Ray casting para turboR - versión 4

por snout en 07-02-2012, 16:58 translated by PAC
Tema: Desarrollo
Etiquetas: 3D, Artrag
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Arturo Ragozini (ARTRAG) ha publicado una actualización de su motor 3D para MSX turboR. Aquellos que ya quedaron impresionados de su anterior muestra de poder MSX están de enhorabuena. Varias optimizaciones han hecho posible que Arturo incremente la resolución de los sprites y añada soporte para ratón, dándole una genuina sensación de shooter en primera persona. ¿Tendremos al fin un Wolfenstein o Doom para MSX? Este impresionante vídeo realmente nos hace pensar en ello.

Para los desarrolladores a los que les gustaría colaborar a mejorar este proyecto o simplemete averiguar cómo Artrag hizo este trabajo pueden navegar a través del código fuente completo justo aquí en Google Code. Además, en este hilo del foro se va revelando mucha información y progresos del proyecto.

También hay buenas noticias para aquellos que no pueden esperar a ejecutar esta última versión en sus turbo R, una versión jugable en DSK. Por otro lado, a los usuarios de emulador, se les recomienda hacer uso de openMSX o la última versión beta de blueMSX para que los gráficos sean mostrados correctamente. 

Enlace relacionado: Motor 3D de Arturo en Google Code

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