Otro juego que no funciona (bien): Chuck Yeager's AFT

Por Pedrete

Expert (125)

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16-11-2015, 13:41

Buenasss...

Tengo otro juego que no funciona bien en los MSX. Es el Chuck Yeager's AFT. Os dejo un enlace con un breve comentario en la página "Crónicas de Lars XVIII" sobre el juego. Ahi hay un enlace con el juego completo:

Chuck Yeager's AFT

Si en enlace no funciona (es un eMule de hace 3 años), en la web de Webcindario tenéis el archivo CAS.

¿Qué le ocurre a este juego? Pues varias cosas. El juego es una conversión directa de Spectrum (aunque dudo que pudiera hacerse mejor en un MSX teniendo en cuenta el tipo de juego que es), y comparándola con ésta y con lo que dicen en el manual de instrucciones, parece que no está completo, o al menos que tiene algunos errores.

En la versión Spectrum tiene un menú inicial que no existe en MSX: el juego sale directamente con el avión en el hangar. Según las instrucciones, se puede cambiar de avión. En Spectrum, pulsando la tecla Symbol Shift (tecla que no existe en MSX) aprece un pequeño menú donde podemos elegir el avión. En MSX, ese menú no aparece por ningún lado aun pulsando una a una todas las teclas, ni las "equivalentes" como Code, Graph, o CTRL. Sí que aparece un menú cuando se pulsa Shift (o mayúsculas, o como queráis llamarla), pero es un menú distinto, que también tiene su equivalente en Spectrum, y en el que no aparece la opción de cambiar de avión.

Da la sensación de que el juego no funciona bien ya que al pulsar la tecla "L", el juego se cuelga. En Spectrum esa tecla es la tecla de pausa: cuando se pulsa sale un mensaje diciendo que el juego está en pausa, y hay que volver a pulsarla para volver al juego. En MSX no sale ningún mensaje y directamente se cuelga, y ni volviendo a pulsarla de nuevo se vuelve al juego.

Todo esto le pasaba al juego en cinta original en mi HB-75P, y le vuelve a pasar en la versión DSK que anda por ahí en mi NMS-8250. Los manuales no ayudan en nada.

Resulta curioso porque en la MSX-Club 59 de enero de 1990 comentan ese juego y dicen que efectivamente salen los distintos aviones. Mucho me temo que el comentario de ese juego se hizo sin analizar la versión MSX (como tantas otras pifias similares que se hicieron en los últimos años de esta revista), ya que aparte de haber sido comentado por Jesús Manuel Montané, comenta características que, según el manual, no aparecen en las versiones de 8 bits de 64K (y la versión MSX es de éstas).

El juego ahora no es gran cosa: los simuladores de vuelo posiblemente sean los juegos que peor han aguantado el paso del tiempo. Pero que yo sepa, este juego es el único existente para MSX (de 1ª y 2ª generación) con gráficos vectoriales sólidos en 3D. En otros sistemas hay bastantes más, y algunos muy buenos, pero para MSX, este ese el único.

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Por tranx

Champion (344)

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16-11-2015, 15:44

El juego no funciona en MSX pero en MSX-CLUB dicen maravillas de el...

Me parece que los usuarios de MSX ya estamos bastante acostumbrados a eso

Por FX

Champion (264)

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10-12-2015, 17:13

Solucionado el problema de la pausa.
Un saludo
FX

Blog FX

Por Pedrete

Expert (125)

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10-12-2015, 21:26

FX wrote:

Solucionado el problema de la pausa.
Un saludo
FX

Blog FX

Madre mía. Qué máquina.
Muchas gracias!!! B-) B-) B-)

Por FX

Champion (264)

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11-12-2015, 16:50

Nada!!!! jejejeje
Sobre el tema de los aviones...
Por lo que estoy mirando... En realidad, los distintos aviones sólo cambian un poco la cabina, pero nada más.
Es así? O modifica algo más en el juego?
Un saludo
FX

Por Pedrete

Expert (125)

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11-12-2015, 19:47

Yo tampoco lo tengo muy claro. No sé si era en la Micromanía donde decían que cada avión en este juego se comportaba de distinta forma (no es lo mismo volar en un biplano de la primera guerra mundial que en un F-18), pero más allá, ni idea. En MSX lo jugué mucho (a pesar de sus limitaciones), pero no pude saber si había cambios en el método de vuelo porque, claro, en MSX no estaba esa opción. Sí recuerdo lo del cuelgue cuando se le daba a la tecla "L". Curiosamente en aquella época yo pensaba que la tecla "L" era la que accedía a todas esas opciones que no aparecían en la versión MSX, como el vuelo acrobático o el cambio de avión.

Hace poco lo probé en un Spectrum real y fue cuando me di cuenta que era muy distinto en opciones a la versión MSX. En Spectrum no lo he jugado lo suficiente como para comprobar si realmente cambia la forma de volar los distintos aviones. Si la conversión está tan hecha a pelo como aparenta, me imagino que el menú de cambio de aviones estará oculto. En Spectrum se utilizaba la tecla Symbol Shift, y al no tener equivalente en el teclado del MSX, al equipo que hizo la conversión se le "olvidó" remapear otra tecla para que apareciese ese menú.

Por cierto, que es un misterio quién hizo la conversión de ese juego al sistema MSX. Siendo distribuido por Dro, podría ser una conversión encargada a algún equipo de programación español (como Animagic o Xortrapa), pero en Computer EmuZone no aparece como juego conversionado por españoles.

Por Tolvatar

Paladin (997)

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11-12-2015, 22:20

Es muy probable que fuera versionado en España. El 95% de los juegos que distribuyó Dro para MSX fueron versionados aqui.
Y muchas gracias a FX por el parche.

Por FX

Champion (264)

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12-12-2015, 19:16

El tema del menú no está por ningún lado, según he podido ver.
No sé tampoco si hay alguna diferencia en las distintas opciones, como con el tema de los aviones.
La conversión, como se puede ver el cargador BASIC, está realizada por "MAGIC HAND" por Javier Vila Lugo.
Un saludo
FX
P.D: Añado... Las opciones del menú están sólo disponibles en disco, ya que carga las distintas opciones. No está todo a la vez en memoria. Si se carga la versión en Cassette, se ve que es igual que la de MSX (de hecho, parece que tampoco tiene la presentación que sí que tiene la de disco), salvo por el tema de la carga de aviones. Que es lo que le quitaron a la de MSX (aunque el código sigue ahí, aunque para Spectrum, claro...)

Por Pedrete

Expert (125)

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12-12-2015, 19:31

Osea, que de misterio nada. Ja ja!

En Spectrum yo lo probé con el DivIDE (un cacharro parecido al MegaFlashROM del MSX) cargando un TAP, que es una imagen de cinta. Y me aparecieron los menús y todo. Supongo que debía ser algún tipo de hack de una versión de disco.

Por tonigalvez

Champion (300)

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16-12-2015, 09:16

Por favor, coger el emulador de Spectrum y cargar las 2 versiones de cinta del juego, la de 48k y la de 128k, creo que la de 48k esta fatalmente capada, esa es la que se porto a MSX. El juego en 128k es un juegazo, @FX podrias intentar añadir las partes del juego de la version de 128k? Se que no es tarea nada facil. El unico simulador con graficos solidos 3D que hay en todo MSX, es increible que no tenga mas, he visto muchos simuladores y son con graficos de alambre.