Final Fight en MSX2

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Por Warchild

Paragon (1281)

Imagen del Warchild

16-01-2015, 21:30

Kai, sí te explicas bien, pero igual que Axelstone, yo esto lo considero un hobby. Entiendo que también lo es para ti y que hablamos de producir juegos para MSX. Desde ese punto de vista es mi opinión. Y desde ese punto de vista, yo lo que veo que dices viene a ser esto:

"Tengo capacidad para programar un excelente juego para MSX2 en 6 meses"
"No tengo tiempo"
"Si me pagáis por adelantado, tendré el tiempo para hacerlo en esos 6 meses"
"Dedicación de entre 20 y 40 horas semanales"

Y me surgen varias dudas:

¿Cómo consigues ese tiempo que ahora no tienes a cambio de quizá treinta o cuarenta pre-compras? ¿Quién puede a cambio de eso dedicar 40 horas semanales a programar para MSX ? (lo cual significa no trabajar si se tiene trabajo o no poder aceptar un trabajo si te surge... mucho sacrificio por un hobby iba a ser!). ¿Por qué debo pagar el tiempo que alguien pasa con su hobby?

Eso contando que hablamos de eso, de un hobby y de juegos para MSX.
Si lo que deseas es convertir tu hobbie en una forma de ganar un sueldo y de ahí lo de la dedicación exclusiva y programar para otras plataformas, entonces ya no hablamos de lo mismo. ¡Ojo! Que no estoy diciendo que esto sea algo negativo, en absoluto. Simplemente, el punto de vista entonces cambia, cambia la inversión, cambia el objetivo... en fin, cambia todo.

Si te lo estás planteando como un trabajo espero que todo te vaya genial, poder vivir haciendo algo que te gusta y para lo que tienes aptitudes es algo que a muchos nos encantaría. Pero en lo que respecta a la escena MSX, no veo los números muy claros. Si tenemos que pagar a una persona durante 6 meses para que programe un juego la cosa rondaría los 10000€... si fa no fa... ¿no? Mucha pasta lo veo...

De la escena MSX a día de hoy no parece que puedan salir salarios de este tipo (ojalá fueramos tan sobrados!). Habría que vender unas 300 copias a unos 40€ para quedarse más o menos en "lo comido por lo servido"...

Creo que no es viable para el MSX, creo que el tiempo, ese que pones en mayúsculas, no lo podemos pagar. La opción es que el tiempo sea tu inversión personal en tu proyecto y la aportación económica de los demás la que permita su lanzamiento. Así que deberás medir tu tiempo según te convenga, pero ponerle precio por programar para MSX ya te digo que no lo veo, no me pareceo que llegue la cosa para tanto. Para eso quizá te puedan servir otras plataformas, y repito que si tu plan es poder vivir de esto, ojalá te salga bien y no falten versiones MSX de tus juegos Smile

Si queréis se puede abrir un hilo para hablar específicamente de la mejor forma de producir juegos para MSX. Yo creo que cada proyecto tiene sus propias necesidades y "aspiraciones" por decirlo así. Yo también quiero ver buenos juegos para MSX2, 2+,Turbo-R... en cartucho, disco, tarjeta SD... que la gente se anime está genial, tanto con juegos "pequeños" como con juegos "grandes". Así que no perdamos eso!

Por Kai Magazine

Paragon (1406)

Imagen del Kai Magazine

16-01-2015, 21:44

Efectivamente como he dicho ya muchas veces, no hay suficientes usuarios activos en msx para que salgan los numeros.
Por eso el enfoque multi plataforma.
Ya que se hace algo grande para msx, hacerlo tambien para otras plataformas, aprovechando la moda retro que hay ahora en todo el mundo, y asi conseguir suficiente recaudacion.
En mi caso particular, es factible porque soy autonomo, y cuanto mas trabajo, mas gano. Puedo dedicarle 7 dias a la semana a mi trabajo, o 3 dias. Pero hoy por hoy tengo que trabajar 7 dias a la semana para llegar a fin de mes.
Si tengo una subvencion que me permite subsistir trabajando solo 3 dias a la semana durante 6 meses, es perfecto (almenos en mi caso).
De todos modos hay muchos proyectos retro de kickstarter que con lo que han recaudado, pueden vivir todo el año dedicandose exclusivamente al desarrollo del proyecto (y es lo que hacen)
Sea como sea, y haga lo que haga, programe lo que programe, siempre haremos una version para msx.
El enfoque no cambia, ya que el enfoque es conseguir nuevos desarrollos de calidad para nuestra plataforma.
Esta idea la comento porque, tal y como puede ser factible para mi, puede que lo sea para otros tambien.
De todos modos tardaremos aun unos meses en tener un proyecto suficientemente avanzado como presentarlo en una plataforma de crowdfunding.
Solo pretendia ver la opinion de la gente. Veo que es pronto (almenos para la mentalidad en España ya que el crowdfunding aqui aun ni se conoce apenas, tengo que ver que opina la comunidad MSX anglo-parlante)
Ya seguiremos hablando mas adelante cuando tenga algo mas tangible.

