Alien 8 para MSX2

por Guillian en 16-01-2009, 11:54 translated by Ivan
Tema: MSX Related
Etiquetas: Remakes
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Manuel Pazos (Guillian) ha creado una versión para MSX2 del ya clásico juego Alien 8 (1985) de Ultimate Play the Game. Los nuevos gráficos son de Daniel Celemín (LordFred), conocido en la escena de remakes por su remake de Sir Fred para PC.

Esta nueva versión para MSX2 mantiene toda la jugabilidad del Alien 8 original y tan sólo ocupa 32kB, el mismo tamaño de ROM que la versión de MSX1. Además ha corregido varios errores presentes en el juego original. ¡También hay un mapa completo de esta nueva versión de Alien 8 para MSX2!

Enlace relacionado: Computer Emuzone - Alien 8 para MSX2

Comentarios (17)

Por Ivan

Ascended (9076)

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16-01-2009, 21:15

¡Esta nueva versión para MSX2 es fantástica! Sólo una pega: va algo lenta en algunas partes del juego (creo que esto ya pasaba en el original).

Por Ivan

Ascended (9076)

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16-01-2009, 21:38

Por cierto, ¿cómo se cogen los objetos (qué tecla hay que pulsar)?

Por guantxip

Paragon (1594)

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16-01-2009, 22:08

yo debo ser muy malo, pese a poder manejarse con cursores me hago la picha un lio saltando y girando a la vez.

Por Ivan

Ascended (9076)

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16-01-2009, 22:38

Los gráficos son muuuuu buenos, nada que ver con los de la versión original para MSX1...

Por Guillian

Prophet (3218)

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17-01-2009, 00:39

El tema de control es un poco confuso en los juegos de Ultimate:

- Modo KEYBOARD:
Girar izquierda: Z, M, C, B
Girar derecha: X, V, N
Andar / Avanzar: S, L, K, J, H, G, F, D, A
Saltar: Y, W, U, T, R, Q, P, O, I
Coger / dejar: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0

- Modo JOYSTICK/CURSORES sin DIRECTIONAL CONTROL:
Girar derecha: Derecha
Girar izquierda: Izquierda
Andar / Avanzar: Arriba
Saltar: Space / Disparo
Coger / Dejar: Abajo

- Modo JOYSTICK/CURSORES con DIRECTIONAL CONTROL:
Andar norte: Arriba
Andar sur: Abajo
Andar este: Derecha
Andar oeste: Izquierda
Saltar: Space / Disparo
Coger / Dejar: Cualquier letra o número

En todos los modos el SHIFT es la pausa.

Por anonymous

incognito ergo sum (109)

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17-01-2009, 02:41

No soy muy amigo de los isométricos, en gran parte porque me hago un lío con el manejo, sobre todo si hay que huir de algún enemigo y te pones nervioso, y si a esto le sumamos el monocronismo que tienen estos juegos, se termina de rematar la cosa. Pero con esta mejora que le habeis hecho y el colorido que tiene lo hace más apatecible para jugar.
Gracias por el trabajo que os habeis pegado.

Un saludo.

Por guantxip

Paragon (1594)

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17-01-2009, 09:01

Aun asi yo hubiera diferenciado la espalda del torso aun mas. Se parecen demasiado, a primera vista los diferencias con el 8. del abdomen. Gracias por decir que lo de coger es con la tecla de abajo. Lo mas dificil sigue siendo saltar y girar en la direccion adecuada.

Por Ivan

Ascended (9076)

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17-01-2009, 10:20

A mí me pasa igual que a ti, VALKYR. Es bastante difícil el control en juegos isométricos. Ahora es mucho más apetecible jugar a Alien 8 (nunca tuve el original en cinta, ¡incluso Jaleco lo sacó en cartucho en Japón!). Alien 8 fue un hito en su tiempo.

Por guantxip

Paragon (1594)

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17-01-2009, 10:48

Me da la sensacion que cada vez que juego cambian las pantallas ??????

Hay pantallas donde se ralentiza mucho y eso que tengo Turbo R.

Por anonymous

incognito ergo sum (109)

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17-01-2009, 10:56

Yo si que lo tengo Ivan, de hecho, en la epoca comercial del MSX compré el pack ese que venían el Alien 8, KnightLore, Gunfright, Nightshade y otros cuantos más en cajas acolchadas, al que más le pegué fué al Gunfright, supongo que me atraía el tema duelos y el pillar las bolsas con dinero, aunque el movimiento del personaje es igual al Alien 8, es más facil de jugar, ya que no hay que saltar plataformas ni huir "desesperadamente" de los enemigos, llegué a capturar a 3 forajidos Tongue , pero ya no he vuelto a jugar de nuevo.

Saludos.

Por Ivan

Ascended (9076)

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17-01-2009, 11:25

Me da la sensacion que cada vez que juego cambian las pantallas ??????¡Eso es normal!
Hay pantallas donde se ralentiza mucho y eso que tengo Turbo R.Es la única pega que le veo. Creo que alguna vez jugué al original y esto ya pasaba. Quizás mejorar la velocidad implica bastantes cambios en el código y Manuel ha preferido dejarlo como está.

Por mesiasmsx

Prophet (3100)

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17-01-2009, 12:45

Memorable, asi si que da gusto jugar a conversiones para nuestro MSX!

Por Guillian

Prophet (3218)

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17-01-2009, 12:54

Los problemas de velocidad se deben tanto a la lógica como al pintado de gráficos. Un MSX tiene sus limitaciones, y cuando hay que repintar muchos elementos no da para más (-_-)

Por Ivan

Ascended (9076)

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18-01-2009, 20:12

Me está empezando a gustar el juego Big smile
Es MUY difícil. Y encima todo se tiene que hacer en un tiempo limitado Crying

¿Hay algún truco para vidas infinitas o para tener disponibles siempre los cuatro diferentes tipos de objetos?

Por Guillian

Prophet (3218)

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18-01-2009, 23:14

Hay que reconocer que es un juego difícil, pero quizá no tanto como parece a primera vista. Al cabo de unas cuantas partidas coges el truco a los saltos, las distancias, te aprendes las pantallas y las distintas ubicaciones de salida.
Sobre lo de los trucos; no hay ninguno Tongue
Aunque si juegas en un emulador puedes usar "cheats" o grabar partida.

Por PereGR

Champion (262)

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21-01-2009, 17:09

¿la web del enlace http://www.computeremuzone.com/ficha.php?id=751 está suspendia? ;(

Por Guillian

Prophet (3218)

Imagen del Guillian

22-01-2009, 17:41

Ya está disponible otra vez Smile