Traducción de King Kong 2

Traducción de King Kong 2

por Imanok en 13-08-2012, 20:29 translated by PAC
Tema: Software
Idiomas:

En colaboración con Manuel Pazos, Imanok ha vuelto a mejorar los parches de traducción al inglés y español del King Kong 2 de Konami. Además se han corregido muchos bugs y los textos traducidos son más amplios.

Ahí van las mejoras:

  • Nueva pantalla de título traducida.
  • Textos traducidos más largos.
  • Arreglado un error en el mapeado de la pantalla 60. Éste permitía caminar sobre el límite de la pantalla y alcanzar el templo dorado.
  • Arreglado un error en el altar dorado. Allí puedes conseguir dos objetos... pero si coges sólo uno de ellos, el juego ya no te volvía a mostrar el objeto que no habías cogido, sino el que ya cogiste.
  • Arreglado un error en la tienda#2. Alguien te pide que lleves una carta a otra persona. Si consigues hacerlo y vuelves a la tienda, te pedían que llevases la carta de nuevo.
  • Arreglado un error en la tienda#10. Alguien te da la llave de hierro a cambio de un trozo de carne... pero podías conseguir la llave incluso si no llevas carne en el inventario.
  • Arreglado un error en la tienda#11. Alguien te pide que consigas 5 hierbas medicinales para curar al jefe de la tribu. Si consigues hacerlo y vuelves a la tienda, te pedían que consiguieses las 5 hierbas medicinales de nuevo.
  • Arreglado un error en la tienda#12. Al abandonar la tienda se mostraba un mensaje diciendo que no tenías las sandalias de agua.
  • Arreglado un error en la tienda#13. Al abandonar la tienda se mostraba un mensaje diciendo que no tenías suficiente dinero.
  • Arreglado un error en el cálculo de VIDA recuperada al comer en algunas tiendas.
  • Arreglado un error al comprobar los papiros que coges en el sótano oscuro donde también consigues el hechizo Nemuri.
  • Arreglado un error de corrupción de sprites al salir del inventario.
  • Arreglado un error al mostrar los textos en las demos finales.
  • Añadidas la llave de madera y la carta al inventario. En el juego original no aparecían, aunque los gráficos existían en la ROM.
  • Añadida la espada oculta. No se utilizaba en el juego original, aunque los gráficos y atributos existían en la ROM.
  • El juego ha sido completamente reensamblado y algunos gráficos han sido comprimidos para que la ROM mantenga el tamaño original, después de añadir más textos y todo el código adicional.

Enlace relacionado: Página web de Imanok

Comentarios (5)

Por PAC

Guardian (4452)

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13-08-2012, 20:41

¡Menuda faena habréis tenido!, no me hago a la idea de cómo Manuel ha podido rebuscar y conectar-reorganizar cada cosa... Gracias por todo Smile Una pregunta, los objetos que comentáis que no aparecían en el juego y que habéis añadido deduzco si tenían una función originalmente aunque no aparecían en el menú de objetos ¿no?. Si es así ¿por qué no fueron añadidos? ¿espacio? Hace tantos años que jugué que ya no me acuerdo si se usaban o no...

Por Guillian

Prophet (3036)

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14-08-2012, 18:52

¡Gracias, Paco! Sí que ha sido un trabajo duro desensamblar por completo el juego y estudiar su funcionamiento.
Sobre los objetos: la carta y la llave de madera te los daban pero no aparecían en el inventario. Supongo que los ocultaron porque sólo hay sitio para 21 objetos, pero en total hay 24.
Así que ocultando la carta y la llave de madera, poniendo las sandalias de agua en otro apartado (parte inferior del inventario) reducen el número de objetos del inventario a 21.
Lo que no sé es por qué quitaron la espada (que tiene el icono de una bolsa de dinero). Porque aún sobraba un hueco en la zona de armas del inventario.

Viendo el código se ve claro que metieron la tijera para recortar el juego porque no les cabía en 128K. Quitaron textos, tiendas, enemigos, cambiaron pantallas/mapeado... Sin embargo dejaron los gráficos de la espada, tanto los sprites como el icono del objeto. Si estaban tan mal de espacio, ¿por qué no los quitaron si al final no los usaron?

Por PAC

Guardian (4452)

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14-08-2012, 19:46

Anda que no está bien saber estas cosillas. Meterse en el código de un juego (aún más si es de Konami) y encima descubrir cosas así debe ser como encontrar nuevas especies en el amazonas. LOL! Me sorprende por eso que para ser un Konami si que tenía fallos... no sé si es algo habitual.

Por Guillian

Prophet (3036)

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15-08-2012, 10:26

Es como hacer arqueología del software ^^!
Lo de los fallos es "normal". Si te fijas hay varios Konamis con distintas versiones que iban sacando para arreglar fallos que encontraban.
En el caso del King Kong 2, no sacaron ninguna versión más; puede que porque no encontrasen los fallos (lo dudo) o porque no les mereciese la pena (no era un super ventas)

Por PAC

Guardian (4452)

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15-08-2012, 17:21

Gracias otra vez por las aclaraciones Smile .

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