MSX2 vs Atari ST, duelo en las alturas

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Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

Imagen del ENDDEMOGAMITAINA

13-01-2015, 21:41

El Pacmania de MSX2 mola cantidad,si lo comparas con el de Atari ST no se,pero al decir lo de los 16 bits te dire que el de Amiga es MUY bueno,
hay juegos que yo los prefiero en MSX aunque no sean alomejor mejores,por ejemplo Out Run,a mi el Out Run de MSX2 me gusta mucho y aunque el de Atari ST tiene graficos mas como los del Arcade,me gusta bastante menos,el de MSX es muy diferente pero el resultado es muy bueno.

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

Imagen del ENDDEMOGAMITAINA

13-01-2015, 21:47

Fijaos un MSX de primera generacion eh
https://www.youtube.com/watch?v=MvRSYo5tKW0

https://www.youtube.com/watch?v=FD0Oz-oazak

que quereis que os diga,en este caso me parece que el MSX es impresionante eso en un MSX1,
por el contrario el Port de ST me parece peor de lo que yo esperaria para un 16 BITS de ese pastizal.
me encantaria ver Space Harrier en un MSX2 bien hecho.

Este como siempre sobrado...el maldito.
https://www.youtube.com/watch?v=lO5X-o1rYKM

Por AxelStone

Prophet (3120)

Imagen del AxelStone

13-01-2015, 21:58

Nunca hemos dicho que el ST sea malo, precisamente lo atractivo de la comparativa es que ambos tienen sus puntos fuertes y débiles Cool . Además en diseño sigo pensando que es de los ordenadores más bonitos que he visto.

El Another World en MSX2 hoy día podría hacerse bastante digno pero con trucos al más puro estilo Street Fighter 2: leyendo gráficos de la rom. El Z80 en la vida va a poder generar ese sprite en tiempo real, así que almacenas el porrón de posiciones en cartucho y lo mueves con COPY, dando una sensación de suavidad muy alta.

Por oskar666

Champion (360)

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13-01-2015, 22:16

ENDDEMOGAMITAINA wrote:

El Pacmania de MSX2 mola cantidad,si lo comparas con el de Atari ST no se,pero al decir lo de los 16 bits te dire que el de Amiga es MUY bueno,
hay juegos que yo los prefiero en MSX aunque no sean alomejor mejores,por ejemplo Out Run,a mi el Out Run de MSX2 me gusta mucho y aunque el de Atari ST tiene graficos mas como los del Arcade,me gusta bastante menos,el de MSX es muy diferente pero el resultado es muy bueno.

No decia que fuese mejor, si no que se les acerca bastante. La verdad que de la version de amiga a la de atari st, hay un mundo. En cuanto al out run, de todas las conversiones que he visto, no me gusta ninguna, ni siquiera la de megadrive, que la hizo la misma sega

Por oskar666

Champion (360)

Imagen del oskar666

13-01-2015, 22:23

ENDDEMOGAMITAINA wrote:

Fijaos un MSX de primera generacion eh
https://www.youtube.com/watch?v=MvRSYo5tKW0

https://www.youtube.com/watch?v=FD0Oz-oazak

que quereis que os diga,en este caso me parece que el MSX es impresionante eso en un MSX1,
por el contrario el Port de ST me parece peor de lo que yo esperaria para un 16 BITS de ese pastizal.
me encantaria ver Space Harrier en un MSX2 bien hecho.

Este como siempre sobrado...el maldito.
https://www.youtube.com/watch?v=lO5X-o1rYKM

Si quieres ver un ejemolo parecido al space harrier, para MSX2, esta el feedback, que es muy resulton :
https://www.youtube.com/watch?v=_NtMITIAnJk

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

Imagen del ENDDEMOGAMITAINA

13-01-2015, 22:48

A mi Feedback me encanta,fue un triumfo de Tecno soft los magos de Thunderforce...,
me acuerdo del disco piratilla de Martos que lo jugaba en el F700
hasta el Vaxol me gusta mucho y es otro que para ser MSX1 me parece fantastico.

