¡Bienvenidos al 2007 seguidores del MSX! Siguiendo la tradición vamos a empezar el año con un resumen de lo acontecido durante el año anterior. Una vez más hemos tenido un increíble año MSX con, entre otras cosas, el lanzamiento de un nuevo ordenador MSX -el One Chip MSX-, otra edición del exitoso concurso de programación de juegos MSXdev, la llegada de un sistema operativo multitarea para MSX basado en ventanas -SymbOS- y mucho, mucho más. Esto es un pequeño resumen:
El 2006 empezó con los resultados del concurso MSXdev'05. Poco después llegaron las primeras pinceladas de Manbow 2, el tan esperado juego de disparo para MSX2 y recibimos 'Imported', una demo de un usuario anónimo. Daniel Vik y Vincent van Dam presentaron Unleashed para MSX1, otra demo con unos efectos impresionantes y 105 colores en pantalla seguida a continuación de Technicolor. Tuvimos 12 grandes melodías para el Reto de Remakes de Música de la Escena, ordenadores MSX en un vídeo musical de Lenny Kravitz y Konami colaborando con la MSX Association y uniéndose al MSX Revival relanzando juegos clásicos en una sección de retrovideojuegos de i-revo. Matra y Bitwise anunciaron que iban a presentar juegos MSX en formato cartucho y el nuevo equipo de MSXdev presentó MSXdev'06. También pudimos leer más información sobre Dumas, el cartucho ethernet con un puerto USB y ampliación de 512kB de RAM para MSX, ver una versión final ligeramente mejorada de Universe: Unknown presentada por Infinite y alucinar con la impresionante demo a pantalla completa de Dragon's Lair para MSX2 de NYYRIKKI. El grupo brasileño Amusement Factory mejoró el juego clásico de Konami para MSX Knightmare lanzando Knightmare Gold 2 y, después de largos debates en nuestros activos foros MSX, SymbOS vió la luz.
Después de un verano más o menos tranquilo en comparación con el de años anteriores, se anunció el nuevo One Chip MSX con sus especificaciones mejoradas y una nueva carcasa. El juego X-Tazy pasó a ser de código abierto y para celebrarlo publicamos varias demos y vídeos del mismo en nuestra sección de descargas. MSX Frappr se convirtió en una manera divertida de localizar a fans del MSX, se anunció que el MSX iba a ser uno de los sistemas que la Consola Virtual de la Nintendo Wii soportaría, se presentó una nueva versión mejorada de Waves, el portal de retrovideojuegos WOOMB.net vió la luz y Manuel Pazos anunció nuevos cartuchos MultiROM y MegaFlashROM-SCC. El One Chip MSX se pudo reservar finalmente fuera de Japón, el concurso MSXArt'06 finalizó con 27 dibujos y el 19 de noviembre entró en la historia MSX al ser el día en que, después de un largo periodo de tiempo, se volvió a vender un nuevo ordenador MSX llegando a estar disponible incluso en varias tiendas. Vimos un nuevo y más impresionante avance de Manbow 2 en MySpace, lanzamos el MEGA Reto -con el que puedes ganar un ordenador One Chip MSX- y una nueva versión de SymbOS nos dejó alucinados. El año acabó con estilo gracias al concurso MSXdev'06, con el que han aparecido 19 juegos nuevos para MSX1.
En el MSX Resource Center creamos un apartado para mostrar los perfiles de los miembros, migramos a un nuevo servidor, añadimos una página de estadísticas, sobrepasamos la barrera de los 3.000 miembros, conseguimos la nada despreciable cifra de 250 enlaces en nuestra sección de enlaces MSX y la curiosa cifra de 65.535 mensajes en nuetros foros. También mejoramos nuestra lista de contactos y actualizamos nuestro sistema de encuestas para que se pudiese opinar. Y como guinda nuestro contador de Webstats4u registró más de 4.000.000 de visitas y celebramos el 10º aniversario del dominio msx.org.
Como ya es habitual finalizamos la noticia sobre el año nuevo con el año anterior en números. He aquí algunas estadísticas de la actividad en nuestro portal durante el 2006 comparada con la del 2005:
- Visitantes: 1.074.865 (1.022.580)
- Noticias: 604 (879)
- Mensajes en los foros: 17.047 (19.456)
- Comentarios: 4.692 (6.002)
Las cifras entre paréntesis son del 2005. En el 2006 590 personas colaboraron con contenido para el MSX Resource Center -más personas que en años anteriores- introduciendo uno o más artículos, noticias, mensajes en los foros y/o comentarios a noticias. A pesar del descenso de noticias, mensajes en los foros y comentarios, nuestro contador de webstats4u ha registrado que el 2006 ha sido el año con más visitas. Quizás sea cierto eso de que "Más es menos", al menos para el MRC.
Como en años anteriores, los miembros del MSX Resource Center más activos merecen una mención especial. Estos han sido los 10 miembros más activos durante el 2006 basándonos en una puntuación de 6 puntos por noticia, 2 por mensaje en los foros y 1 por comentario, doblándose la puntuación para los comentarios iniciales:
- manuel (1.951)
- mars2000you (1.821)
- Prodatron (1.085)
- ARTRAG (1.049)
- ro (978)
- dvik (948)
- BiFi (907)
- AuroraMSX (857)
- NYYRIKKI (782)
- Huey (764)
Por supuesto en esta lista no aparecen los miembros del equipo del MRC. El número 1 del año pasado, manuel, recibirá como premio una camiseta MSX oficial por su gran actividad en el MRC durante el 2006. Le damos las gracias a él y al resto de personas que han participado de una forma u otra en el MRC. El próximo año también premiaremos al miembro más activo del MRC. ¡Esperamos que nos continúes visitando y que colabores con contenido!
También queremos dar las gracias a todos aquellos desarrolladores MSX que no dejan de sorprendernos con nuevo hardware, software, páginas web y revistas. Y por último dar las gracias a todos aquellos que nos envían donaciones por transferencia bancaria o Paypal. El MRC no para de crecer y también lo hacen los costes para mantener el portal vivo y en continua mejora. Incluso con pequeñas donaciones nos ayudáis a mantener el portal online. ¡Muchas gracias!
Con el inicio del Mega Reto del MRC, la ampliación del plazo del Reto Italo, la versión para el mercado occidental del One Chip MSX para primavera del 2007 y otros muchos concursos y proyectos en desarrollo podemos afirmar que nos espera otro excitante año MSX. ¡Feliz 2007 a todos!
Firmado,