que hacer una para que las letras ingame salieran bonitas y no consumiera muchos recursos ni memoria, con redefinir sólo las letras del alfabeto y las acentuadas iría sobrado).

Si alguien lo hiciera tendría que hacerlo de la siguiente forma:

* Zona inferior de la pantalla fija donde se contienen los comandos (al pasar de una pantalla a otra nunca se escribe ahí)
* Zona intermedia (de una linea de texto) que indique la acción en curso/seleccionada
* Zona superior de la pantalla en donde está la acción y en donde se hacen los cambios únicamente (ahorrando memoria)
* Un sprite para el cursor con comprobación de coordenadas cada vez que se presiona "fuego" (el botón del ratón) para determinar o bien acción de movimiento o señalado de objetos en pantalla o bien opción seleccionada

De hecho se comportaría casi igual que un conversacional gráfico con la diferencia de que puedes pinchar en las zonas según la acción a realizar.

Vamos, no lo veo excesivamente complicado, yo creo que hasta en basic se puede hacer una pruebecilla de concepto y tampoco creo que necesitara mucha velocidad más que para las animaciones..

Lo único es el curro de hacer una historia, hacer decorados, músicas, trama, puzzles, etc.. que eso si que es un curro y muy largo, y la verdad es que viendo el estado actual de la comunidad de desarrollo dudo mucho que se unan varios grupetes para hacer algo grande porque cada uno tira más o menos por su lado

Por oskar666

Champion (360)

Imagen del oskar666

04-11-2014, 16:32

DrWh0][quote=oskar666 wrote:

Lo único es el curro de hacer una historia, hacer decorados, músicas, trama, puzzles, etc.. que eso si que es un curro y muy largo, y la verdad es que viendo el estado actual de la comunidad de desarrollo dudo mucho que se unan varios grupetes para hacer algo grande porque cada uno tira más o menos por su lado?

Efectivamente, pienso que un dasarrollo de este tipo es prácticamente inviable, por la cantidad de tiempo y recursos que consumiría, tanto de máquinas como de personas Wink. De ahí mi pregunta de si seria posible en un MSX2 o superiores, de ilusiones vi... Por otro lado, a mi el tema de desarrollo/diseño gráfico, por mi trabajo, se me da muy bien, y me gustaria intentar por lo menos pasar algún gráfico a nuestro querido MSX,por eso perguntaba por aplicaciones de msx para pc, ya que yo de programación nada de nada, mas alla del basic (por el momento... es una cuenta que tengo pendiente).

Por DrWh0

Paladin (820)

Imagen del DrWh0

04-11-2014, 17:05

Hombre, siendo conservadores realmente con 4 o 5 (1 músico, 1 grafista, 2 para el storyboard y el diseño más un analista-programador) se puede hacer pero el tiempo varía según las capacidades, disponibilidad de tiempo y recursos más el trabajo que desarrolle cada uno pero pienso que es razonable estimar que se tarde un año (incluyendo la parte creativa claro) si son más y bien organizados pues se tardaría menos, realmente está al alcance de la comunidad pero otra cosa es ponerse de acuerdo y que haya voluntad, sino mira cosas como Lost World o Pumpkin Adventure 3 que han sido hechas desde cero Wink

Pero vamos, tú dile a un grupete tal y como están las cosas últimamente que se ponga de acuerdo y que saquen eso, porque "comercialmente" es más rentable hacer un remake o una copia de algo ya existente (sólo tienes que ve la mayoría de los desarrollos comerciales actuales para darte cuenta)

Por oskar666

Champion (360)

Imagen del oskar666

04-11-2014, 21:13

DrWh0 wrote:

Hombre, siendo conservadores realmente con 4 o 5 (1 músico, 1 grafista, 2 para el storyboard y el diseño más un analista-programador) se puede hacer pero el tiempo varía según las capacidades, disponibilidad de tiempo y recursos más el trabajo que desarrolle cada uno pero pienso que es razonable estimar que se tarde un año (incluyendo la parte creativa claro) si son más y bien organizados pues se tardaría menos, realmente está al alcance de la comunidad pero otra cosa es ponerse de acuerdo y que haya voluntad, sino mira cosas como Lost World o Pumpkin Adventure 3 que han sido hechas desde cero Wink

Un año??, pues parece un tiempo razonable, yo calculaba mas tiempo (partiendo de la base que generalmente cuando mas tiempo tenemos es en el fin de semana, y aun asi siempre hay que hacer...) Pienso que el motor del juego seria las parte mas complicada y que mas tiempo lleva.

