Final Fight en MSX2

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Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

Imagen del ENDDEMOGAMITAINA

15-01-2015, 19:17

AxelStone o la otra opcion es hacer algo diferente que consiga ser atractivo...,por ejemplo cosas como el Salamander de MSX,que no es el Arcade pero para mi es mejor,quiero decir que tiene calidad de sobra y cosas que el Arcade no tiene ni soñando...,esa Intro...el Armamento...,es diferente y gusta.
vamos que con ganas se hacen cosas...,
si no pueden hacer un Final fight y hacen algo con el nombre de Final fight pero simpatico...divertido...de calidad...pues bueno.
como el Double dragon 2 de las NES,que esta chulo y obviamente la NES no puede hacer ese Arcade...,
pero claro pedir algo asi a empresas Occiodentales de aquellos dias es absurdo...impensable.

Por AxelStone

Prophet (2956)

Imagen del AxelStone

15-01-2015, 19:41

ENDDEMOGAMITAINA wrote:

AxelStone o la otra opcion es hacer algo diferente que consiga ser atractivo...,por ejemplo cosas como el Salamander de MSX,que no es el Arcade pero para mi es mejor,quiero decir que tiene calidad de sobra y cosas que el Arcade no tiene ni soñando...,esa Intro...el Armamento...,es diferente y gusta.
vamos que con ganas se hacen cosas...,
si no pueden hacer un Final fight y hacen algo con el nombre de Final fight pero simpatico...divertido...de calidad...pues bueno.
como el Double dragon 2 de las NES,que esta chulo y obviamente la NES no puede hacer ese Arcade...,
pero claro pedir algo asi a empresas Occiodentales de aquellos dias es absurdo...impensable.

Está claro, te aseguro que hay movimiento al respecto, me sorprende las ganas que hay de hacer cosas en MSX pero desde que se hace unas pruebas de concepto hasta que se puede completar un juego hay un abismo. Es decir, para probar posibilidades puedes ripear fondos y sprites del Arcade, ver la animación que puede tener, la velocidad a la que se mueve...y más o menos te haces una idea de lo que podría hacerse.

Sin embargo para completar el juego completo es otro cantar: un trabajo gráfico intenso, un trabajo de programación intenso, un trabajo sonoro intenso... Si la cosa se prolonga al final la gente se cansa y el proyecto queda aparcado, no por falta de ganas, sino por cansancio. Y te aseguro que el personal se asocia, como cmentas en otro hilo ;-)

Salamander es un gran ejemplo, la versión MSX supera al arcade en efecto.

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

Imagen del ENDDEMOGAMITAINA

15-01-2015, 21:07

Me esperaba que dijeras lo del Tiempo...,el problema es el tiempo,macho donde vives?esta todo el dia lloviendo chuzos de punta?
BAZINGA PUNK!
AJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJAJAJJAJA.
animo!.

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

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15-01-2015, 21:19

"Sin embargo para completar el juego completo es otro cantar: un trabajo gráfico intenso, un trabajo de programación intenso, un trabajo sonoro intenso... "

Y lo más importante, y que siempre digo: el DISEÑO del juego, etapa que siempre se olvida en MSX y es incluso más importante que la programación.

Realmente este tipo de producciones siempre llevan a lo mismo: cosas a medio hacer que jamás se terminan. Son proyectos muy grandes, que originalmente fueron creados por equipos de decenas de personas y que en MSX intentamos replicar entre dos o tres personas. Es demasiado.

Yo soy más partidario de que se hagan juegos de tipo pequeño/mediano pero que sean asequibles al ritmo de vida y la situación personal de cualquier desarrollador. Cosas no tan grandes, pero que lleguen a ver la luz.

Y sí, la analogía con el Salamander es muy buena: una vez asumido que un MSX2 no es una SNES (y que está a años luz tecnológicamente), lo mejor es hacer juegos que puedan "estar basados en" pero que en realidad sean juegos diferentes, rediseñados para que sean adecuados en MSX2. Sin intentar pedirle "peras al olmo" ni exigirle a la máquina lo que sencillamente no puede hacer. El resultado siempre es más interesante, más sólido y más convincente.

Por Kai Magazine

Paragon (1373)

Imagen del Kai Magazine

15-01-2015, 22:10

Bien dicho. Muy bien dicho.
Totalmente de acuerdo.

Cuando yo era joven tenia un trabajo de media jornada y mucho tiempo libre, y podia dedicarle muchisimas horas a la semana, durante mas de un año, para crear un juego como "no name", lleno de graficos, musicas y sobre todo, etapas visuales.
Hoy en dia eso me sería impensable con las pocas horas de tiempo (cronologico, no admosferico) libre que tengo, que se acercan bastante al numero cero.
Entre el trabajo y los niños...

Xavi y yo nos estamos planteando la posibilidad de financiar (en concepto de pre-compra y recompensas) un proyecto a traves de una plataforma de "crowdfunding" tipo "kickstarter", ulule, indigogo... para poder dedicarle mas tiempo al msx y desarrollar algo grande y bueno.
Dado que no hay suficientes usuarios activos para que el proyecto se financiase a ese nivel, estamos contemplando de hacerlo multi/plataforma, o sea, sacar el juego en msx2, pc, android, mac, iphone...
Ahora que lo retro está de moda, y que los play stores y app stores estan llenos de juegos retro y se venden bien, creo que sería una buena posibilidad, y eso nos ayudaría a sacar nuevos desarrollos de calidad para msx2.

