Comparativa de potencia grafica entre ordenadores y consolas VS MSX TURBO R

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By guantxip

Paragon (1594)

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07-04-2014, 11:09

Axel todo es dinero.

¿Porqué Microcabin no hizo nada en exclusiva para msx2+? Está claro, al igual que otras compañías vieron que era un parque pequeño, que las diferencias con un msx2 no eran muy distantes y que incluso un msx2 se podía equipar con FM. Por lo tanto no salía rentable. Se podrían hacer maravillas en 2+, no tengas duda, y mejorando a la master system.

Microcabin se subió al último tren del Turbo R porque apenas tenía competencia ya en 1990, se había quedado prácticamente sola con Compile. Apostó por ayudar a salir el TR con algún juego, pero no salía rentable económicamente, de hecho los últimos juegos de 1992 de Microcabin vuelven a msx2 para vender más. Por lo tanto el Xak3 que salió en otros ordenadores no tuvo el mínimo interés económico para sacarlo en Turbo R, y poder, se podía hacer.

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1276)

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07-04-2014, 12:13

Claro es que miraban por la venta...normal...,si tenian vendida una enorme cantidad de Msx,s 2 y una menor cantidad de MSX2+ pues...,i metian unas cosas que a mi a dia de hoy me dan risa por lo anecdoticas...,

como aquella digitalizacion de PSY O BLADE al ponerlo en un MSX2+...,que gran incentivo para saltar de MSX2 a + ver esa digitalizacion xD,

bueno esta claro que un MSX2 mismamente ya puede competir con las 8 bits...solo hay que ver SPACE MANBOW o para mi por ejemplo ANDOROGYNUS que es un juego que para su año me parece muy trabajado...,

entonces esta comparacion del Turbo R donde lo pondria?,no creo que pueda competir con una MEGADRIVE ¿no creo que un Turbo R pueda poner en pantalla THUNDERFORCE IV STREET OF RAGE 2 o ALIEN SOLDIER,ALIEN SOLDIER uffffffff xD,

contra la Super famicom? ¿un AXELAY o un UN SQUADRON o por ejemplo algo como el DEMONS BLAZON? tampoco me lo imagino,

aunque la SUPER pelada sin todos esos chips magicos...,quiero decir que un VALIS IV como el de SUPER FAMICOM si puedo imaginarlo en TURBO R,pero no por ejemplo un SUPER ALESTE...,no se si me explico,

saludos.

By DarkSchneider

Paladin (869)

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07-04-2014, 12:13

Si es por comparar, creo que un TurboR podría hacer juegos de aspecto 16-bit con sus excelentes modos gráficos, pero con limitaciones 8-bit, por su VDP, como por ejemplo 1 único plano de scroll. Eso sí este scroll puede ser a pixeles y no a caracteres como ya permite su VDP.

Entonces, comparando pues no podría hacerte un Mario Kart, pero si podría hacerte versiones muy dignas de juegos tipo Zelda o Secret of Mana. He visto el Moon Light Saga y la verdad es que me recuerda muchísimo al antes mencionado SoM.
Ahora imaginad más y más juegos con motores similares, y no sólo de RPG, si no shoot'em up con scroll multidireccional, si incluso se hacen en MSX2.
http://youtu.be/lh_eiTYu8s4
Lo que le falta a estos juegos como este es que, siendo técnicamente impecables (imaginad en un TurboR) pues le falta que haya un equipo de profesionales dedicados ahí detrás para mimar el aspecto artístico y depurar la jugabilidad a como la tienen los juegos profesionales (dedicación, recursos, artistas especializados, testing).

El Screen 5 es tremendamente resolutivo con su buena paleta de 512 colores, los artistas suelen darle un aspecto muy bueno aún con 16 colores, los juegos en este modo siempre me han parecido más cerca de un aspecto 16 que e 8 bit, y si en este modo añades scroll a pixeles multidireccional pues imaginad que juegos se podrían hacer.

