#msxdev Compo 2014: dos juegos presentados

#msxdev Compo 2014: dos juegos presentados

por JohnHassink en 07-01-2015, 11:02 translated by Pac
Tema: Challenges
Idiomas:

La #msxdev Compo es una competición en la que se permite cualquier tipo de software de MSX. Este año se han presentado dos nuevos juegos para nuestro disfrute, Pointless Fighting de Baka-Yo! Softcorp y Mr. Balloon de Mapax. El primero es un juego de lucha técnicamente impresionante que toma prestadas ciertas cosas del bien conocido Street Fighter de Capcom, el siguiente un divertido juego de habilidad en el cual hemos de guiar un globo a través de laberintos. Desafortunadamente los otros dos participantes anunciados, Numbers y Coliseum Clash no se presentaron a tiempo.

Enlace relacionado: #msxdev Compo

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Comentarios (17)

Por spl

Paragon (1470)

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09-01-2015, 02:11

Es una pena que una pantalla tan cutre de presentación (que tira por la borda la pantalla original de las betas y el trabajo de su grafista) con un título tan poco acertado casi arruine una conversión tan brutal de SF2...

Por mohai

Paladin (1004)

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09-01-2015, 11:16

Chulisimo el Pointless Fighting.
Música por FM y efectos digitales por Moonsound y tortas a toda velocidad en un modesto MSX2.
Si no tienes Moonsoud, los efectos serán PSG, pero me han parecido bastante sosos. Bueno, menos es nada.
Le faltan algunos detalles, como el scroll o las animaciones del fondo, pero no las he echado de menos.

Espero que este juego no se quede aquí y sea solo el aperitivo de la versión final.

Por mesiasmsx

Prophet (3442)

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09-01-2015, 16:56

@spl: Quien querria jugarsela contra Capcom viendo como esta el patio???
@mohai: No se te cortan algunos efectos con el Moonsound haciendo una cacofonia asquerosa? Tambien hubo una vez que peto "el juego" . Yo creo que esto es lo que va a dar de si SFII para el sistema. Asi que mejor no esperes nada y si sale nos daremos con un canto en los dientes.

Por mesiasmsx

Prophet (3442)

Imagen del mesiasmsx

09-01-2015, 16:58

Mr. Ballon podria haber sido original y divertidisimo, pero se queda en una minidemo de juego y de manejo y dificultad irritante. Y he jugado un buen numero de partidas.

Si no cambia, no le veo futuro al COMPO por que solo veo intentos de cosas sin concretar.

Por mohai

Paladin (1004)

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09-01-2015, 17:48

mesiasmsx wrote:

@spl: Quien querria jugarsela contra Capcom viendo como esta el patio???
@mohai: No se te cortan algunos efectos con el Moonsound haciendo una cacofonia asquerosa? Tambien hubo una vez que peto "el juego" . Yo creo que esto es lo que va a dar de si SFII para el sistema. Asi que mejor no esperes nada y si sale nos daremos con un canto en los dientes.

Pues para el sonido Moonsound he tenido que probarlo en el emulador BlueMSX, porque no tengo para el MSX, pero no se me corta.
Si es verdad que la calidad de los samples es mala, incluso alguno suena con eco, porque originalmente son así.

Y te puedo decir que, al menos en el emulador, el juego no ha petado ni una vez. Y eso que me lo he terminado Hannibal

Por mesiasmsx

Prophet (3442)

Imagen del mesiasmsx

09-01-2015, 19:35

Bueno que vaya bien en un emulador no es sinonimo de garantia XD . Mucha gente que ha programado y porfiado al blue (Sigue siendo un gran emulador como el open) luego se ha llevado desagradables sorpresas.

Lo jugue en recreativa en su dia y lo tuve en Megadrive asi que no recuerdo los samples pero esta bien la opciòn.

Por spl

Paragon (1470)

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09-01-2015, 22:26

"@spl: Quien querria jugarsela contra Capcom viendo como esta el patio???"

Pues tenemos a Kralizec que hizo un juego de los Goonies con la marca, logos, fotos, personajes, etc... o a un Imanok que sacó "Cat'N'Mouse" o "Bubble Rain", cuando Chu Chu Rocket! de Sega y Puzzle Bobble de Taito estaban en la cresta de la ola.

Podría haberse llamado si tanto miedo tenían "MSX Fighter" y entre otras cosas, respetar al coder original y al grafista que hizo la intro de las betas.

Ah y hay decenas de juegos "Street Fighter" hechos con Mugen que siguen por ahí sin problemas... creo que lo han hecho mal. En serio. Pero muy mal. Y llamar al juego "Pointless" es burlarse de una comunidad que esperaba el juego como agua de mayo y una falta de respeto al equipo original.

