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Mover sprite FW copiando el fondo en SC2

por Jury MSX en 18-04-2017, 16:47
Puntuación: 101.61 %, Type: Tema del foro , Comments: 5 comentarios
(supongo). Hasta ahora defino el contorno del sprite en tinta transparente, pero al colocarlo en pantalla ... negro en lugar del fondo. Creo que lo correcto es unir el fondo y el sprite bit a bit mediante una ... "máscara" del sprite, que contenga lo que quieres que salga "negro" y donde quieres que se ...

Hacer coincidir la paleta de un PNG de PC con un programa en SCREEN 5

por marce en 28-12-2016, 16:51
Puntuación: 99.8 %, Type: Tema del foro , Comments: 11 comentarios
0 siendo negro. El tercero es el valor del Verde (Green) y el cuarto es el valor del Azul (Blue) Si haces color=(0,0,0,0) decimos que el color con indice 0 es completamente negro porque tiene los 3 ... grabados, al abrir el programa ya queda salvada la pantalla (Desarrollo) ...

HILO OFICIAL DE "THE DARKNESS OF THE KING"

por MVARELA en 04-10-2020, 18:41
Puntuación: 121.53 %, Type: Tema del foro , Comments: 35 comentarios
video de prueba... SISTEMA DE PANTALLAS ZONA RPG [url] ... una pantalla a la otra, es solo mi opinión. Respecto a los textos también está muy chulo con ese ... juego, tendrás misiones paralelas. 17 poblaciones rpg(por pantallas), con submapas y 33 fases que la ...

¿MONKEY ISLAND MSX?

por oskar666 en 28-10-2014, 20:59
Puntuación: 92.12 %, Type: Tema del foro , Comments: 29 comentarios
peguntilla, ¿se pueden Otra peguntilla, ¿se pueden combinar simultaneamente los modos de pantalla del ... exprese bien, queria decir si se puede pasar de un modo de pantalla a otro oskar666 wrote: Otra oskar666 wrote: Otra peguntilla, ¿se pueden combinar simultaneamente los modos de pantalla del MSX2, ...

Organizar datos gráficos en vram... necesito consejo

por Warchild en 23-03-2015, 19:36
Puntuación: 93.16 %, Type: Tema del foro , Comments: 12 comentarios
Pantalla: 192 px de altura. Puedo reducir el area y tener la pantalla activa por ejemplo solo entre las ... pueda ganar. Tampoco tengo claro si desconectar pantalla influye en algo cuando las copias son en la ... 200 X=X-(D=2)-(D=3)-(D=4)+(D=6)+(D=7)+(D=8) 210 Y=Y-(D=4)-(D=5)-(D=6)+(D=8)+(D=1)+(D=2) 215 REM ...

Cavernator & los límites del BASIC.

por yodh en 11-09-2015, 16:49
Puntuación: 97.28 %, Type: Tema del foro , Comments: 52 comentarios
he ido programando poquitas cosas y además de 1000 en cuando, pero bueno, tiene unas cuantas pantallas ... pantallas. Si se respeta la entrada y salida del sprite protagonista... puedes grabar lo que se ha hecho y ... ¡has programado cada pantalla por separado! Es decir, no hay un motor genérico sino que lo has hecho ...

Proyectito´CAVERmak´.Intento(de momento SOLO eso) de GAME-MAKER...en BASIC.

por yodh en 14-10-2018, 22:10
Puntuación: 109.03 %, Type: Tema del foro , Comments: 2 comentarios
es que en realidad lo que era el código (o para qué servía o debía de servir) era para hacer pantallas de Cavernator y NO algo con lo que hacer pantallas de cualquier otro juego... como al final ha (o está) derivado (derivando). En principio iba a servir para hacer exclusivamente pantallas del Cavernator, pero eso no ...
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