A finales de los años 80 el desarrollador británico Tim Gilberts después de haber trabajado en la herramienta de aventuras The Quill de Gilsoft, desarrolló el generador de aventuras multiplataforma DAAD bajo su etiqueta Infinite Imaginations para la compañía española Aventuras AD. Esta herramienta de desarrollo le permitió apuntar a una amplia gama de sistemas de 8 y 16bits, que no solo incluían al MSX sino también al Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, PCW, Atari ST, Amiga e IBM PC-compatible, todo ellos manteniendo un único fichero fuente.

El desarrollo de DAAD duró desde 1988 a 1991 pero después de que Aventuras AD se declarara en bancarrota en 1992, parecía que la herramienta se perdió para siempre. La suerte quiso que los discos de sistema fueran recuperados en 2014 por Andrés Samudio, CEO de Aventuras AD, que los donó al dominio público. Desafortunadamente gran parte del sistema original, incluido el soporte para el idioma inglés desapareció, sin embargo no fue hasta que Tim Gilbert colaboró con el miembro de Gilsoft Stefan Vogt, que DAAD no recuperó su antigua gloria y se expandió con soporte para el idioma inglés en DAAD Adventure Writer v2.

Ahora, 30 años después de su creación inicial, ¡están orgullosos de poner su sistema por primera vez a disposición del público y están ansiosos por ver qué sois capaces de crear con él! En la página del producto podéis encontrar los ficheros preservados DAAD de Aventuras AD los cuales contienen "ficheros históricos de Aventuras AD que fueron descubiertos junto con DAAD, la mayoría en discos maestros de juegos en español y sus fuentes".

Fuente: Anuncio en Twitter de Stefan Vogt
Fuente: DAAD Adventure Writer v2 de Infinite Imaginations / Aventuras AD en Tales from the 8-bit Era.

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  • ¡Publicado DAAD Adventure Writer v2 R2 multiplataforma!
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Comentarios (1)

Por Pedrete

Expert (113)

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13-09-2018, 22:29

Por desgracia, al ser británicos los que han recuperado el sistema, al MSX lo han olvidado por completo a la hora de darle soporte con las nuevas herramientas.

Entre la documentación recuperada por Andrés Samudio se explicaba el proceso de creación de las aventuras a los distintos sistemas. Se utilizaba un PC con un editor de textos para programar el juego, se compilaba, y se conectaba el PC directamente a un Spectrum con un cable especial. Usando un par de programillas (uno en PC, el otro en Spectrum) se "convertía" el juego en versión Spectrum.

Una vez el juego en la memoria del Spectrum, se conectaba directamente con otro cable especial al MSX. La conversiones de estos juegos en su versión MSX eran 100% Spectrum. En ocasiones, hasta se notaban los 2 colores por 8 píxeles del Spectrum en los gráficos de las versiones para el estándar japonés.

La nueva versión publicada ahora permite compilar desde PC y sacar un archivo TAP directamente, es decir, un archivo de cinta capaz de cargarse en un emulador o un Spectrum real, sin necesidad de interconectar las 2 máquinas. También se puede hacer lo mismo en la versión Amstrad CPC (sacando un archivo CDT desde el PC), y creo que para Commodore igual (aunque de este último solo lo he mirado por encima). ¿Y para MSX? Pues nada. O se sigue construyendo un cable que vaya del Spectrum al MSX, o esta nueva versión no va a servir para nada. Y claro, fabricar ahora un cable así...

Así pues, esta nueva versión no añade nada nuevo a nuestro sistema: sigue siendo muy complicado pasar el código compilado al MSX. Se ve que han dejado de lado a nuestro ordenador, ya que para los otros sistemas sí que es fácil programar con este párser.

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