Demos un salto al pasado y visitemos el principio de los años 90 y encontraremos una estupenda demo scene MSX. Una escena de la que surgen muchos desarrolladores que se incorporan a la creación de juegos u otros. Uno de estos programadores de demos, que dio el siguiente paso, fue un muchacho holandés llamado Cas Cremers. De hecho un muchacho todavía que se convirtió en hombre, un hombre en la realización de juegos homebrew. Un verdadero artista de la programación, creación de gráficos y música. Un todo en uno, diréis. Voviendo al presente, Cas le cuenta su historia a Frank Romero y Gabriel López.
Una entrevista con Cas en el año 2017. El hombre, el mito, el cerebro detrás de los juegos Vectron, Akin y el nunca finalizado Core Dump. Leed todo lo relacionado al ascenso de Parallax, el estudio de juegos holandés que nos ofreció un sólido software para MSX, en esta entrevista.
Enlace relacionado: Versión en inglés
Enlace relacionado: Versión en español
Comentarios (2)
Por erpirao
Paragon (1314)
31-08-2017, 19:42
Por mesiasmsx
Prophet (3442)
03-09-2017, 19:37