Final Fight en MSX2

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Por AxelStone

Prophet (2956)

Imagen del AxelStone

08-01-2015, 13:54

Un dato adicional que desconocía: las páginas de video tiene 256px de altura, no 212 (área de visualización), tenemos una ganancia de 44px para cada una de las 4 páginas. Conociendo este detalle interesante ya tenemos nuevas variables para jugar. En este momento tenemos estos frentes abiertos:
1.- Memoria: hay que encajar en VRAM las figuras pero vamos mejorando:
- Esos 44px extra
- Leer directamente datos de la rom. ¿Podrían tal vez los enemigos almacenarse en rom? Lo probaré.
2.- Rendimiento: la idea de los copy selectivos no sé si será exportable a Turbo Basic, cuestión de verlo. Y aunque lo fuera tiene pinta de una comida de tarro tremenda.

Por jorge.romero.9655

Master (147)

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08-01-2015, 14:26

Estoy viendo el tema y me gustaría comentar algo sobre las imágenes y el proyecto.

La paleta mola mogollón. A mi me gusta mas la segunda, pero ambas son chulas.

Si vais a reducir los sprites, lo de "retocar" es un efunismo ¿verdad? tiene un trabajo de reinterpretacion bastante gordo, vais a necesitar mas de un grafista.

Personalmente soy mas de juegos nuevos. Yo si me fuera a pegar esa paliza lo haría con un juego diferente, pero basado en este: mas corto, mas simple, menos exigente. No veo malo basarse en unas mecánicas y diseño de niveles que funciona. De otra forma, cada recorte que tengas que hacer lo va a mirar todo el mundo con lupa y va a ser siempre una versión recortada del original. Pero sea como fuere me parece un proyecto muy chulo. Me encantaría verlo realizado.

Yo ahora mismo ando liado con mis proyectos, pero si mas adelante necesitas ayuda con los gráficos o lo que sea, puedo echar un cable también al grafista que os este ayudando en ese momento. Es un trabajo bastante duro, así que si mas adelante os hace falta apoyo, aquí tenéis un voluntario.

¡Animo y al toro!

Por oskar666

Champion (360)

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08-01-2015, 15:37

IMPRESIONANTE de lo que sois capaces en un "rato de na". Cuando vi el hilo de AxelStone sobre empezar con el basic, me dije " pues me animo yo tambien", pero viendo lo que haceis, uffff, no llego ni de coña ... La segunda paleta, la mas de color mas grisaceo, a mi me " mola" mas.

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

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08-01-2015, 15:40

Si...esta gente son como maquinitas inquietas...,
podrias hacer un "Tiny Final fight" Sprites pequeñitos...xDDDDDDD.

Por tonigalvez

Champion (300)

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08-01-2015, 16:05

Muchas gracias hombre, lo hice en un ratillo, pero que no se olvide que para llegar a esto hacen falta muchos años de experiencia.

Por tonigalvez

Champion (300)

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08-01-2015, 16:08

Mas que los enemigos, yo leeria los protagonistas de la ROM, ellos tienen muchos mas fotogramas y animaciones. Los enemigos los pasaria a la VRAM.

Por AxelStone

Prophet (2956)

Imagen del AxelStone

08-01-2015, 16:36

jorge.romero.9655 wrote:

Personalmente soy mas de juegos nuevos. Yo si me fuera a pegar esa paliza lo haría con un juego diferente, pero basado en este: mas corto, mas simple, menos exigente. No veo malo basarse en unas mecánicas y diseño de niveles que funciona. De otra forma, cada recorte que tengas que hacer lo va a mirar todo el mundo con lupa y va a ser siempre una versión recortada del original. Pero sea como fuere me parece un proyecto muy chulo. Me encantaría verlo realizado.

¡Animo y al toro!

Qué pasa compañero, jeje precisamente hay un hilo al respecto, yo en verdad soy más del otro lado: en estos momentos prefiero conversiones, te cuento. Un juego nuevo requiere una mecánica sólida y eso es un currazo que posiblemente no cuaje, es más, incluso muchos proyectos originales en verdad se basan en ideas existentes.

