Finalizada la encuesta sobre Pac-Man, nueva encuesta sobre chips a medida

por wolf_ en 21-10-2009, 12:18 translated by Ivan
Tema: MRC
Etiquetas: Polls
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Ha llegado la hora de hacer una nueva encuesta. Antes de presentárosla echemos un vistazo a los resultados de la encuesta anterior en la que os preguntábamos qué hacer cuando Pac-Man se come los puntos grandes. Estos son los resultados después de 37 votos:

  1. Comer a los fantasmas Joey, Paul, Willy y Franky 40,54% (15)
  2. Ir corriendo desnudo por un campo de flores 37,84% (14)
  3. Seguir comiendo otros puntos 21,62% (8)

Para la mayoría de los votantes el hambre prevalece sobre recorrer el decorado y este a su vez es preferible a seguir comiendo puntos. Con tan sólo 37 votos es difícil extrapolar estas tácticas al resto de las personas que jugamos a Pac-Man aunque quizás los resultados serían parecidos. Y con esto dejamos a los fantasmas donde deberían estar: en esos oscuros pasillos llenos de puntos y de música repetitiva de fondo.

La nueva encuesta es más seria. El chip SCC de Konami fue un invento ingenioso: en vez de depender de expansiones de música desarrolladas por las marcas habituales, Konami incorporó a sus cartuchos su propio chip de sonido. ¿Cuánto podríamos "estirar" esa idea y aplicarla hoy? Imaginad que alguien crea un juego en cartucho que contiene un CPLD. Con una implementación del SCC sería como cualquier cartucho de Konami con SCC. ¿Y si el CPLD contiene un nuevo chip de vídeo echo a medida con su propia salida de vídeo (como el Graphics9000)? ¿sería eso aceptable? ¿Y qué pasaría si ese CPLD también contiene su propio reloj e incluso un coprocesador para descargar al Z80 o R800? ¿Sería aceptable un chip de vídeo en la línea del V9938 o V9958? ¿Y qué pasaría si ese chip de vídeo tiene acceso directo a la VRAM como debería haber sido? Está claro que se podrían crear buenos juegos para ese tipo de ampliación. Pero, ¿se podría considerar que es un juego o demo para MSX? ¿O por el contrario debería considerarse algo para un sistema nuevo que sólo toma el MSX como base o fuente de alimentación? Recordaréis aquel cartucho de principios de los 90 que convertía un MSX en una Nintendo NES. Si opinas que ese juego o demo no sería para MSX, ¿dónde situamos la línea que separa si es para MSX o no (cuando realmente es algo parecido al chip SCC de Konami)?

Se trata de la pregunta de siempre sobre "qué es lo que hace que un MSX sea un MSX". ¡Votad y opinad! La pregunta que os formulamos es "Un juego en cartucho con nuevos chips...":

  • ...es un juego para MSX
  • ...no es un juego para MSX

Si se te ocurre alguna encuesta interesante háznosla llegar a poll@msx.org y consideraremos publicarla.

Enlace relacionado: Resultados de la encuesta sobre Pac-Man