Orbit, actualización

Orbit, actualización

por Meits en 21-11-2015, 12:30 translated by PAC
Tema: Hardware
Etiquetas: Orbit, Worp3
Idiomas:

Hace ya un tiempo el MRC mencionó el proyecto Orbit de WORP3. Echad un vistazo aquí, aquí y aquí. Como podéis ver estas noticias son de hace ya varios años, motivo suficiente como para haber olvidado dicho proyecto incluso lo más lógico hubiera sido pensar que estaría tristemente aparcado como tantos otros.

Afortunadamente para los entusiastas musicales de la escena no es así. Comprended que es un proyecto enorme desarrollado como y ya sabemos que cuanto mayor nos hacemos, más obligaciones tenemos. Mencionar que WORP3 nunca ha tenido la intención de abandonar este viaje a lo desconocido.

Orbit ha llegado al punto de no retorno, muchas partes físicas ya están listas y gracias a ello ya están disponibles algunas de sus caraterísticas. Tomad vuestro tiempo en leer lo que ofrecerán los cinco prototipos planeados:

  • Alimentación de 10V a 26V.
  • Un conector de joystick de nueve pines compatible MSX.
  • Cuatro puertos de salida MIDI separados.
  • Un puerto de entrada MIDI.
  • Ranura SD de alta velocidad (SDHC/SDSC hasta 25MB/s) con led de doble color para actividad.
  • Chip de reloj interno con batería.
  • FPGA con configuración de doble arranque.
  • 1 Gigabyte de memoria principal en configuración de 32 bit corriendo a 800MT/s.
  • 256 Megabyte de memoria de vídeo en configuración de 32 bit corriendo a 800MT/s.
  • Salida de vídeo HDMI v1.3 hasta 1080P 60 Hz con CEC, HDCP y soporte para sonido envolvente.
  • Slot de cartuchos compatible MSX de 5V.
  • Led de color RGB en el interrupor de alimentación.
  • 3 ranuras mSATA.
  • 1 ranura mini PCI express v1.
  • Puerto expansor de alta velocidad bidirectional de 1.25 Gbps I/O (puede ser usado para expandir futuros slots de cartucho MSX).
  • Puerto USB 2.x con hub interno de cuatro puertos con alimentación de 500mA para cada uno de ellos.
  • Decodificador de audio por hardware con soporte MP3.
  • Codec de audio por hardware con procesado interno (filtrado, 7B Equalizer, control de nivel, etc.).
  • Salida de auriculares estéreo (jack 3.5mm).
  • Puerto de salida estéreo (conectores RCA).
  • Puerto de entrada estéreo (conectores RCA).

Lo comentado arriba describe la composición de los cinco prototipos pero no se sabe cómo será la versión definitiva. Esto se sabrá cuando WORP3 haya perfeccionado la arquitectura definitiva. Las especificaciones dependeran obviamente de la demanda de la escena así como su precio y posibilidades.

WORP3 quiere remarcar que el objetivo final es hacerlo 100% compatibie MSX. Por ejemplo algunos efectos creados en demos buscando los límites del VDP podrían no ser mostrados como era la intención de los programadores. La razón es que Orbit es sencillamente demasiado rápido para este tipo de efectos.

En cuanto a otros temas pendientes, preguntamos cómo Orbit manejaría el tema de las ROM del sistema. Las ROM responsables de hacer funcionar la máquina como un MSX todavía tienen derechos de autor y de momento es algo que está en el aire. Es posible que WORP3 diseñe nuevas ROM desde cero y se podrían cargar en RAM sin necesidad de grabarlas en una flashROM.

Por otro lado está el horrible ruido de audio que suelen tener todos los MSX. En este caso se podría solventar ya que el diseño no tendría nada que ver con las máquinas reales. Finalmente comentar que la salida HDMI contará con sonido envolvente.

¿Quién de vosotros es capaz de esperar a que esta bestia vea la luz y muestre su fuerza bruta MSX?

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Comentarios (1)

Por x-nen Aivalahostia

Paladin (1006)

Imagen del x-nen Aivalahostia

09-12-2015, 11:42

Este es un proyecto que ya lleva varios años de camino, y poco a poco va tomando forma, espero que llegue a buen puerto y poder disfrutar de este nuevo msx.

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