Konami, las herramientas de desarrollo.

Konami, las herramientas de desarrollo.

por Jorito en 24-06-2012, 21:59 translated by PAC
Tema: Desarrollo
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Todo desarrollador de MSX se habrá preguntado alguna vez cómo los profesionales hacían sus productos. ¿Cómo realizó Micro Cabin aquellas fabulosas bandas sonoras? ¿Y T&E Soft esos geniales gráficos? ¿Qué herramientas usó Konami para programar sus juegos?

Por suerte a veces este tipo de cuestiones son respondidas. Como ejemplo tenemos las notas del Snatcher Joint Disk en las que a raíz de una entrevista con algunos de los compositores de MSX de Konami, se revelan interesantes detalles de cómo fueron realizadas las músicas de la mayoría de juegos SCC.

Y ahora después de todos estos años la respuesta a la última pregunta planteada arriba ¡ha sido revelada! Metalion, miembro del equipo del MRC, ha encontrado una interesante entrevista con Toshinari Oka, uno de los programadores de Konami. Oka trabajó en muchos juegos de MSX, desde Parodius y King Kong 2 hasta el clásico Metal Gear: Solid Snake. Aparte de detalles interesantes en torno al desarrollo del Solid Snake, tambíen se hace referencia a detalles técnicos. En aquel tiempo Konami usaba para sus desarollos un HP 64000. Éste era capaz de emular los procesadores y la RAM de los micro ordenadores de la época y disponía de muchos slots. Konami lo usó para el desarrollo cruzado de sus juegos de MSX en ensamblador. Podéis encontrar más información y especulaciones en nuestro foro.

¿Tenéis idea de cómo las compañías de MSX crearon sus juegos? ¡Compártelas con la comunidad!.

Enlace relacionado: Entrevista con Toshinari Oka.