IDEGFX, primera versión y código fuente

IDEGFX, primera versión y código fuente

por flyguille en 03-04-2014, 18:39 translated by Pac
Tema: Desarrollo
Etiquetas: Flyguille, IDEGFX
Idiomas:

Flyguille ha publicado su completa suite gráfica IDEGFX incluyendo el código fuente. El paquete contiene lo siguiente:

  • Editor de tiles y metatiles. Formatos soportados: SC2 8x8, SC5 8x8, 16x16, 32x32 pixels, SC8 8x8, 16x16, 32x32 pixels.
  • Editor de sprites. Formatos soportados: sprites monocolor (screen 1 a 3) y sprites multicolor (screens 4 en adelante)
  • Editor de mapas. Bloques soportados, 16x16 pixels ó 32x32 pixels de tamaño. Codificacion 8 ó 16 bits.
  • Editor gráfico de Metatiles (para codificación de mapas también usado para rellenar la tabla de nombres en Screen2).
  • Realiza tu propia librería gráfica con el comando copy que te permite intercambiar o copiar gráficos de un fichero a otro.

Los gráficos pueden ser exportados a binario, cargado mediante BLOAD o ficheros de texto. Podéis seguir el desarrollo de IDEGFX y aportar vuestra ayuda en este hilo del foro.

Enlace relacionado: IDEGFX 2014-01

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