En estos momentos creo que las conversiones son los proyectos que más expectación generan, todo fue decir "Monkey Island" y Kai ya tenía medio foro detrás Cool . Además hay 2 vertientes:
1.- Juegos que nunca vimos: Street Fighter 2, Mario World, Monkey Island...
2.- Juegos que tuvimos pero se pueden mejorar: Green Beret, Rastan Saga...

No sé me lo tomo como aprendizaje pero en verdad tengo una ilusión grande, quién sabe si sale algo bueno.

oskar666 wrote:

IMPRESIONANTE de lo que sois capaces en un "rato de na". Cuando vi el hilo de AxelStone sobre empezar con el basic, me dije " pues me animo yo tambien", pero viendo lo que haceis, uffff, no llego ni de coña ... La segunda paleta, la mas de color mas grisaceo, a mi me " mola" mas.

Como dice Toni creo que es más la experiencia acumulada que otra cosa Smile . He hecho juegos en otras plataformas y esa experiencia siempre se nota, lo que si debes aprender son las peculiaridades de cada sistema (cómo funciona vamos) igual que Toni debe adaptarse a trabajar en 16 colores.

Lejos de abandonar te animo a seguir, no te marques plazos, lo importante es mantener la ilusión y te aseguro que se disfruta como un cochino en un charco.

tonigalvez wrote:

Mas que los enemigos, yo leeria los protagonistas de la ROM, ellos tienen muchos mas fotogramas y animaciones. Los enemigos los pasaria a la VRAM.

Eso mismo pensé al principio, pero tengo dudas que la rom sea tan rápida como la VRAM y el protagonista es el personaje que siempre está en pantalla. Piensa además que siendo solo a 1P creo que vamos a tener VRAM suficiente.

Por AxelStone

Prophet (2956)

Imagen del AxelStone

08-01-2015, 17:57

Pregunta para Toni y Kai: ¿para generar la paleta cómo lo haceis? Me explico, yo uso el MIFui y lo que hago es componer la imagen (por ejemplo con Cody y el fondo) para luego extraer la paleta. Estoy usando el 2º set de Toni y me sale esto:

¿Los colores son buenos? Los veo algo cambiados. Ya se que Kai me pasó ficheros SC5 y PL5, pero me gustaría saber generarlos yo mismo, por si acaso ;)

Gracias señores.

Por tonigalvez

Champion (300)

Imagen del tonigalvez

08-01-2015, 18:39

No Alex, esos colores del fondo no se parecen en nada a los que tenian que ser.

Pues con el BMP2MSX yo cargo las imagenes en BMP y normalmente tengo que poner la paleta a mano ahi, contrastando los valores de la paleta del Promotion, luego una vez hecha la paleta la puedes grabar como PL5, los graficos tambien.

El programa MiFuy no solo no te crea bien la paleta, sino que ademas te crea un tramado muy feo.

Te recomiendo el BMP2MSX, puesto que puedes hacer las cosas de forma manual, si quieres te compongo el fondo.

Por Kai Magazine

Paragon (1373)

Imagen del Kai Magazine

08-01-2015, 20:31

Lo que si que me gustaria poder hacer a mi personalmente es hacer copys de imagenes almacenadas en ROM desde el turbo basic.
No hay ninguna funcion específica que lo permita hacer, por lo que alguien tendria que hacer una rutina en ASM que se encargase de tal menester.
Si alguien de la comunidad quisiera aportar su granito de arena y generar dicho codigo, que se pueda cargar con un bload y ejecturar la rutina de copiado con un defusr para que se pueda hacer desde dentro de un turbo bloque, sería un gran, gran avance, ya que podriamos tener tantos fotogramas como quisieramos. No habria limite mientras la capacidad del cartucho lo permitiese.
Asi que, a todos los programadores de ASM, hacedlo y llegareis hata donde ningun hombre ha llegado jamas (rollo star trek total) llevando al msx2 a otro nivel, y sereis famosos por los siempres de los jamases.

Preparados... Listos... YA!!

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