Que os parece? Es una locura?

Escribid "Kickstarter España" en el google, id a la seccion de videojuegos, y mirad los juegos que se han financiado. Retro total, y aventuras point ant click.

Opiniones?

En cuanto a proyectos, tenemos dos en mente:

Uno sería una especie de secret of mana/golvellius/zelda/king kong 2

Otro sería una especie de "nuts/double dragon/kunio-kun" pero rpg, con mundo semi-abierto, con armas, equipo, experiencia, adquiriendo nuevas tecnicas, reclutando miembros para tu banda, con guerras de bandas de muchos participantes en momentos claves, con un mapeado muy grande, dinero, misiones...

Que os parece? por cual apostariais? Cual de ellos apoyariais en una plataforma de crowdfunding?
(en el crowdfunding no se regala el dinero, pre-compras el articulo, con ventajas, como mejor precio o otras recompensas, y solo te restan el dinero si el proyecto se llega a financiar, si no no te quitan ni un centimo)

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

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15-01-2015, 22:25

Kai Magazine wrote:

Que os parece? por cual apostariais? Cual de ellos apoyariais en una plataforma de crowdfunding?
(en el crowdfunding no se regala el dinero, pre-compras el articulo, con ventajas, como mejor precio o otras recompensas, y solo te restan el dinero si el proyecto se llega a financiar, si no no te quitan ni un centimo)

A mí particularmente me gusta más el sistema comercial tradicional. Ir a una Ru, ver en un stand un juego que realmente me ponga "palote", sacar la cartera y aflojar la mosca sin pestañear.

No me gusta la filosofía de "juegos gratis" (que al final suelen ser un truño, pero como son "gratis" ya se "perdona todo"). Y lo del crowdfunding tiende a quedarse también en plan coitus interruptus, por lo que tampoco me seduce mucho.

Por Kai Magazine

Paragon (1373)

Imagen del Kai Magazine

15-01-2015, 22:57

??
Yo no he hablado de juegos gratis en ningun momento.
En cuanto al Crowdfunding, el mercado está lleno de juegos (de pago) que se han financiado a traves de plataformas de crowdfunding. Puedes examinarlo.

En cuanto al proyecto, se presenta ya bastante completito, con videos y graficos del juego, animaciones, explicacion detallada de las prestaciones, de los costes y tiempos de finalizacion/entrega.

Claro que siempre es mas satisfactorio ir, ver, comprar (como el cesar) algo que ya existe, pero estamos hablando de usar un metodo para que algo que no existe pueda llegar a existir.

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

Imagen del anonymous

15-01-2015, 23:16

Kai Magazine wrote:

??
Yo no he hablado de juegos gratis en ningun momento.

Ni yo he dicho que tú hayas hablado de juegos gratis Big smile

Yo he manifestado mi opinión en general acerca de los diferentes modos de ofrecer una nueva producción ;-)

Kai Magazine wrote:

??
En cuanto al Crowdfunding, el mercado está lleno de juegos (de pago) que se han financiado a traves de plataformas de crowdfunding. Puedes examinarlo.

Cierto, cierto, pero... ¿de MSX, o de ambientes que guarden similitud con la escena del MSX?

Por Kai Magazine

Paragon (1373)

Imagen del Kai Magazine

15-01-2015, 23:30

En msx no creo que se haya hecho nunca. Seriamos los primeros Smile
Seguramente no se haya hecho nunca en MSX porque no hay suficientes usuarios activos, por eso el enfoque de hacerlo multi-plataforma.

Hemos desarrollado y publicado 3 juegos en disco y cartucho para MSX2 (Lilo, No-Name, Nuts), los cuales muchos consideran que son de calidad.
No somos novatos ni charlatanes, y estamos seguros de que lo podemos llevar a cabo.

En cuanto a proyectos similares (en este caso "retro") como he dicho es muy facil hacer una busqueda en google.

Mira este enlace de kickstarter de videojuegos hechos en España, y financiados con exito:

https://www.kickstarter.com/discover/advanced?category_id=35...

Veras que la mayoria son retro.

Ahora mirate los de todo el mundo:

https://www.kickstarter.com/discover/advanced?category_id=35...

Muchos de ellos se pueden hacer similares en MSX.

Mirate algunos que se podrian hacer en msx perfectamente, y la aceptacion que han tenido:

https://www.kickstarter.com/projects/combitstudios/river-cit...

https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimble...

Por Warchild

Paragon (1280)

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15-01-2015, 23:48

TNI hizo (o hace) una especie de crowdfunding para desarrollar el MS2 Moonsound Studio. Yo me apunté en su momento, pagando un dinero. Eso fue en 2011. Se supone que hoy, que ya estamos en 2015, el programa está en "fase beta".

El crowdfunding no puede funcionar con plazos así. Si le dices a alguien si quiere pagar hoy para recibir un juego dentro de 5 o 6 años... pffff...

Dame un juego acabado y busca la financiación en la forma que puedas, pero lo que se lleva el dinero es la producción en soporte físico. Es en ese punto en el que se puede "pedir dinero" para ello creo yo. Cuando hace falta, no antes. Si el juego es bueno, la gente lo va a apoyar, sea via crowfunding o comprándolo igual si se consigue sacar sin crowfunding. Como ha sido hasta ahora.

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