Final Fight en MSX2

Página 6/16
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11

Por Kai Magazine

Paragon (1406)

Imagen del Kai Magazine

16-01-2015, 00:04

Kickstarter es un sitio oficial, se pone una fecha de finalizacion de proyecto y hay que cumplirla.
Yo estoy hablando de hacerlo bien, y en el plazo de 1 año como maximo.

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

Imagen del anonymous

16-01-2015, 00:15

Kai Magazine wrote:

Kickstarter es un sitio oficial, se pone una fecha de finalizacion de proyecto y hay que cumplirla.
Yo estoy hablando de hacerlo bien, y en el plazo de 1 año como maximo.

No estoy muy puesto en este tipo de plataformas. ¿Qué pasa cuando el plazo se acaba y no se ha cumplido el proyecto?
¿Se devuelve el dinero a quienes hicieron un aporte?

Por Kai Magazine

Paragon (1406)

Imagen del Kai Magazine

16-01-2015, 00:18

Es un contrato de compra, por tanto un incumplimiento es demandable legalmente.

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

Imagen del ENDDEMOGAMITAINA

16-01-2015, 02:11

Este royo es popular en Steam.
venden una Alpha por 9€ y no hacen nada,
recaudan mientras tu pagas por hacer de Tester,cuando tienen bastante pasta,dejan de no hacer nada y empiezan a hacer algo,cambiarse el coche!.
luego se inventan otro juego...,
pinta bien,yo me apunto xD.
no hombre no...,el puterio del PC no tiene nada que ver con esto...,
yo seria muy egoista al respecto,si por ejemplo Kai dijera"Voy a hacer un port de Xain'd Sleena para Turbo R"
pues perderia el culo por producirlo con mis 9€,
por poner un ejemplo...,no se Kai si en el mundillo de la Retroinformatica este sistema sera viable,en el de la informatica actual si...,
y por poner un ejemplo cuando salio Gauntlet este ultimo...,vi mucho ilusion y si creo que esas personas habrian aportado su Produccion...,todo es que ese juego sea el que te hace...,
saludos.

Por Warchild

Paragon (1285)

Imagen del Warchild

16-01-2015, 02:13

Kai, que hables de hacerlo bien y en el plazo de un año, me parece muy bien. ¿Quiere esto decir que en unos nueve o diez meses tendrías un buen juego listo para meter en cartucho? Genial. En ese punto es en el que se puede en mi opinión empezar a hablar de aportaciones por adelantado, tanto da kickstarter o lo que sea. Pero no sé qué dinero hace falta para programarlo. Cada año han ido saliendo por ejemplo los juegos de la msxdev en cartucho, y otros. ¿ Cuánto cuesta una tirada de digamos 100 copias? ¿Cuantas copias es "sensato" hacer de un juego de MSX? Esto no lo tengo claro, digo 100 copias por decir, pero muchas no serán... si tuvieramos claro cuánto dinero cuesta seguro que entre todos veríamos posibles opciones.

El "pre-order" o pagar antes de la producción del cartucho (pero con el juego acabado, al menos en un 99%) vale, pero sinceramente pagar por las ganas de hacerlo o porque me pongan un pantallazo con un muñequito moviéndose, yo no. ¿Quieres hacer un gran juego? Hazlo y la gente lo comprará. Eso está más que demostrado. Incluso un buen remake vuela en cuanto sale! Smile

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

Imagen del ENDDEMOGAMITAINA

16-01-2015, 02:12

Si...esta claro,si sacas algo bueno...vas a venderlo.

Por Kai Magazine

Paragon (1406)

Imagen del Kai Magazine

16-01-2015, 03:09

Warchild wrote:

Kai, que hables de hacerlo bien y en el plazo de un año, me parece muy bien. ¿Quiere esto decir que en unos nueve o diez meses tendrías un buen juego listo para meter en cartucho? Genial. En ese punto es en el que se puede en mi opinión empezar a hablar de aportaciones por adelantado, tanto da kickstarter o lo que sea. Pero no sé qué dinero hace falta para programarlo. Cada año han ido saliendo por ejemplo los juegos de la msxdev en cartucho, y otros. ¿ Cuánto cuesta una tirada de digamos 100 copias? ¿Cuantas copias es "sensato" hacer de un juego de MSX? Esto no lo tengo claro, digo 100 copias por decir, pero muchas no serán... si tuvieramos claro cuánto dinero cuesta seguro que entre todos veríamos posibles opciones.

