MSX2 vs Atari ST, duelo en las alturas

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Por e_sedes

Expert (112)

Imagen del e_sedes

13-01-2015, 02:01

Kai Magazine wrote:

Lo que si que me gustaria poder hacer a mi personalmente es hacer copys de imagenes almacenadas en ROM desde el turbo basic.

Para eso no hace falta usar defusr, puede montarse algo con en inline ('#I) del turbobasic. Hay rutinas en la SUB-BIOS para tranferencia de datos. BLTVM es como un copy de RAM o ROM a VRAM. Para usarla hay que llenar primero una serie de variables en la RAM de sistema y luego invocar la rutina. Para BLTVM son:
&hf562, 2 bytes: dirección donde está el gráfico en RAM/ROM
&hf566, 2 bytes: coordenada X de destino
&hf568, 2 bytes: coordenada Y de destino
&hf56f, 1 byte: indica la dirección de copia y si va a VRAM expandida o normal. Es igual a lo que se pondría en el registro R#45 del VDP.
&hf570, 1byte: operación lógica. (0 para pset y 8 para tpset.)
El registro HL tiene que tener &hf562

Pongo un ejemplo que pone en screen 5 y pasa un gráfico de una especie de donut a la pantalla.

10 bload"XBASIC.BIN",r
20 color 15,1,1:screen 5
30 call turbo on
40 x=10
41 y=10
42 ar=0
43 lp=&b00001000
50 poke(&hf566),x
51 poke(&hf567),0
52 poke(&hf568),y
53 poke(&hf569),0
54 poke(&hf56f),ar
55 poke(&hf570),lp
60 '#I &h11,@200
61 '#I &hed,&h53,&h62,&hf5
62 '#I &h21,&h62,&hf5
63 '#I &hdd,&h21,&h95,&h01
64 '#I &hcd,&h5f,&h01
100 ifnotstrig(0)then100
110 end
200 '#I &h10,&h00,&h08,&h00
201 '#I &h00,&h00,&h0f,&hff,&hff,&hf0,&h00,&h00
202 '#I &h00,&h00,&hff,&hff,&hff,&hff,&h00,&h00
203 '#I &h00,&hff,&hff,&hff,&hff,&hff,&hff,&h00
204 '#I &h0f,&hff,&hff,&h00,&h00,&hff,&hff,&hf0
205 '#I &h0f,&hff,&hff,&h00,&h00,&hff,&hff,&hf0
206 '#I &h00,&hff,&hff,&hff,&hff,&hff,&hff,&h00
207 '#I &h00,&h00,&hff,&hff,&hff,&hff,&h00,&h00
208 '#I &h00,&h00,&h0f,&hff,&hff,&hf0,&h00,&h00

En este ejemplo se rellenan las variables y luego se invoca la rutina. En la línea 60, donde pone @200, es la dirección de la fuente del grafico. La arroba es para indicar el número de línea donde comienza este. Si se pone una dirección directamente se ha de hacer con &h, dos bytes.
El gráfico está puesto también con '#I entre las líneas 200 y 208. Al comienzo del gráfico tienen que estar las dimensiones X e Y, dos bytes cada una.

Espero que sirva de algo.

Un saludo!

Por AxelStone

Prophet (3105)

Imagen del AxelStone

13-01-2015, 08:05

mohai wrote:

¿Has mirado si Nestorbasic incluye algo asi?
Nestorbasic es una extensión del Kun Basic con algunas mejoras.

Salu2

Si lo incluye, de hecho cuando pregunté por donde empezar con Basic dije que apuntaba hacia el Nestor Basic. Es muy probable que acabe en él, la única "pega" es que requiere 128Kb de RAM, dejas fuera a los 2+.

Kai Magazine wrote:

Axel, que acabas de empezar!
Y ya eres la envidia de muchos con lo que has adelantado en 1 semana!
Date tiempo, y experimenta mucho

Qué va hombre, envidia ni mucho menos, pues no me queda camino por recorrer... Wink Aquí estamos todos para aprender.

e_sedes wrote:

Para eso no hace falta usar defusr, puede montarse algo con en inline ('#I) del turbobasic. Hay rutinas en la SUB-BIOS para tranferencia de datos. BLTVM es como un copy de RAM o ROM a VRAM. Para usarla hay que llenar primero una serie de variables en la RAM de sistema y luego invocar la rutina.
Espero que sirva de algo.

Un saludo!

Por lo pronto ya tenemos algo, muchas gracias. Aún así como dice Kai, molaría un BIN que se pudiera cargar para no tener que estar metiendo siempre el chorizaco. No obstante lo probamos a ver, gracias nuevamente!