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

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10-01-2015, 12:27

La verdad es que el título es feo, imagino que hay personas que tienen más miedo al tema de copyrights que otras.
Lo que me sorprende (aunque a estas alturas no debería de hacerlo) es el revuelo sobre el title y que nadie diga que el juego PETA. Sí, el juego se corrompe antes o después en alguno de los paso de stage. O nadie juega y lo único que hacéis es dar la vara con el title, o solo usáis emuladores, que por lo visto ahí no se corrompe.

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

Imagen del anonymous

10-01-2015, 12:35

Bueno, parece ser que ya se sabe porqué.
http://www.msx.org/forum/msx-talk/software/pointless-fighiti...

Por Manel46

Paladin (674)

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10-01-2015, 12:38

Por lo visto el juego está correcto. El problema en MSX real, con el MFR +SD es un "bug" que Pazos está corrigiendo.

Por Manel46

Paladin (674)

Imagen del Manel46

10-01-2015, 13:02

He probado el opfxsd que se puede descargar donde dice Valkyr, y el juego funciona perfectamente, que es lo que interesa.

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

Imagen del anonymous

10-01-2015, 15:22

Por mi parte sólo comentar, como opinión personal, que espero que la gente deje de lado las críticas y arrime un poco más el hombro. Hay maneras y maneras de decir las cosas y el trato que se le ha dado al Pointless Fighting y a la competición no tiene excusa alguna. Entiendo las expectativas (y yo el primero) que se tenían sobre él pero recordemos que todo empezó como un proyecto personal de norakomi que retomaron otras personas y que finalmente se ha convertirdo en un juego completo con fecha límite de entrega, quizás uno de los motivos para que no se puliera como se debiera, ¡ah! y GRATIS. Está claro que si hubieran querido hacer algo mejor acabado pues lo hubieran hecho y además cobrando. De esta manera lo único que se consigue es desalentar a las pocas personas que pierden su tiempo desarrollando algo. Para el poco soft que ya sale para MSX ya podemos estar agradecidos.

Por Guillian

Prophet (3516)

Imagen del Guillian

10-01-2015, 16:01

El problema como se ha comentado es que el mapper ASCII16 del MegaFlashROM SCC+ está limitado a 1MB. Pero con la versión que he puesto en el hilo que comenta Valkyr funciona bien.

Sobre las críticas al juego. Creo que todos coincidimos en que la pantalla de presentación es horrible y no viene a cuento. Y el miedo a los derechos de autor no tiene mucho fundamento después de haber fusilado sin miramientos los gráficos, música y demás. Lo gracioso es que se atrevan a poner que cualquier parecido con algún juego existente es pura coincidencia. Eso insulta a la inteligencia de cualquiera ^^!

Tiene algún fallo, como que no gestione correctamente los subslots, pero hay que reconocer que técnicamente es impresionante.

Y a modo de opinión personal, me da la sensación que siempre que hay un determinado grupo de desarrollo/personas relacionadas con una noticia, acaba incendiándose la cosa y/o con baneos. ¿Soy yo o parece que buscan a posta montar follón?

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

Imagen del anonymous

10-01-2015, 20:30

Gracias Guillian, con esa versión del OPFXSD el juego no da problemas. Me lo he podido terminar (la I.A no es muy jodida).
Para dos players todo un vicio. Yo lo he jugado desde el TurboR escuchando el FM por los altavoces de la tele y el Moonsound por la minicadena y con el joymega y este Joystick

Una experiencia cojonuda!!

En cuanto al Mr.Balloon, he llegado a la tercera, cuesta un poco de cogerle el aire al manejo del globo. Sencillito, pero no nos olvidemos que estamos ante un juego para concurso y no un juego comercial. Si acaso, le achacaría el tema del tiempo. Cuando te explota el globo, empiezas desde el principio pero el marcador de tiempo no empieza de nuevo, es el mismo que cuando te mataron, cosa que hace difícil o imposible pasar el stage si cuando explotaste te quedaba poco tiempo.

Por Manel46

Paladin (674)

Imagen del Manel46

11-01-2015, 13:39

Valkyr:
Mr Balloon, tiene truco para ver todas las pantallas. Si lo encuentras no lo digas...

Por anonymous

incognito ergo sum (116)

Imagen del anonymous

11-01-2015, 19:54

Hummm... no se porque me da que detrás de Mapax andas tú.

No te preocupes, quien quiera ver las pantallas que juegue Big smile

Edito: Acabo de leer al compañero PAC en el portal en inglés, ahora ya lo tengo claro Wink

Por Manel46

Paladin (674)

Imagen del Manel46

11-01-2015, 20:03

Somos un equipo, Valkyr. Al final están los créditos.