Ya está terminado el homenaje a Capcom y a su vez clon de King of Dragons, Myths and Dragons para MSX2 + V9990.
Este juego intenta ser una versión reinventada de King of Dragons/Advanced Dungeons and Dragons: Tower of Doom/Shadows over Mystara para MSX2 y la tarjeta de vídeo V9990.
Funciona en un ordenador de 8 bits controlando 2 chips de 16 bits (el chip gráfico V9990 y el de sonido OPL4) poniendo al procesador de 8 bits al límite.

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO:

El juego es el típico beat'em up de Capcom pero con elementos RPG. Esto significa que podemos repetir fases para ganar más oro y experiencia. Podéis adquirir mejores armas (haciéndolo incrementaremos la fuerza y el rango del arma) y restaurar la salud en las tiendas de los alrededores de la provincia de Tarragonia.
Esta característica RPG no pretende extender artificialmente la vida del juego ya que se puede terminar sin ser eliminados y sin repetir una fase. Esto significa que aquellas personas que no tengan experiencia en este tipo de juegos, pueden mejorar sus personajes y terminar el juego independientemente de sus habilidades.
Si un jugador acaba el juego sin sucumbir y sin usar un password, se desbloqueará un extra.
Es posible jugar solo (1 jugador) o con un amigo (2 jugadores, modo cooperativo). Cada jugador obtiene su propio password así podrá salvar sus progresos individualmente.
De hecho, 2 jugadores pueden quedar en casa de alguien y llevar sus passwords individuales y jugar cooperativamente con sus personajes, por lo tanto podéis llevar a vuestro personaje a cualquier sitio y jugar en casa de cualquiera persona. Simplemente tomad una foto con vuestro teléfono móvil.
También podéis luchar contra el otro jugador en cualquier fase desbloqueada. El fuego amigo está activado así que ¡divertíos!
El juego cuenta con 2 personajes diferentes con los que jugar (guerrero y mago) y la jugabilidad es diferente en ambos casos.
La versión de reserva incluye un tercer caracter exclusivo, la princesa que es básicamente como el guerrero pero en versión femenina.
El juego incluye 9 fases y 2 áreas secretas para desbloquear. Una vez desbloqueadas podéis salvar vuestros avances con un password.

CARACTERÍSTICAS DEL HARDWARE:

Kai Magazine siempre tiene como objetivo dar soporte a la mayor cantidad de hardware de MSX y periféricos que sea posible.
Este juego soporta los siguientes chips de sonido:

  • PSG para los efectos de sonido.
  • FM-PAC (OPLL) para la música.
  • Music Module (OPL1) para la música.
  • FM-PAC + Music Module (ambos al mismo tiempo).
  • Moonsound (OPL4) para la música y efectos de sonido.

El juego está optimizado para las siguientes CPU:

  • Z80
  • Z80B (Panasonic 2+)
  • R800 (Panasonic turbo R)

Funciona con cualquier cartucho V9990 y OPL4 compatibles MSX.
Requerimientos mínimos:
V9990, MSX2 con 64k de RAM y FM-PAC o Music Module.
Recomendado:
V9990, Panasonic 2+ o turbo R con OPL4 y 128k de RAM.

LANZAMIENTO:

El juego será publicado el 9 de diciembre de 2017.
El periodo de reserva a precio reducido, que también incluye un jugador extra (la princesa), finalizará el 3 de diciembre (incluido).
Existe una versión digital para ordenadores MSX reales y otra versión específica y parcheada para el emulador openMSX usando la potencia de la CPU R800. Esta versión sufrirá una merma de las prestaciones debido al parche que se tuvo que programar. Por lo tanto esta versión especial para openMSX sólo funcionará emulando turbo R.

TEMAS IMPORTANTES:

Este juego es una ROM de 2048k y necesitó para su creación alrededor de 2000 horas de trabajo.
Se ha convertido en la mayor producción de MSX que haya realizado hasta ahora Kai Magazine.
Merece la pena mencionar que se realizó sabiendo que las ventas iban a ser menores ya que necesita una tarjeta de vídeo V9990 y todavía hay mucha gente que no dispone de ella.
La cantidad de reservas hasta el momento han sido de unas 50 y hay dudas de que, a corto plazo, llegue a 60 o 70 por lo que es el juego menos remunerado que Kai haya realizado pero a su vez el juego más caro producido para MSX hasta la fecha.

Comentan que lo hicieron porque:
1: Están locos.
2: Quieren dar soporte al hardware del MSX, tanto antiguo como moderno, incluso si no ganan dinero.

