MSXdev'10

por wolf_ en 19-03-2010, 00:00 translated by Ivan
Tema: MRC
Etiquetas: Challenges
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Señores: arranquen sus motores, saquen su viejo pincel y contraten a toda la orquesta PSG, ¡llega MSXdev'10! Como el mismo sistema MSX, el concurso de programación MSXdev es duro y resistente y puede que esté ahí de por vida, quién sabe... Pese a que la cosecha de las últimas ediciones no haya sido tan buena (en cantidad) respecto a la del 2005 -en la que la escena del MSX estaba más fuerte en general- la calidad de los juegos sigue estable. Las especificaciones técnicas del concurso han ido subiendo poco a poco -y no exentas de debate- respecto a las primeras ediciones. Los requisitos actuales gozan de un amplio consenso y son muy parecidos a los del concurso del año pasado. Repasémoslos.

  • El juego tiene que presentarse en formato ROM con un tamaño máximo de 128kB. Hay más detalles sobre mapeadores de memoria en la página web de MSXdev
  • El juego tiene que funcionar en un MSX1 con 64kB de RAM, 16kB de VRAM y el sonido debe soportar como mínimo PSG. Más detalles en el sitio web de MSXdev
  • El juego debe funcionar en las generaciones posteriores del sistema (MSX2/2+/turbo-R) y si no lo hace recibirá puntos de penalización
  • Se permite el soporte para ampliaciones de hardware (chips de vídeo, sonido, etc.) aunque no se otorgarán puntos extra por ello. En MSXdev'09 se recompensaba con premios por parte de los patrocinadores. ¡A saber quiénes serán los patrocinadores en MSXdev'10!
  • Se puede utilizar cualquier lenguaje de programación. El ensamblador tiene obviamente muchas ventajas aunque también puedes crear juegos en C o BASIC
  • Cualquier género de juego es válido. Se prefieren trabajos originales. Si tienes que utilizar contenido de terceras partes deberás estar autorizado para usarlo. El jurado no aceptará contenido "robado"
  • El juego tiene que venir acompañado de un manual en inglés y de una etiqueta de alta resolución para el cartucho

El jurado lo forma mars2000you, BodyHammeR y un tercer miembro que se dará a conocer más adelante. El sistema abierto de patrocinadores permite premios por categorías, por ejemplo mejores gráficos, mejor música,... en la pasada edición vio la luz la categoría MSX1+ (con los mejores extras). El cielo es el límite...

Los periodos de desarrollo ya se han debatido en ediciones pasadas. Se empiece a programar mucho antes o no, la fecha límite de presentación es el 31 de enero de 2011 a las 23:59 CET. Son diez meses, más que suficientes por muy laborioso que sea el juego. ¡Ya lo tienes todo para empezar! ¡Que nos traerá esta edición del concurso? RPGs épicos, juegos de plataformas, de disparo,... ¿o quizás volvamos a los inicios con juegos tipo Pac-Man o de tablero? Puede que hasta simulaciones osadas y conceptos divertidos. ¿Te gustaría ver a Mr. Chin haciendo sus malabares en el espacio exterior con los platos flotando? ¡Nos deparan unos interesantes y largos diez meses!

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