DrWh0 wrote:

Pero vamos, tú dile a un grupete tal y como están las cosas últimamente que se ponga de acuerdo y que saquen eso, porque "comercialmente" es más rentable hacer un remake o una copia de algo ya existente (sólo tienes que ve la mayoría de los desarrollos comerciales actuales para darte cuenta)

Ya, ese el el mayor impedimento, pero no crees que un monkey island tendria un gran tiron "comercial"??, yo opino que si Tongue . Aun asi, seria parcialmente una copia no?, ( se le podria dar un toque manga a los personajes para que sea mas "Msxiano", y variar algunas situaciones para adaptarlo a los tiempos que corren Evil Evil Evil )

Por DrWh0

Paladin (820)

Imagen del DrWh0

06-11-2014, 16:56

Lo suyo es desde cero que de remakes estamos servidos, además la Disney nos merendaría por derechos de copia (Lucasarts fue adquirida por Disney y posteriormente finiquitada pese a todo conservan los derechos y actualmente están siendo explotados comercialmente en forma de remakes y versiones nuevas)

Por oskar666

Champion (360)

Imagen del oskar666

06-11-2014, 17:54

DrWh0 wrote:

Lo suyo es desde cero que de remakes estamos servidos, además la Disney nos merendaría por derechos de copia (Lucasarts fue adquirida por Disney y posteriormente finiquitada pese a todo conservan los derechos y actualmente están siendo explotados comercialmente en forma de remakes y versiones nuevas)

Opino igual,ademas de que los "remakes" no me llaman mucho, mas alla de la curiosidad de ver como quedarían aprovechando las capacidades de este sistema nuestro...Personalmente me gustaria mas ver "creaciones" que en su dia no salieron en msx, y que creo podrian tener su version (llamese monkey island, street figther2, shadow...).
Hay todavia mucha gente que sigue jugando al monkey en cualquiera de sus versiones, ya que es una juego de culto,por lo que el tema legal es muy peleagudo. ¿Se podria variar lo suficiente como para no infringir..., pero manteniendo la esencia del juego?. A mi la estetica manga me gusta mucho. Los puzzles también pienso que se podrían mantener, variando las frases y objetos a utilizar, claro esta siempre siguiendo la trama para no desvirtuarlo mucho...

Por pitpan

Prophet (3138)

Imagen del pitpan

07-11-2014, 12:18

Bastaría con adaptar los gráficos, que se podría hacer para MSX2 de forma casi automática, y reprogramar para MSX uno de los motores SCUMM, de los que ya hay versiones con código abierto en C. Con eso, en principio, podríamos jugar a un buen número de aventuras de Lucasfilms / Lucasarts en nuestros queridos MSX.

No digo que sea fácil, ni siquiera si es técnicamente factible, pero parece más viable que reinventar la rueda y hacer una aventura gráfica desde cero para MSX, que supone una cantidad de trabajo ímprobo.

Por oskar666

Champion (360)

Imagen del oskar666

07-11-2014, 13:21

pitpan wrote:

Bastaría con adaptar los gráficos, que se podría hacer para MSX2 de forma casi automática, y reprogramar para MSX uno de los motores SCUMM, de los que ya hay versiones con código abierto en C. Con eso, en principio, podríamos jugar a un buen número de aventuras de Lucasfilms / Lucasarts en nuestros queridos MSX.

Respecto a los graficos, ¿cuales se adaptarian, la version EGA o Atari ST? (creo que la de amiga o vga, seria imposible).Desconocia que el motor del SCUMM estuviera liberado, una buena noticia. Las resoluciones que he podido comprobar son EGA=640X400 Y 320X200, Atari ST =320x200, ambas con 16 colores, ¿seria muy complicado adaptarla a screen 7?

pitpan wrote:

No digo que sea fácil, ni siquiera si es técnicamente factible, pero parece más viable que reinventar la rueda y hacer una aventura gráfica desde cero para MSX, que supone una cantidad de trabajo ímprobo.

Pues no, no es muy facil hacer esta "conversión", aunque creo que si es técnicamente factible, eso si con unos requisitos minimos de RAM (lo que dejaria fuera muchos MSX2 Y 2+)...En fin, ojalá algun dia fuese factible en MSX. oO

Por DrWh0

Paladin (820)

Imagen del DrWh0

14-11-2014, 16:16

Lo que podría hacerse es construir una herramienta para imitar el sistema SCUMM y que la gente desarrolle a partir de ahí, sería menos costoso, y animaría mucho a la gente a hacerse sus cositas

Por DrWh0

Paladin (820)

Imagen del DrWh0

14-11-2014, 16:17

oskar666 wrote:

¿como se pueden isertar imagenes en los mensajes del foro?

inserta la palabra img entre corchetes "[" "]" y cuando termines la url de la imagen finalizalo como una etiqueta en html, por ejemplo "/img" entre corchetes y sin comillas, lo mismo para todo lo demás

Página 2/3
1 | | 3