MSXdev'12

MSXdev'12

por wolf_ en 11-03-2012, 22:44 translated by PAC
Tema: Challenges
Etiquetas: MSXdev
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¡El rey ha muerto, larga vida al rey! Poco tiempo después de que el equipo del MSXdev anunciara la paralización de este popular concurso, un nuevo organizador llamó a la puerta. Así que el MSXdev vuelve a la pista pero ¿Es realmente un nuevo organizador?. Detrás de este nuevo concurso esta la Karoshi MSX Community y parece, como en antiguas ediciones, que Pitpan y Viejo_archivero están de vuelta o al menos supervisando, de alguna manera, todo el proceso.  En el pasado, Viejo_archivero creó Relevo Videogames y aún no ha encontrado tiempo para su Hyper Soldier Angel además se perdió varias ediciones anteriores del MSXdev. Por otro lado, los foros de Karoshi serán los encargados de manejar el concurso en sí.

Las reglas:

  • El formato de los juegos será ficheros ROM no mapeados o sea, no MegaROM.
  • RAM limitada a 16KB.
  • No habrá jurado sino será la propia comunidad quien elegirá al ganador mediante una votación en el foro.
  • Esta vez no habrá premios sino básicamente ser elegido como el mejor.
  • Cada equipo/individuo deberá crear y mantener el hilo destinado a su entrada actualizando toda la información referente a su proyecto.
  • Fecha límite: 15 de diciembre de 2012.

Así vemos claramente que existen unas pocas diferencias comparado con las pasadas ediciones que permitieron 64KB de RAM y Megaroms. Este nuevo MSXdev'12 permite un máximo de 16KB RAM y 48KB ROM. Sin embargo este año hay dos concursos MSXdev, el minidev y el maxidev. Para juegos de MSX1 de tamaño pequeño y mediano está este MSXdev'12, para cualquier otro mayor existe el concurso "todo vale" #msxdev que organiza MSX Banzai, en el cual podréis usar toda la potencia que podáis encontrar en vuestros MSX.
Uno podría preguntarse cuál de estos concursos podría ser perfecto para juegos de MSX1 como Shalom, Nemesis, Maze of Galious, etc. Por el momento este tipo de juegos son demasiado grandes para el MSXdev'12, además Megaroms reales son, de alguna manera, raros en las entradas de los MSXdev. Quizás el límite ROM de 48KB no sea el problema... ¡Esperaremos y veremos en un futuro!

En breve comenzará el campeonato por la fusión de gráficos, música y código representada en geniales juegos de MSX1. Quién lo hubiera pensado...¡Buena suerte!

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