Por e_sedes

Expert (112)

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13-01-2015, 09:19

En el ejemplo que puse antes va el gráfico con inlines, pero si tienes la dirección de memoria la puedes meter con pokes. Simplificado quedaría así:

50 poke(&hf566),X
51 poke(&hf567),0
52 poke(&hf568),Y
53 poke(&hf569),0
54 poke(&hf56f),R#45_VDP
55 poke(&hf570),código_operación_lógica
56 poke(&hf562),byte_bajo_dirección_gráfico
57 poke(&hf563),byte_alto_dirección_gráfico
60 '#I &h21,&h62,&hf5,&hdd,&h21,&h95,&h01,&hcd,&h5f,&h01

Por Dreamerm42

Hero (623)

Imagen del Dreamerm42

13-01-2015, 10:08

Axel nestorbasic pilla las ampliaciones de memoria...

En su dia.lo probe ( y no.me.preguntes...) y me pillaba los 4 megas...

Hay 2+ con memoria ampliada y mucha gente va teniendo megaflash con ram, osea que seria hacer tu programa de la forma q tu veas en un.msx2 y meterle una parte q mire la.ram y el modelo de msx si hay ram y es un 2+,tr u ocm entonces tira de modificaciones especificas para 2+

Es un lio a lo mejor pero es que los 64kb en un 2+ eran ridiculos hasta en la.epoca...

Por AxelStone

Prophet (3105)

Imagen del AxelStone

13-01-2015, 10:55

Dreamerm42 wrote:

Axel nestorbasic pilla las ampliaciones de memoria...

En su dia.lo probe ( y no.me.preguntes...) y me pillaba los 4 megas...

Hay 2+ con memoria ampliada y mucha gente va teniendo megaflash con ram, osea que seria hacer tu programa de la forma q tu veas en un.msx2 y meterle una parte q mire la.ram y el modelo de msx si hay ram y es un 2+,tr u ocm entonces tira de modificaciones especificas para 2+

Es un lio a lo mejor pero es que los 64kb en un 2+ eran ridiculos hasta en la.epoca...

Lo sé, de hecho difícilmente me planteo trabajar para 64Kb de RAM precisamente por este punto. Lo poco que he visto de NestorBasic me gusta y si el peaje a pagar es usar 128Kb de RAM, tampoco me parece una cifra descabellada. Como tu dices la gente activa suele tener el MSX mejorado con su correspondiente MFR y/o expansión de RAM, así que el salto al Nestor Basic es casi un hecho.

Por oskar666

Champion (360)

Imagen del oskar666

13-01-2015, 12:48

Mas ejemplos, en este caso el Dragon spirit (aunque hay 3 años de diferencia de la version MSX2 es de 1987 y la de Atari ST de 1990). En este caso los graficos son mas vistosos en Atari, pero es leeeentooo de narices, los movimientos muy bruscos, ademas el scroll parece que va a saltos, y carece de musica "in game" e intro, ademas de que 1/3 de la pantalla la ocupa el marcador... En cambio la vesion msx2 si tiene musica, el scroll y movimientos de personajes van muy, muy finos, y es practicamente a pantalla completa:
MSX2:
http://www.youtube.com/watch?v=EoA1FtkdrPs
ATARI ST: ( a partir de minuto 2:15)
http://www.youtube.com/watch?v=g-6qpFrFNGI

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

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13-01-2015, 13:02

Ostras! si en atari va a 12 o 15 fotogramas por segundo! que horror!

Imaginate jugar al aleste2 (que va a 60 fotogramas en msx2) a 15 fps!

Madre mia!

Por oskar666

Champion (360)

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13-01-2015, 13:04

Ahora vamos con el XEVIOUS, vamos a obviar el sonido, ya que en MSX tiene opcion FM...
MSX2:
http://www.youtube.com/watch?v=ZUynlbaa2Rk
ATARI ST:
http://www.youtube.com/watch?v=DloiAWTbTxE

Kai, viendo estos ejemplos, no creo que un ST pudiera con un ALESTE 2... ;)

Por Dreamerm42

Hero (623)

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13-01-2015, 13:05

Me da a mi que es dragon spirits no pasa de la primera pantalla y que no es de 1987... me da q va a ser una demo que salio no hace mucho tiempo...

Creo yo eh! Smile

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

Imagen del Kai Magazine

13-01-2015, 13:08

Lastima que el video de youtube solo llega hasta 23 fps, y no se aprecia la suavidad en la que va realmente en msx.

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