El "pre-order" o pagar antes de la producción del cartucho (pero con el juego acabado, al menos en un 99%) vale, pero sinceramente pagar por las ganas de hacerlo o porque me pongan un pantallazo con un muñequito moviéndose, yo no. ¿Quieres hacer un gran juego? Hazlo y la gente lo comprará. Eso está más que demostrado. Incluso un buen remake vuela en cuanto sale! Smile

No me he explicado bien.
Intentaré explicarlo mejor:
El problema de hacer un juego no es el material. Es el TIEMPO.
Si hacer un gran juego de msx2 (no un juego de msx1 de 48k) requiere 960 horas de trabajo, y solo tienes 4 horas a la semana libres para hacerlo, tardaras tropecientos años en hacerlo, o sea, no se hará.
Si el juego se financia por adelantado y los involucrados pueden dedicar 20 horas a la semana porque trabajan a media jornada, en 12 meses lo tienen hecho.
Si trabajan 40 horas a la semana exclusivamente en ello, en 6 meses lo tienen hecho.

Esa es la clave de la financiacion por adelantado.
Como ya he dicho, si se hace solo para MSX2 no funcionará porque no hay suficientes usuarios, por eso el tema de hacerlo multi plataforma.

Repito: conseguir el dinero por adelantado es para conseguir el TIEMPO para hacerlo, no solo el material.
Por eso el concepto de pre-venta funciona tan bien en estados unidos y otros paises que comprenden este concepto.

Pre-comprarlo implica hacerlo posible cuando de otra manera no sería posible.
No se si me explico...

En cuanto a la cantidad de cartuchos necesarios, iria ligada a la cantidad de pre-compras, asi que no hay riesgo.
Pero como he dicho, si se hace solo para msx no sería suficiente.
Por eso el enfoque multi plataforma.

Hechadle un vistazo a kickstarter y otras plataformas de crowdfunding.
Grandes juegos como Black mesa (remake de half life 1) o Shadowrun returns, y muchos otros se han hecho posibles SOLO GRACIAS a que se financiaron por anticipado, y los implicados se dedicaron a ello por completo.

TIEMPO. lo que falta es TIEMPO.

Por AxelStone

Prophet (3023)

Imagen del AxelStone

16-01-2015, 09:29

warau wrote:

Y lo más importante, y que siempre digo: el DISEÑO del juego, etapa que siempre se olvida en MSX y es incluso más importante que la programación.

Realmente este tipo de producciones siempre llevan a lo mismo: cosas a medio hacer que jamás se terminan. Son proyectos muy grandes, que originalmente fueron creados por equipos de decenas de personas y que en MSX intentamos replicar entre dos o tres personas. Es demasiado.

Yo soy más partidario de que se hagan juegos de tipo pequeño/mediano pero que sean asequibles al ritmo de vida y la situación personal de cualquier desarrollador. Cosas no tan grandes, pero que lleguen a ver la luz.

Estoy de acuerdo, los grandes proyectos se van de las manos a pequeños estudios que además trabajan en sus ratos libres. De todos modos como en una buena dieta mediterránea, hay que comer de todo. Para pequeños proyectos tenemos la MSX Dev, que da grandes juegos de 32Kb y menos. Pero llega un momento que además de verdura quieres un buen filetón, se echan de menos proyectos más pesados para MSX2.

Hay capacidad, hay talento, hay ganas... La gente se organiza en los foros, unos hacen gráficos, otros sonidos, otros programan y poco a poco avanza la cosa. Precisamente de diseñadores es donde más cojea la cosa, por eso los proyectos grandes suelen ser conversiones (MArio World, SF2), porque copian mecánicas y diseños que funcionan. Diseñar un juego requiere muuucho tiempo, muchas pruebas, y al final puede quedarte un diseño malo, así que es un tiempo perdido que no puedes permitirte. Por este motivo creo que a día de hoy los "grandes" proyectos de MSX2 solo pueden ser conversiones de fórmulas que funcionan, no arriesgar en la fase de diseño.

