Development

Página 4/38
1 | 2 | 3 | | 5 | 6 | 7 | 8 | 9

Bargain 13.10

por snout en 09-03-2011, 12:34 translated by Ivan
Tema: Desarrollo

Ha aparecido una nueva versión de BARGAIN, una utilidad de compresión para todos los modos de pantalla MSX (SCREEN).

BARGAIN 14.11

por snout en 21-10-2011, 15:54 translated by Ivan
Tema: Desarrollo
Etiquetas: BARGAIN, Compression, Katsu

El programador japonés KATSU ha estado trabajando en la utilidad de (des)compresión de imágenes BARGAIN desde hace más de 21 años. Hace unos meses, Katsu presentó la versión (completa) final.

Bit Knights, un nuevo equipo de desarrollo español

por Pac en 22-08-2016, 19:46 translated by Pac
Tema: Desarrollo
Etiquetas: Games

Un nuevo equipo de desarrollo compuesto por usuarios con un claro objetivo en mente, hacer juegos para MSX2.

Bitbuster 1.2

por snout en 04-10-2006, 18:38 translated by Ivan
Tema: Desarrollo

Acabamos de añadir Bitbuster 1.2 a nuestra siempre creciente base de datos de descargas MSX. Bitbuster es una herramienta para descomprimir datos rápidamente en un MSX.

BMP2MSX v1.11008 en inglés

por Bart en 20-03-2002, 23:57 translated by bacterion
Tema: Desarrollo

Fuente: HRA's room

HRA lazó una versión inglesa de BMP2MSX. BMP2MSX es una herramienta que convierte imñagenes Bitmap de PC (.bmp) a formato MSX (binary). Algunas características:

  • Salida a SCREEN 2-8, 10-12.
  • Modo entrelazado.
  • Selección de linea 192/212.
  • Generación de paleta total o parcial.
  • Salida de errores.

Podeis encontrarlo en HRA`s room.

Bombaman Level Editor Promo

por snout en 06-06-2002, 23:28 translated by tingis53
Tema: Desarrollo

Fuente: Arjan Bakker en la MSX Mailinglist El team Bomba ha puesto al día su sitio entero y ha lanzado una promo de su editor de niveles. Con este editor usted puede editar los niveles del mundo de las ruinas. Enlace relevante: http://bombaman.generation-msx.nl

Brainfuck para MSX

por snout en 26-11-2002, 21:20 translated by tingis53
Tema: Desarrollo

Nyyrikki escribió un compilador de brainfuck para MSX que compila fuentes de brainfuck para sistemas compatibles CP/M con optimizaciónes opcionales para MSX. Brainfuck es - lo creas o no - un lenguaje de programación , y uno muy especial. Brainfuck fue desarrollado en 1993 por Urban Müller de Switzerland.

Breve demostración de TriloTracker

por wolf_ en 20-08-2012, 19:29 translated by Pac
Tema: Desarrollo, Music

Una vista previa del sofisticado tracker PSG+SCC que actualmente está en desarrollo.

Bubble Dream - Cómo se hizo

por snout en 03-01-2013, 19:05 translated by Pac
Tema: Desarrollo

Pixelsmil ha publicado un extensivo artículo de cómo se hizo Bubble Dream, una entrada para el MRC Tenliner Challenge creada con la colaboración de Kotai.

Bugfix y HOWTO para BlaggerEditor

por andrear1979 en 22-03-2007, 01:01 translated by bacterion
Tema: Desarrollo

En la web de Andrea Rossetti está disponible ahora una nueva versión corregida de BlaggerEditor, en la sección "MSX Software". El programa tenía un error que impedía que funcionaran los diálogos "File/Open" y "File/Save". También está disponible una pequeña guía (HOWTO), para ayudaros a crear y jugar vuestro primer nivel.

Página 4/38
1 | 2 | 3 | | 5 | 6 | 7 | 8 | 9