MSXdev11

por wolf_ en 04-04-2011, 00:43 translated by Ivan
Tema: MRC
Etiquetas: Challenges
Idiomas:

Sink King, The Cure, Monster Hunter, Caos Begins, Deep Dungeon, Dr. Pill y Heroes Arena. Todos estos juegos tienen algo en común: durante la última década han ganado el concurso de videojuegos más famoso que existe para MSX. La primera edición fue MSXdev'03 y se canceló por falta de juegos presentados, así que esta nueva edición será la novena de la saga.

En su día hubo un fuerte debate sobre los requisitos que debían tener los juegos, algunos programadores querían disponer de más RAM y que las ROMs fuesen más grandes mientras que otros opinaban que unos requisitos altos suponían menos juegos presentados. Con el paso de los años se ha llegado a cierto consenso sobre los requisitos, los cuales deberían ser aceptados por todos:

  • El medio siempre ha sido y continúa siendo un archivo ROM
  • El juego tiene que funcionar en un Z80 a 3.58MHz
  • El juego tiene que funcionar con un chip de vídeo TMS9918/TMS9928 o compatible
  • Para sonido y música se tiene que utilizar el PSG (AY-3-8910 o chip compatible)
  • Interfaz de casete: 1200/2400 baudios
  • La RAM máxima que un juego puede utilizar son 64KB
  • La VRAM máxima es 16KB

Esta es la configuración que el jurado va a utilizar para evaluar los juegos. Todos ellos deberán funcionar en todas las generaciones de MSX, desde un humilde MSX1 hasta el poderoso turbo-R. Los problemas de compatibilidad penalizarán. Se permite el uso de hardware adicional como chips de sonido y de vídeo, dispositivos de almacenamiento masivo,... aunque no servirá para obtener puntos extra. Las especificaciones mencionadas arriba son las que hay que tener en mente.

Más detalles:

  • Los juegos pueden ser de hasta 128KB, algo que se estableció en MSXdev'06. Konami creó varias de sus obras maestras en ROMs de 128kB: Nemesis 2, F1-Spirit, Penguin Adventure,... aunque también es totalmente legal crear juegos en un unos modestos 8KB. De hecho sólo dos de los ganadores del concurso han sido ROMs de 128kB y tampoco se han presentado muchos juegos de ese tamaño. Se puede utilizar cualquier lenguaje de programación, desde el humilde MSX-BASIC hasta ensamblador aunque este último tiene ventajas de rendimiento obvias respecto al BASIC
  • Se acepta cualquier género de juego aunque se valora especialmente la originalidad. ¡Sé atrevido! ¡Haz algo novedoso! ¡Sé original!
  • En MSXdev'10 un juego fue descalificado por utilizar gráficos "ripeados". Tenlo en cuenta, las descalificaciones no son un mito, ¡tu esfuerzo no servirá de nada si utilizas sin permiso material de otros desarrolladores!
  • El juego deberá de ir acompañado de una pegatina en alta resolución para el cartucho y de un manual en inglés (el manual podrá incluir otros idiomas)
  • El sistema de patrocinadores de ediciones pasadas se mantiene intacto. Las donaciones de dinero conformarán el premio principal. Un patrocinador podrá crear su propia categoría dentro del concurso, por ejemplo la categoría MSX1+ en la que se premia al mejor juego para MSX1 que haga uso de chips extra. Cualquier otra categoría será válida, por ejemplo juego con mejor música, mejor juego de dos jugadores, mejor juego de disparo, juego con el mejor manual, etc.

En las últimas ediciones ha descendido el número de juegos, siendo MSXdev'05 la que más juegos presentados tuvo. ¡Es hora de que talentos de la escena del MSX saquen lo mejor que llevan dentro! Este concurso sólo necesita una cosa: desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores..

¡Tienes hasta el 31 de enero de 2012! ¡Arranca motores ya!

Enlace relacionado: MSXdev'11