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Kings Valley 1 en MSX2+ (Wavy 70FD)

por assembler en 16-12-2011, 07:47
Puntuación: 84.38 %, Type: Tema del foro , Comments: 3 comentarios
8 líneas de la pantalla aparece mal. Se puede jugar perfectamente, pero todo lo que debería ser el caracter de fondo (negro durante el juego o durante la portada o azul cuando sale el logo de konami), es el ...

Nombre de un juego

por assembler en 14-01-2011, 20:22
Puntuación: 82.39 %, Type: Tema del foro , Comments: 2 comentarios
Buenas. Os comento lo que recuerdo, o creo recordar de un juego, a ver si dejo de darle vueltas. Es un juego de lucha, con scroll horizontal, y sin profundidad (tipo kungfu master, no como double dragon) Lo recuerdo con fondo negro y que la primera pantalla era en una cueva De lo ...

Nuevo juego

por assembler en 07-05-2011, 01:39
Puntuación: 81.19 %, Type: Tema del foro , Comments: 41 comentarios
"arenas" y la música / efectos de sonido. versión msx1? --> Esa pantalla está en screen 2. Bueno ... A priemra vista l oque mas me llama son los colores de etsa pantalla, suaves y agradables a la ... campo de batalla). Acabado eso, me meteré con la portada, la pantalla de selección de jugadores y ...

¿Más de dos colores por bloque en screen 2?

por assembler en 03-11-2010, 00:13
Puntuación: 127.02 %, Type: Tema del foro , Comments: 19 comentarios
forma de, en screen 2, "crear" un modo de pantalla que con una resolución menor (según mis ... sería pintar dos puntos por byte (16 colores cada punto), aprovechando la VRAM disponible, 200x150 pixeles serían 30.000 puntos, como cada dos puntos es un byte, esa pantalla ocuparía 15.000 bytes. La ...
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