Kai Magazine wrote:

Kickstarter es un sitio oficial, se pone una fecha de finalizacion de proyecto y hay que cumplirla.
Yo estoy hablando de hacerlo bien, y en el plazo de 1 año como maximo.

Pues yo honestamente creo que en MSX2 no funciona la modalidad kickstarter, muy poca base de usuarios. Está claro que hay que mirar multiplataforma como dices, pero entonces ya tienes un año para hacer varias versiones del juego. ¿Realmente es factible hacer en 12 meses un juego para Android, iOS, MSX2, PC...?

A día de hoy el desarrollo MSX2 lo veo más como un hobby, el que lo hace es porque le gusta. Los hay que juegan al paddle, que salen en bici, que hacen crucigramas...y que programan en MSX2. Llevarlo a un terreno comercial es muy difícil, aunque te apoyes en otros sistemas. Que oye, ¡ojalá se pueda!

Por Kai Magazine

Paragon (1406)

Imagen del Kai Magazine

16-01-2015, 13:41

Bueno, yo doy ideas.
Mi intencion es que haya nuevos desarrollos de calidad en msx2, tanto mios como de otros.
El motivo principal por el cual no se desarrolla grandes cosas para msx2 es porque requieren mucho tiempo.
Para ello primero he intentado motivar a cuantos he podido, demostrando la facilidad con la que se puede desarrollar en turbo basic y conseguir buenos resultados en relativamente "poco tiempo".
Y algunos se han contagiado Smile
Pero los graficos y musicas siguen consumiendo autenticas locuras de tiempo de diseñar y componer.
Por eso la segunda idea es ofrecer una forma de que se pueda conseguir mas tiempo libre para desarrollar.

Para mi es un hobby, claro, porque no tengo tiempo libre, pero si me pudiera dedicar a ello exclusivamente, sería un sueño hecho realidad.
Seguro que para otros tambien preferirian dedicarse a programar y desarrollar videojuegos que a hacer su trabajo actual.

Yo doy ideas.

Por AxelStone

Prophet (3023)

Imagen del AxelStone

16-01-2015, 14:11

Kai Magazine wrote:

Bueno, yo doy ideas.
Mi intencion es que haya nuevos desarrollos de calidad en msx2, tanto mios como de otros.
El motivo principal por el cual no se desarrolla grandes cosas para msx2 es porque requieren mucho tiempo.
Para ello primero he intentado motivar a cuantos he podido, demostrando la facilidad con la que se puede desarrollar en turbo basic y conseguir buenos resultados en relativamente "poco tiempo".
Y algunos se han contagiado Smile
Pero los graficos y musicas siguen consumiendo autenticas locuras de tiempo de diseñar y componer.
Por eso la segunda idea es ofrecer una forma de que se pueda conseguir mas tiempo libre para desarrollar.

Para mi es un hobby, claro, porque no tengo tiempo libre, pero si me pudiera dedicar a ello exclusivamente, sería un sueño hecho realidad.
Seguro que para otros tambien preferirian dedicarse a programar y desarrollar videojuegos que a hacer su trabajo actual.

Yo doy ideas.

Y ojalá cuajen esas idea. Vamos opino lo mismo que tú como he comentado en otro hilo, con la MSX Dev tenemos surtido asegurado de pequeños juegos de 32Kb de MSX1, pero se echan de menos grandes producciones de las que puedan engancharte al sistema. Es cierto eso de que algunos se han contagiado Cool (¡y que vengan muchos más!), lo cierto es que a día de hoy no me planteo hacer nada por debajo del MSX2 porque creo que las pequeñas producciones están más que cubiertas.

Por otro lado creo que tu sentir es general para todos los que nos gusta este mundillo: quién pudiera vivir haciendo juegos en vez de con nuestro actual trabajo Sad .

En fin que haya suerte y a ver si pronto vemos nuevos lanzamientos de MSX2 por aquí Wink

Página 6/16
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11