Impact será el jurado para la Pimp my PSG music challenge

Impact será el jurado para la Pimp my PSG music challenge

por snout en 18-03-2016, 21:21 translated by PAC
Tema: Challenges
Etiquetas: Impact, Pimp my PSG
Idiomas:

Érase una vez, a comienzos de los años noventa para ser más precisos, un grupo llamado FAC (Federation Against Commodore) se hartó de ver como todas las demos de grupos holandeses de la escena MSX se acompañaban con música "prestada" de conocidos juegos japoneses. ¡Sin duda era posible componer nueva música en MSX y usarla en esas demos! Y ¿por qué no aprovechar la ocasión para dar soporte a un desconocido e impopular cartucho de sonido?

Cinco años antes, Philips lanzaba el Music Module, un impresionante cartucho de sonido MSX-AUDIO con el Y8950 de Yamaha. Su síntesis FM compatible OPL1 ofrecía la friolera de 9 canales de sonido, tres veces más que el PSG de los MSX. Por si fuera poco, añadieron 32KB de sample RAM ADPCM e interface MIDI real. La guinda del pastel fue la posibilidad de poder conectar un teclado especial. Verdaderamente, en aquella época, era un hardware para babear.

Aún así tuvieron que equivocarse en algo y así fue. Incluyeron una ROM con un horrible programa con el cual uno podía tocar junto a varias estúpidas músicas predefinidas. Así que un mes después los primeros Philips NMS1205 Music Module fueron aparcados en los desvanes para no volver a usarse más. En cada edición de la MSX Computer Magazine eran vendidos muy baratos de segunda mano.

Eso sucedió hasta que los esfuerzos de FAC dieron como resultado el FAC Soundtracker 1.0 lo que originó que el precio de los cartuchos MSX-AUDIO se disparara de la noche a la mañana. Comparado con los trackers de otras plataformas quizás se quedó un poco atrás pero sin duda fue algo impresionante para el MSX. Los Music Module fueron rescatados, hubo más demanda de estos cartuchos de los que había disponibles y desgraciadamente, por aquella época, Philips ya había abandonado el MSX. Los grupos empezaron a crear sus propias músicas, aquellos que siguieron extrayendo músicas de juegos japoneses se ganaron los famosos antigreetings en los scrolls de texto y pronto robar músicas de juegos pasó a la historia.

Esta revolución tuvo que dar comienzo en alguna parte. Fue un grupo de chicos de Den Haag (La Haya), una ciudad de Holanda, infame por ser la residencia política. Hubo una persona, BDD, quien componía música a una velocidad díficil de seguir el ritmo y también estaba el genio Powerrun dirigiendo a BDD para ganar en productividad. Se llamaron Impact una vez finalizado el Impact Musix Disk 1. Fue algo obvio el que los músicos fueron más rapidos que sus compañeros de grupo ya que no hubo ni menú gráfico. Presentaron su producto a la audiencia en otoño de 1991 en la feria de MSX de Zandvoort y con su estilo y calidad en las composiciones fijaron el estándar de la escena MSX holandesa desde ese preciso momento. Ese también fue el momento en el que empezaron a haber quejas por el volumen de la música en ciertos stands.

Después de aquel MSX Musix Disk se desató la locura, Impact sacaba disco tras disco. Algunas veces varios a la vez, otras en el orden equivocado, con bugs y en alguna ocasión (dos veces) una demo completa con música. Siempre usaron las tres versiones de FAC Soundtracker y en una ocasión el SCC Musix de Typhoonsoft.

Entonces después de cinco musix disks, tres house disks, un musix disks SCC y dos demos, concluyeron su obra con una demo final, The Ant Demo, una demo para toda la familia que constaba de dos discos y música realizada en Moonblaster. Las personas que cargaron aquellos ficheros en Moonblaster debieron observar que los chicos de Impact no se sintieron confortables con aquel nuevo tracker.

El tormentoso viaje de Impact no duró más de dos años pero establecieron un nuevo concepto en el terreno del MSX, los music disk. No olvidemos los precios de locura que se pagaron por los Music Module de Philips.

Impact dejó la escena de MSX pero el MSX nunca les dejó a ellos. Fueron recordados posteriormente en las demos de los años noventa y en ambas competiciones MSX Scene Music Remake Challenges celebradas aquí en el MRC, Impact fue el elegido para versionar sus músicas hasta seis veces. Haciendo cálculos, representa el 30%, no porque ellos fueran los únicos a versionar sino porque fueron especiales y nos proporcionaron muchas músicas de calidad.

Desde el día 2 de febrero de este año, el MRC está llevando a cabo la competición Pimp my PSG music challenge en la que los competidores deben escoger una música de un juego o demo que haga uso únicamente del PSG y hacer de ella lo que puedan con las tarjetas de sonido que el sistema MSX nos ha proporcionado desde su nacimiento, que son muchas. El MRC ha contactó con unos pocos veteranos de Impact a los que les gustó la idea de juzgar a los participantes de esta competición. Estas personas buscaron, a su vez, al resto de compañeros de los viejos tiempos y es aquí donde estamos ahora. Impact se reúne como una pandilla de amigos y están planeando una reunión como amigos. Siempre es agradable saber cómo una cosa lleva a la otra.

Así que un verdadero grupo de leyendas musicales del MSX va a juzgar las participaciones. ¡No seáis tímidos y dejad que estos chicos escuchen de lo que sois capaces! Podéis enviar vuestras composiciones hasta el sábado 30 de abril, 23:59 CET.

Enlace relacionado: Pimp my PSG music challenge