Por AxelStone

Prophet (3020)

Imagen del AxelStone

16-01-2015, 22:29

Warchild wrote:

Si queréis se puede abrir un hilo para hablar específicamente de la mejor forma de producir juegos para MSX. Yo creo que cada proyecto tiene sus propias necesidades y "aspiraciones" por decirlo así. Yo también quiero ver buenos juegos para MSX2, 2+,Turbo-R... en cartucho, disco, tarjeta SD... que la gente se anime está genial, tanto con juegos "pequeños" como con juegos "grandes". Así que no perdamos eso!

Si queremos se puede hacer, el tema da para tener su propio hilo Smile

Por oskar666

Champion (360)

Imagen del oskar666

16-01-2015, 22:41

AxelStone wrote:
Warchild wrote:

Si queréis se puede abrir un hilo para hablar específicamente de la mejor forma de producir juegos para MSX. Yo creo que cada proyecto tiene sus propias necesidades y "aspiraciones" por decirlo así. Yo también quiero ver buenos juegos para MSX2, 2+,Turbo-R... en cartucho, disco, tarjeta SD... que la gente se anime está genial, tanto con juegos "pequeños" como con juegos "grandes". Así que no perdamos eso!

Si queremos se puede hacer, el tema da para tener su propio hilo Smile

opino igual, ¿abrimos el hilo?

Por jorge.romero.9655

Master (147)

Imagen del jorge.romero.9655

16-01-2015, 23:16

Comento por si puedo aportar algo en cuanto a experiencia:

El primer paso seria informarse de todos los pormenores de las plataformas de crowfounding. Hasta hace nada para Kickstarter hacía falta tener una cuenta en algún país anglosajón. Algunos mis conocidos han tirado de amigos para poder llevar a cabo su campaña. Tengo entendido que había intención de ampliar la lista de países, pero hasta hoy no he recibido novedades. Otros sitios tipo indiegogo si que te lo permiten, aunque reciben menos trafico y soporte.

También calcular cuanto necesitas para poder compensar el tiempo que inviertes en otras responsabilidades.

Lo que comentas siendo un proyecto multiplataforma, es viable, pero necesitas mostrar algo bien sólido en la campaña. Resumiendo, no arriesgas dinero, pero si el tiempo y el esfuerzo de crear un material atrayente sin cobrar un duro y partirte la cara con la campaña, que no deja de ser una tómbola. Tengo un amiguete que lleva preparando su demo ya varios años. Su intención es solicitar el dinero necesario para poder vivir exclusivamente de lo recolectado durante el tiempo que le llevaria desarrollar el resto del juego.

No te voy a decir que sea imposible, pero si bastante difícil.

¿Porque no pruebas un enfoque menos ambicioso económicamente? Yo a este amigo le he recomendado que quizás le cunda más calcular lo que necesita para poder tirar de freelancers profesionales que le ayuden para poder completar su proyecto en un plazo razonable y sin tener que arriesgarse a no tener para pagar las facturas.

Eres un tío capaz y quieres hacer algo potente, pero te falta tiempo. Haz tu documento de diseño y calcula que recursos necesita tu proyecto. Donde podrías delegar en manos de un profesional y donde no, para que te de tiempo a hacer el juego en un tiempo razonable y con una calidad excepcional. El único problema es que vas a tener que convencer a la comunidad de mecenas mostrando algo potente. Algo de tiempo gratis siempre vas a tener que invertir.

Espero haber podido aportar algo útil. ¡Suerte!

Por adan.mastergshock

Master (246)

Imagen del adan.mastergshock

16-01-2015, 23:29

Gran idea Kai, yo tengo una idea de juego con menu, demo y primera fase con scroll, desde hace muchos años.Le comenté a RELEVO la posibilidad de que se quedaran con los graficos e idea.Juego para MSX2 mezcla de acción y RPG.Espadas...

Me gustaría hacer un video para poder enseñarlo, seguro que os llamaría mucho la atención.

Quedé con "relevo" en enseñarlo sin compromiso en la reunión de MadridSX en Mayo.

Por Kai Magazine

Paragon (1406)

Imagen del Kai Magazine

16-01-2015, 23:32

Si por favor, sube un video en youtube y compartelo Smile

Por adan.mastergshock

Master (246)

Imagen del adan.mastergshock

16-01-2015, 23:37

Si te digo que no se como grabarlo...pensé en hacerlo desde un camara a la tv, pero es demasiado cutre.

Creo que la idea el concepto es chulo, la demo se dibujo en papel y se digitalizo con el "digitizer" de Sony y camara Sony...despues se pinto a mano...pero el resultado es cojonudo a mis ojos.Lo que pasa que la idea, el proyecto es la de un juego grande...y nuestro nivel de programación tocó techo y el tiempo...

Por adan.mastergshock

Master (246)

Imagen del adan.mastergshock

16-01-2015, 23:41

Os dejo la imagen de los 3 protas, que son a su vez tus 3 vidas, por favor...no lo paseis.

Por adan.mastergshock

Master (246)

Imagen del adan.mastergshock

16-01-2015, 23:44

El juego...EL PODER OSCURO...

Ahora la semana que viene nos vamos a reunir 3 personas...a ver si llevamos el tema adelante, una de ellas esta muy ilusionada y la otra...le falta arrancar.Pero es una pieza clave en el desarrollo.

Veremos..

La imagen es de la demo, justo al final, encima de los personajes sale el texto en color oro del juego...

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