El beneficio obtenido hasta el momento apenas cubre los gastos del músico, el cartucho V9990 y el expansor de slots que murió durante el desarrollo de este juego (R.I.P.), por lo que las ganancias obtenidas son cero.
En cualquier caso continuarán produciendo juegos para V9990 con la esperanza de que otras personas hagan lo mismo y una vez que haya suficientes juegos de MSX para V9990, la compra de este cartucho será una opción válida para la mayoría de usuarios que quieran evolucionar sus MSX.
Para realizar un proyecto tan grande, al igual que muchos otros desarrolladores homebrew han hecho, se han usado algunos gráficos de otros juegos (algunos sprites y fondos) y se ha trabajado sobre ellos.
Kai Magazine no tiene intención de que todos los gráficos sean 100% originales. Mientras Capcom dispuso de un equipo de 30 personas por cada juego y una financiación de miles de dólares, este juego ha contado con un único programador y grafista (la misma persona), finalizando el juego en un tiempo razonable con una cantidad de trabajo desmesurada para un beneficio nulo.
Este juego no usa la famosa librería V9990 de Team Bomba y para controlar el chip hace uso de comandos OUT directos desde el Turbo Basic.
En ningún momento se utiliza un driver, binario o librería para controlar el V9990. La investigación y desarrollo de los comandos OUT basados en Turbo Basic llevó muchos meses de trabajo extra no incluido en las 2000 horas antes mencionadas invertidas en la producción del juego..

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES

Kai Magazine desea agradecer especialmente a:

  • tvalenca y Hit9918 por compartir sus averiguaciones en el hilo V9990 del MRC, fueron de gran ayuda. Por ello obtendrán una copia digital gratuita del juego y el código fuente para usar a su voluntad.
  • Victor Sánchez por su ayuda y apoyo constante.
  • Xavi Sorinas por su paciencia y ayuda.
  • John Hassink por su profesionalidad y talento.
  • A todos los beta testers por su duro trabajo probando el juego, encontrando bugs y ayudándome a mejorar todos los aspectos con sus ideas y sugerencias.
  • A todos aquellos quienes dieron su apoyo al juego antes de su lanzamiento. Sin ellos este juego nunca hubiera sido realizado.

RESERVAS:

Si alguien está interesado en hacer una reserva podéis hacerlo contactando con Kai Magazine en: kennethalbero@hotmail.com
Responderá a todos los correos en un periodo menor a 2 días. Si no recibís respuesta significará que no ha recibido mensaje alguno. En ese caso por favor contactad a través de Facebook.
¡A Kai Magazine le gustaría agradecer a todos vuestro apoyo constante!

Enlace relacionado: Sitio oficial
Enlace relacionado: Anuncio de Facebook
Enlace relacionado: Vídeo jugando en MSX2+ con la princesa
Enlace relacionado: Vídeo jugando en MSX2+ con el mago

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  • Myths and Dragons listo para su lanzamiento
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Comentarios (2)

Por x-nen Aivalahostia

Paragon (1559)

Imagen del x-nen Aivalahostia

08-12-2017, 16:43

En el ultimo encuentro en Badalona lo probe y creo que es uno de los mejores de Kai!

Por Kai Magazine

Paragon (1428)

Imagen del Kai Magazine

26-12-2017, 15:24

Hola a todos!
Os comunico que esta semana acabaremos de enviar los Myths and dragons de la primera remesa (las precompras).
Lamento mucho la demora pero se vendieron muchísimas más copias de las que teníamos privsto (117 copias en la primera remesa de precompra, batiendo records de cualquier juego previo nuestro, incluido el Life on Mars, el cual hasta la fecha era el mas precomprado).
Crear y comprobar cada copia lleva mucho tiempo.
A todos aqullos que se quedaron sin la oportunidad de comprarlo en la reunión de Barcelona porque fuimos con todas las unidades vendidas, y todos los que lo han comprado mas tarde del 9 de Diciembre, la siguiente remesa se enviará a mediados de Enero, según vayan llegando cartuchos.
Deseo daros a todos las gracias por la abrumadora excelente acogida que ha tenido este juego, y por los comentarios que habeis hecho en videos, por email privado y en grupos de facebook y whatsapp. (parece ser que hemos dado en el clavo).
Os garantizo que seguiremos haciendo muchas producciones de este tipo, ya que vemos que hay mucha gente que les gusta mucho (hemos recibido docenas de ideas y propuestas para v9990).
Por otra parte, deseo animar a otros desarrolladores que prueben el v9990. Es evidente que hay un mercado enorme, y sigue creciendo día a día.
Gracias a todos por vuestro apoyo!
Felices fiestas!