Manual de CESA sobre el Project EGG

por snout en 15-09-2005, 16:13 translated by bacterion
Tema: MSX Revival
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El CESA (Computer Entertainment Software Association), editora del Games White Paper anual, ha lanzado un PDF gratuito en el que el MSX y el Project EGG obtienen algo de atención.

Brevemente resumido, el artículo sobre el Project EGG describe la historia de esta tienda web de retro juegos, desde que fue lanzado como parte de Soft City de Bothtec en noviembre de 2001. Explica que el Project EGG se lanzó para preservar tantos juegos que fueron creados en la era anterior a Windows '95, ya que la gente tras Project EGG considera a estos juegos como herencia cultural. Ya que estos juegos no están disponibles comercialmente, y las plataformas para las que amenudo estos juegos fueron lanzados tampoco están disponibles, surgió la idea de lanzar estos juegos empaquetados con emuladores con un toque 'click and go' (clicar y lanzar). Sin la necesidad de cambiar los sistemas, los juegos tenían que funcionar instantaneamente tras su descarga. Pero antes de que se lanzaran los primeros títulos, tenía que diseñarse un nuevo sistema de seguridad que se acomodara a las necesidades de los tiempos modernos.

Aunque hubo mucho escepticismo sobre el lanzamiento del Project EGG, se asumía que la gente no querría pagar por software que podían obtener fácilmente (aunque de manera ilegal), el proyecto se las arregló para atraer más de 10.000 miembros en un breve lapso de tiempo y creciendo más desde entonces. Más interesante es que la mayoría de los miembros decidieron soportar la preservación legal de los juegos, no desafiliandose tras la compra de los juegos que querían obtener.

El artículo también trata las dificultades del Project EGG causados por el deterioro de los medios en los que fueron originalmente lanzados (especialmente las cintas de casete y los discos flexibles), la disponibilidad de los manuales y el código fuente y el, a menudo poco claro, estado legal debido a bancarrotas, fusiones y otros cambios en los editores y autores originales del software, durante el tiempo que ha transcurrido desde entonces. La gente tras el Project EGG, la mayoría voluntarios, pasó mucho tiempo juntando las piezas para averiguar estado legal de un juego, obteniendo el master original del juego y su documentación, y a menudo, enfocados en títulos pedidos por miembros del Project EGG.

Resumiendo, el artículo da una buena visión de como empezó el Project EGG, que dificultades atravesó (y todavía encara) y que progreso ha hecho desde su lanzamiento.

Enlace relacionado: Web del Manual en PDF de CESA