Parche de mejoras para King's Valley 2

por sd_snatcher en 03-07-2011, 11:50 translated by Ivan
Tema: Software
Idiomas:

Gracias a un gran esfuerzo del usuario brasileño sd_snatcher y a la ayuda de toda la comunidad MSX, hoy podemos disfrutar de un parche que mejora el juego de plataformas tipo puzzle King's Valley 2 de Konami. El parche implementa muchas mejoras, soluciona errores y traduce las versiones para MSX2. Nuevas características en las versiones para MSX1, MSX2 y MSX2-Gold:

  • DynamicVsync: reduce ralentizaciones en ordenadores MSX que tienen el Z80A y permite el modo turbo en ordenadores MSX que lo soportan (como el MSX Turbo-R)
  • Tecla TAB para regular la velocidad del juego
  • Ajuste automático del VDP a 60Hz durante el arranque para jugar a la velocidad correcta incluso en MSX europeos. Si tu televisor no soporta 60Hz puedes desactivar esta función manteniendo presionada la tecla SELECT
  • Mejorado el ciclo de refresco de los sprites: si tienes una máquina que soporte el modo turbo, la rutina de refresco de sprites hará uso de él para reducir el parpadeo de los sprites tanto como permita la CPU
  • Muchas pequeñas mejoras en el motor musical que reducen el uso de la CPU
  • Al pausar el juego se elimina el parpadeo de sprites

Mejoras específicas para cada versión:

  • KV21/KV22: Soporte para arranque en frío y en caliente. La ROM ahora no sólo arranca como cartucho sino que también detecta si se ha arrancado desde MSX-DOS par dar soporte de disquete en ambos casos. Ello permite cargar los juegos desde MSX-DOS2 con tu cargador de ROMs favorito y utilizar el disco duro para cargar/grabar fases propias
  • KV21/KV22: Finalmente es posible elegir el fondo de una fase. Además de los 6 temas originales hay 2 nuevos temas (ver el siguiente punto) que, conjuntamente con el soporte para una segunda paleta en KV22, dan como resultado 32 posibilidades diferentes
  • KV22: Se han creado dos nuevos fondos combinando dos de ellos con sus respectivas paletas
  • KV21/KV22: Corregido un bug que permitía poner espacios en el nombre de los archivos grabados en disquete, algo que no soporta correctamente MSX-DOS. Los espacios ahora se reemplazan con guiones bajos. El título de la fase se continuará mostrando con espacios
  • KV22: Traducido el logo de la pantalla de presentación
  • KV2G: Traducido el logo de la pantalla de presentación, la pantalla con el certificado y los menús
  • KV22/KV2G: Rutina mucho más rápida al coger una herramienta o un arma. Para ello se necesitan 128KB de VRAM
  • KV22/KV2G: Mejorada la rutina de refresco de objetos por pantalla que ahora es mucho más rápida y que hace que los objetos no parpadeen
  • KV21: En el quinto fondo, los ojos decorativos de los escarabajos parpadean en el sitio correcto
  • KV21: Corregidas las rutinas de disquete. Ahora se soportan discos duros para cargar/grabar fases (KV22 no tiene este error y ya soportaba discos duros)
  • KV21: Corregido el error que desactivaba el soporte de disco si GameMaster estaba en el slot inferior
  • KV21: Corregido el error que hacía que el personaje apareciera en el lado erróneo de la pantalla para 1 frame en los cambios de pantalla
  • KV21: Ahora se carga la paleta del TMS9918 en MSX2 y superiores en vez de utilizar CoolColors ya que hay una versión específica del juego para MSX2. La paleta del TMS9918 es la más apropiada para comparar ambas versiones
  • KV22/KV2G: Modificado para que haga uso del hook HKEYI en vez de HTIMI, como en el resto de juegos de Konami
  • KV22/KV2G: Reubicada una variable que estaba en el hook HTIMI

Enlace relacionado: Parche de mejoras para King's Valley II

Comentarios (2)

Por mesiasmsx

Prophet (3075)

Imagen del mesiasmsx

08-07-2011, 13:27

Muy muy bueno, mere la pena, gracias a estos trabajos de Sd_Snatcher y Max Iwamoto podemos disfrutar nuevamente de antiguos juegos de MSX revalorizados.

Por guantxip

Paragon (1594)

Imagen del guantxip

08-07-2011, 17:21

Tremendo!

Qué suavidad en el Turbo R, una maravilla.

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