pensáis que el SCC es una añadido o una expansión?

Página 1/2
| 2

Por Minds

Master (239)

Imagen del Minds

28-10-2014, 18:09

En un foro hablando un poco de todo me comentó un chico que para el el scc no contaba como sonido de 8 bits porq era un añadido de Konami a un cartucho y no una expansión como el fm, me decía que por eso el mejor sonido de 8 bits era el sid de C64, estáis de acuerdo en eso?

Login sesión o register para postear comentarios

Por oskar666

Champion (357)

Imagen del oskar666

28-10-2014, 19:24

Pues creo que si el SCCse hubiese mantenido como standard..., pero solo lo utilizo Konami, al contrario que que el MSX-MUSIC, que también empezó como "añadido", pero que finalmente se convirtio en standard, al implementarlo en los 2+. Sin embargo, yo creo suena mejor el SCC, que el MSX-Music o FM-pac. Para mi un añadido, no una expansión.

Por PAC

Guardian (5229)

Imagen del PAC

28-10-2014, 21:03

No acabo de comprender muy bien a lo que se refiere esa persona del foro, la verdad. Todo lo que amplía las capacidades de una máquina es una expansión digo yo. ¿Lo dice quizás por qué vino de la mano Konami y no de ASCII? Pues lo mismo podemos decir del FM-PAC que fue de Panasonic. Y luego tampoco entiendo eso de que no lo considera sonido 8 bits pues que quieres que te diga, ¿qué se supone ha de cumplir para que lo sea? Otra cosa es que se ponga a comparar máquinas a pelo tal y como salieron de fábrica.

Por oskar666

Champion (357)

Imagen del oskar666

28-10-2014, 21:46

Aún así, sigue siendo sonido 8 bits, tanto el SCC como el MSX-Music (este iba de serie en casi todos los 2+, que siguen siendo de 8 bits). No creo que el SID del C=64 sea el mejor chip de sonido, las primeras Master System japonesas ya llevaban chip FM.

Por AxelStone

Prophet (2673)

Imagen del AxelStone

29-10-2014, 08:14

PAC wrote:

No acabo de comprender muy bien a lo que se refiere esa persona del foro, la verdad. Todo lo que amplía las capacidades de una máquina es una expansión digo yo. ¿Lo dice quizás por qué vino de la mano Konami y no de ASCII? Pues lo mismo podemos decir del FM-PAC que fue de Panasonic. Y luego tampoco entiendo eso de que no lo considera sonido 8 bits pues que quieres que te diga, ¿qué se supone ha de cumplir para que lo sea? Otra cosa es que se ponga a comparar máquinas a pelo tal y como salieron de fábrica.

Tampoco yo entiendo esa distinción, no dejan de ser sendas expansiones. Las 2 suenan estupendamente, lo que pasa es que al SCC le hizo mucho bien que la gran Konami estuviera detrás, creo que con el paso de los años ha aguantado muy bien el tipo gracias a las fantásticas composiciones que tuvo.

Respecto al SID lo cierto es que me encanta, pero el SCC es mucho SCC. Igual es que los que venimos del MSX estamos habituados a ese sonido.

Por mesiasmsx

Prophet (3149)

Imagen del mesiasmsx

30-10-2014, 21:24

Simplemente MSX. Todo eso me parecen debates absurdos y mas de piques chorras que serios. En cada plataforma seguro se han hecho temas fabulosos con mas o menos calidad de los chips de sonido de cada uno.

Por Minds

Master (239)

Imagen del Minds

31-10-2014, 15:50

Algo de pique sano también está bien, sino qué aburrido sería todo esto!! Smile

Por Dreamerm42

Hero (621)

Imagen del Dreamerm42

31-10-2014, 19:46

Umm y me pregunto yo, que últimamente le estamos dando mucho al tema del SCC (que personalmente me da igual eh!! mientras se hable bueno es... Smile )

Pero es que tomar al SCC como único chip de sonido de MSX o pretender comparar ese chip con la mayoría de chips de otras maquinas?

OPLL, OPL1 OPL4, SCC, PSG y fijo que se me olvida alguno, todos son chips de MSX

En cuando a si derivamos el tema por el camino de la maquina a pelo.... Spectrum no tenia AY en los modelos de 48KB que se podía colocar por el puerto de expansión, pero que luego fue incluido como en la mayoría de los ordenadores... por que MSX, CPC y spectrum compartían casi casi el mismo chip de sonido (con alguna matizacion puede ser?)

el C64 puede ser quizás el que traiga el chip de sonido mas "chulo" de serie de entre todas las demás, pero no quiere decir que no pudiera ser mejorado, que a mi no me guste ese sonido y que si no existieron otros chips de sonido para C64 vete tu a saber por que fue... también le podrían haber metido una cpu un par de mhz mas rápida...(si se que alguna salio Big smile) y sobrevivió y triunfo con esa configuración...

Ustedes lo que tenéis que hacer es invitarme a una birra y lo hablamos en persona, pero venirse para Cai que la cosa esta mu mala pá viajar que la mayoría sois de la otra punta del país xDDDD

Por AxelStone

Prophet (2673)

Imagen del AxelStone

31-10-2014, 21:31

Pues si llevamos una racha habando de SCC, pero vamos casi todos consideramos que el OPLL fue el otro gran chip del MSX. El OPL1 y el OPL4 han tenido poca salida a la hora de la verdad, amén de la incomodidad de tener salida de audio propia.

Por Dreamerm42

Hero (621)

Imagen del Dreamerm42

31-10-2014, 23:00

Las salidas de audio externas de OPL1 son salidas mono, la misma que la del pin de audio del slot msx, no es necesario oir el cartucho por sus salidas externas, otra cosa es que se oiga por debajo del resto que entonces seria problema de una resistencia o de la maquina o del OPL1 y es un error/fallo ampliamente conocido y de muy facil solucion

Tanto OPL4 como el reproductor de mp3 funcionan por el canal de audio del MSX otra cosa es que tengan jacks para aprobechar las salidas stereo...

Muzax 3 hace uso de PSG, OPLL y OPL1 al mismo tiempo, en bluemsx se puede ver bien. esto esta capturado directamente desde la maquina al pc

https://www.youtube.com/watch?v=Wii428nLH9Q

Luego OPLL+OPL1 desde un vG8235 capturado directamente al PC

https://www.youtube.com/watch?v=BF5MI6TaBuE

El audio en los casos esta capturado desde RCA o euroconector...

Si te pasa a ti que se oiga mal, puede ser alguna resistencia que se da mucho...

Un saludo!!! :) :)

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1276)

Imagen del ENDDEMOGAMITAINA

01-11-2014, 01:29

El SCC es un pequeño milagrito,criaturitas laboriosas,hoy dia ya no se hacen cosas tan geniales como esa,como Konami en sus Arcades siempre metia un sonido bestial...en MSX tenia que inventar algo...,lastima que no les dio como a SEGA por meter un chiporro en plan SVP en un cartucho de MSX,habria sido la leche.

Página 1/2
| 2