Development

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Cómo se hizo... N-Sub

por Latok en 25-08-2004, 21:12 translated by Ivan
Tema: Desarrollo

El Concurso Bajo el Agua del MRC ha tenido demos/juegos muy bonitos. Uno de ellos fue el arcade de Sega N-Sub, aparecido en 1980. Aunque se versionó para la consola SG-1000 nunca salió para MSX.

Cómo se hizo... Rambo Plus

por snout en 16-09-2004, 18:59 translated by Ivan
Tema: Desarrollo

Ricardo Bittencourt ha escrito un artículo sobre cómo desarrolló la versión mejorada de Rambo. Puedes leerlo aquí. En él se detalla cómo Ricardo se las arregló para comprimir los datos de la nueva versión en un archivo ROM que no ocupase más que la ROM del cartucho original.

Nitrofurano está expandiendo su compilador ZXBasic para poder desarrollar software en MSX.

Concurso de minijuegos 2004

por snout en 14-08-2004, 22:19 translated by Ivan
Tema: Desarrollo

Por cuarto año consecutivo se va a celebrar el concurso internacional multiplataforma de minijuegos. El objetivo es crear juegos de 1K o 4K para NES, Plus/4, Atari 800, Atari 2600, Commodore 64/128, VIC-20, Apple 2 o MSX.

En la página web de la Asociación MSX aparece anunciado un concurso de programación en MSX-BASIC. El objetivo del mismo es crear un programa en BASIC de no más de 5 pantallas a WIDTH 40 cuando se liste. Se permiten juegos, demos, música y utilidades así como concursantes de fuera de Japón.

Conversión de Donkey Kong Junior

por RobertVroemisse en 07-02-2012, 15:09 translated by Pac
Tema: Desarrollo

Donkey Kong Junior, bienvenidos a otra nueva conversión de Colecovision por parte de GDX.

Arnold Metselaar ha creado libfix, un paquete con nuevas características, correcciones de errores y otras mejoras para libc.lib y libf.lib de HiTech-C. Contiene cambios de Pierre Gielen y Arnold Metselaar. La nueva librería libc.lib está diseñada para funcionar con MSX-DOS1. Para usuarios de MSX-DOS2 está libdos2 que también se ha actualizado.

Corregidos errores de MSX Viewer 4

por Bart en 03-03-2004, 21:10 translated by Ivan
Tema: Desarrollo

Hace un par de días pusimos una noticia sobre el lanzamiento de MSX Viewer 4.0. Ayer apareció una nueva versión 4 con errores corregidos. MSX Viewer es una utilidad para cargar, editar y convertir imágenes MSX a diferentes formatos gráficos.

Cosmic Battle - se necesitan desarrolladores

por snout en 22-02-2004, 15:01 translated by karloch
Tema: Desarrollo

Hace algún tiempo, Eustáquio Lacerda Parreiras contactó con nosotros para informarnos de que un juego que él habia estado desarrollando hace mucho tiempo: Cosmic Battle. Desafortunadamente, el juego nunca fue acabado, a pesar de los buenos resultados. Marison está ahora buscando desarrolladores MSX que quisieran ayudarle a finalizar este juego.

Creando juegos de aventuras en tu ordenador

por msxhans en 08-04-2003, 20:24 translated by tingis53
Tema: Desarrollo

Fuente: comp.sys.msx

La gente en atariarchives.org estan orgullosos de anunciar que el texto completo del libro clásico de ordenadores 'Creating Adventure Games On Your Computer' esta ahora ya disponible en la red.

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