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

Imagen del Kai Magazine

14-01-2015, 00:01

ENDDEMOGAMITAINA wrote:

Fijaos un MSX de primera generacion eh
https://www.youtube.com/watch?v=MvRSYo5tKW0

https://www.youtube.com/watch?v=FD0Oz-oazak

que quereis que os diga,en este caso me parece que el MSX es impresionante eso en un MSX1,
por el contrario el Port de ST me parece peor de lo que yo esperaria para un 16 BITS de ese pastizal.
me encantaria ver Space Harrier en un MSX2 bien hecho.

Este como siempre sobrado...el maldito.

https://www.youtube.com/watch?v=lO5X-o1rYKM

Al ver este video del space harrier, y conociendo las caracteristicas del msx1, he visto enseguida que la cantidad de colores en un cuadro de 8x8, y la paleta de colores no pertenecen a un msx1.
Aunque en este caso el comentario está a favor del msx, soy una persona justa y comentaré que, una vez mas has puesto un video de una generacion superior a la que citas.
En este caso perjudico al MSX diciendote que, el video que has puesto es de msx2 en screen 5.
He investigado a fondo el video, los comentarios, la publicacion, he traducido los textos en japones, etc.
Está hecho a copys sin transparencia, para que vaya muy rapido y suave, pero por eso los "sprites" dejan ese recuadro azul alrededor; porque no son transparentes.
Usan el copy rapido no transparente para que el juego vaya fluido, a coste de dejar un acabado visual tan malo que se confunde con un msx1...
Lástima, porque en este caso era un punto a favor del msx, pero debo ser justo.

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

Imagen del ENDDEMOGAMITAINA

14-01-2015, 00:06

Hombre a mi lo que veia en el video...,me parecia que debia ser un MSX1,por que un MSX2 por fuerza tiene que hacer un Space Harrier muy superior a eso,
de todas formas no me gusta el Space Harrier de Atari ST nada de nada,un juego como el Vaxol me lo imagino en MSX2 y seria una guapada,me gusta mucho el Vaxol siempre me parecio un juego ambicioso para un MSX1.

Por Kai Magazine

Paragon (1418)

Imagen del Kai Magazine

14-01-2015, 00:22

Hace unos 20 años hize un motor experimental con esa perspectiva para msx2.
Es uno de los muchos proyectos que empecé y perdí en las mudanzas, cuando dejé el msx por culpa de *%&$-*/
En fin, la cuestion esque hice un enfoque muy original.
Lo comento por interés, aunque quizas lo vuelva a hacer por curiosidad y nostalgia:
Hice un fondo de una carretera esfaltada con una ciudad de fondo.
En el fondo usé colores de tal manera que, cambiando secuencialmente 4 colores de la paleta de colores, conseguia un efecto de velocidad suave que no consumia nada de procesador. Con ello conseguia una carretera en movimiento a una velocidad alucinante.
El prota era un tio montado en una hover-moto (moto flotante) tope futurista, con toda clase de detalles, grande, y suave (como hemos visto en el final fight).
Los enemigos eran muchos fotogramas de diferentes tamaños que se iban agrandando a medida que se acercaban a la camara.
Todo con copys, con mucho detalle, y bastante velocidad, ya que no habia scroll real, la animacion de la carretera (que estaba muy lograda) la hacia con animacion de paleta de colores.
Este proyecto me lo inspiró una recreativa muy chula de 2 cowboys futuristas que iban en monopatines voladores (igual la conoceis) y yo queria hacer algo similar.
Y lo conseguí, pero como me ha pasado muchas veces, en cuanto consigo realizar el desafio, pierdo la motivacion de continuar... Y alli se quedó.
De todos modos comento la tecnica porque si alguien se anima, se puede hacer un juego para msx2 con perspectiva 3d muy logrado y rapido, con graficos excelentes.

La rutina de cambio de color tiene que hacerse con un time, o sea, un temporizador que salte a la rutina de cambio de color cada x milisegundos. Asi, da igual a la velocidad que vayan los personajes, o que se relentize el juego cuando hay muchos personajes, la carretera seguirá fluyendo siempre a la misma velocidad, conservando el efecto de velocidad.
Es ingenioso, no Hannibal

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

Imagen del ENDDEMOGAMITAINA

14-01-2015, 00:27

Hace 20 años mas o menos me pase el Nemesis 2 con cursores...,no es lo mismo pero tio es que me das envidia.

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