MSX2 vs Atari ST, duelo en las alturas

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Por oskar666

Champion (360)

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08-01-2015, 21:13

ENDDEMOGAMITAINA wrote:

MSX2 vs CPC me quedaria con el MSX2 para variar.
en cambio VS un Commodore 128 Mmmmm no se.
lastima que esto no funcione Grrrrrrrrrrrrrr no me habria reido nada ajajajajajajjajajaja:
https://www.youtube.com/watch?v=q-F7F16Q64o

Ummm, un ST, deberia poder emular un MSX1 (JAMAS un MSX2, ya que no podria con los modos gráficos), de hecho el MSX ya "emulaba" al spectrum en aquellos días :evil:
Creo que CPC+ igual si podria plantar algo de cara al msx2, solo en algunos aspectos, pero el C=128, no se yo... (aunque desconozco mucho esta maquina)

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

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08-01-2015, 22:00

oskar666 wrote:
ENDDEMOGAMITAINA wrote:

MSX2 vs CPC me quedaria con el MSX2 para variar.
en cambio VS un Commodore 128 Mmmmm no se.
lastima que esto no funcione Grrrrrrrrrrrrrr no me habria reido nada ajajajajajajjajajaja:
https://www.youtube.com/watch?v=q-F7F16Q64o

Ummm, un ST, deberia poder emular un MSX1 (JAMAS un MSX2, ya que no podria con los modos gráficos), de hecho el MSX ya "emulaba" al spectrum en aquellos días :evil:
Creo que CPC+ igual si podria plantar algo de cara al msx2, solo en algunos aspectos, pero el C=128, no se yo... (aunque desconozco mucho esta maquina)

No si es medio en broma :evil: prefiero un MSX a un Commodore 64 desde lejos,de 8 bits a 8 bits ahi si que para mi no hay color,es meterlo al contra los 16 bits donde tengo mis dudas.
waka waka waka es solo una Beta y no llego a nada pero waka waka waka
https://www.youtube.com/watch?v=m8YlndMQAmY

Por oskar666

Champion (360)

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08-01-2015, 22:14

De que ordenador es esa version del rastan??

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

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08-01-2015, 22:52

Es una Early Beta de ATARI ST,al parecer se quedo en fase de Beta...no llego a salir...,una lastima por que se ve bastante guapo,los escenarios parecidos al Arcade con las estatuas gigantes...
Edit:bueno eso creo...por que dudo que nadie este haciendo un RASTAN para ST y menos con esa calidad en los Backgrounds...,supongo que al igual que otros Taito como NEW ZEALAND HISTORY RODLAND o RAINBOW ISLAND estaria planeado sacarlo en el ST,
por cierto buenas versiones estas de TAITO para el ST y eso que no tenia TAITO nada que ver en ellas...,imaginate este NEW ZEALAND HISTORY echo por la propia TAITO para el ST...
https://www.youtube.com/watch?v=_AnXMbllDLk
habria sido el Arcade fijo.

Por oskar666

Champion (360)

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08-01-2015, 23:02

ENDDEMOGAMITAINA wrote:

Es una Early Beta de ATARI ST,al parecer se quedo en fase de Beta...no llego a salir...,una lastima por que se ve bastante guapo,los escenarios parecidos al Arcade con las estatuas gigantes...
Edit:bueno eso creo...por que dudo que nadie este haciendo un RASTAN para ST y menos con esa calidad en los Backgrounds...,supongo que al igual que otros Taito como NEW ZEALAND HISTORY RODLAND o RAINBOW ISLAND estaria planeado sacarlo en el ST,
por cierto buenas versiones estas de TAITO para el ST y eso que no tenia TAITO nada que ver en ellas...,imaginate este NEW ZEALAND HISTORY echo por la propia TAITO para el ST...
https://www.youtube.com/watch?v=_AnXMbllDLk
habria sido el Arcade fijo.

Es una beta, pero muy beta, ya que el movimiento del muñeco..., y el scroll pufff, los fondos estan bien, aunue la paleta de colores no me gusta nada :evil: . Con todo, no se se acerca a la de las imagenes que has puesto mas arriba para MSX2. Yo creo, que tambien es el mejor 8 bits (no se si el SAM COUPE le podria hacer sombra con ese z80b), y que se pegaria muy duro con el ST (Al amiga, logicamente no llega ni de coña, aunque yo prefiero el MSX2+ a este último)

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

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08-01-2015, 23:22

He estado buscando Info sobre este Rastan de ST,al parecer fue descubierto un Disco etiquetado como RASTAN DEMO en restos de las oficinas de OCEAN,es la BETA de 1987 al final solo se centraron en version 8 bits,tampoco salio para AMIGA...,
lastima que no llegara a nada por que OCEAN lejos de hacer lo que deberian hacer al menos presentaban trabajos solidos...,
Midnight resistance...Shadow warriors...Toki...no dan verguenza al menos,no creo que decepcionaran a los usuarios de estos Ordenadores en aquellos dias,fijo que Rastan habria estado decente.
Edit:lo que no entiendo es que RASTAN no fue cosa de IMAGINE?,como aparecio esto desde Ocean?quizas Imagine se termino haciendo con la licencia de Rastan y Ocean dejo por eso de trabajar en el juego.

Por oskar666

Champion (360)

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08-01-2015, 23:32

ENDDEMOGAMITAINA wrote:

supongo que al igual que otros Taito como NEW ZEALAND HISTORY RODLAND o RAINBOW ISLAND estaria planeado sacarlo en el ST

.
Lo raro es que TAITO no sacara estos juegos para MSX2,viendo el resltado de BOUBBLE BOUBBLE Y RASTAN, mas aún cuando son factibles y muy dignas en otros 8 bits...

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

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08-01-2015, 23:34

Con el motor del super mario world de msx2 se podria hacer un newzeland history para msx clavado, pero con scroll mas suave.

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

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08-01-2015, 23:40

oskar666 wrote:
ENDDEMOGAMITAINA wrote:

supongo que al igual que otros Taito como NEW ZEALAND HISTORY RODLAND o RAINBOW ISLAND estaria planeado sacarlo en el ST

.
Lo raro es que TAITO no sacara estos juegos para MSX2,viendo el resltado de BOUBBLE BOUBBLE Y RASTAN, mas aún cuando son factibles y muy dignas en otros 8 bits...

Esta claro...deberian haberlo echo,pero me temo que estariamos hoy dia hablando de un NEW ZEALAND STORY con unos personajes transparentes...sin Scroll...bastante probre.
fijate en el SCRAMBLE FORMATION...,TAITO al parecer no ponia mucho empeño,si te fijas en por ejemplo IKARI WARRIORS SNK trabajaba mucho mejor,Scroll...Sprites bien echos...y lo mas raro es que los Sprites al ser alcanzados no desaparecian...¿como no se carga el MSX con todo eso?,seguro que aqui hay foreros que nos pueden explicar como SNK se lo monto para meter Scroll...buenos colores...Sprites solidos y que no desaparecen...,algun truquillo tendrian,lastima que no versionaran Guerrilla war,Sky soldiers,Alpha mission,Athena,Victory Road,Sky adventure...por que viendo como trabajaron en MSX todos esos clasicos les podrian haber quedado muy bien en MSX2.

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

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08-01-2015, 23:41

Los primeros juegos de Taito eran para 64k de Video ram, por eso eran tan cutres.

En el ikari warriors, el prota y los proyectiles son sprites. Los enemigos son copys (sprites por software) por eso no parpadean ni desaparecen, pero tampoco caminan suave, van mas brusco que el prota y el scroll.
Fijaos bien.

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