By AxelStone

Prophet (2694)

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07-04-2014, 12:39

Por ser positivos, podría decirse que el MSX2 no ha tocado techo, parece que a día de hoy están abiertas las puertas a desarrollos muy buenos, con el eterno inconveniente del tiempo (típico del homebrew). Corroboro los buenos resultados visuales de un Screen 5, e incluso hay quien se ha atrevido con Screen 8, pero no estoy seguro que el MSX2 pueda mover un Screen 8 y dejar potencia para hacer un juego. En lo que respecta al SC5, el amigo Tony Galvez confirma que la CPU queda libre al 90% después de ejecutar el scroll, vamos que se podría hacer un juego. Aquí van los videos:

https://www.youtube.com/watch?v=XkyarIw8PME (Screen 5)
https://www.youtube.com/watch?v=5pkzz5JG0OU (Screen 8)

By guantxip

Paragon (1594)

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07-04-2014, 12:52

Para hacer cosas como la megadrive tienes que tirar de la vdp que nunca tuvo. Te tienes que ir al gfx9000 para poder hacer algo así y en plan amateur se hace lo que se puede, jeje.

Pero si queréis cosas en TR pelao con el vdp del 2+ se pueden hacer cosas guapas, al estilo master pero mejorando mucho en otros aspectos. Si os fijáis la master cuando llega un Boss desaparece el escenario, incluso en juegos donde es más potente como el chuka taisen. Ese chuka taisen sí podría haber sido un ejemplo bueno para 2+ o TR.

By AxelStone

Prophet (2694)

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07-04-2014, 13:19

Hombre es indudable que el que iba a luchar con MD y similares era el MSX3, que llevaba su VDP9978 de serie y una CPU aún más capaz que el R800, el turbo R no deja de ser un "saquemos algo por no tirar el trabajo hecho". Lo que no cabe duda es que el MSX2+ aspira a ser claramente la mejor máquina de 8bit existente, ya que si bien la Master System tiene unas cualidades gráficas muy notables (hay que ver cómo mueve los scrolles la puñetera) el MSX2+ en conjunto la supera.

Por volver al ejemplo del R-Type, una versión MSX2+ con su FM, scroll al pixel y los gráficos que permite un SC5, hubiera superado a la versión Master System, y mira que ésta es buena.

El turbo R por desgracia no deja de ser una máquina en tierra de nadie: no es un 16bit real, es más bien un híbrido 8-16bit.

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1276)

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07-04-2014, 13:23

Si Guantxip por ejemplo en el Rtype de la SMS no solo desaparece el escenario al llegar a un jefe,ademas cuando hay un fondo y demasiados Sprites"que digo demasiados pero en ralidad con 3 o 4 ya sucede" empieza todo a hacer esos parpadeos...,empieza todo a petar,

como se llama eso¿flickering?,

por ejemplo en Andorogynus al llegar al jefe se mantiene el Scenario y no hay esos petardeos...,

MSX forever!.

By guantxip

Paragon (1594)

guantxip's picture

07-04-2014, 13:58

Sí lo que nos falta en msx son todos los juegos consoleros. Los que no quisieron hacer para 2+.

Así que fíjate el gran vacío que hay y que podemos llenar.

En parte eso benefició a los juegos por pantallazos, donde se les dió la vuelta de tuerca para que fueran más auténticos que una mala copia de los que sí tenían scroll. De ahí Vampire killer, usas ...

Pero en el fondo tenemos esa espinita de querer disfrutar de juegos como los que disfrutaban también los demás sistemas.

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1276)

ENDDEMOGAMITAINA's picture

07-04-2014, 15:50

Habeis visto el Illusion city de MEGA CD?,

ese juego es uno bueno para comparar,yo no lo veo mejor que el de TURBO R,

sobre todo la musica d ela intro me parece mucho peor,fijaros sobre todo en el final de la intro,se les fue la mano ahi o algo,

el juego ese yo diria que fue un port o algo.

By AxelStone

Prophet (2694)

AxelStone's picture

07-04-2014, 19:03

guantxip wrote:

Sí lo que nos falta en msx son todos los juegos consoleros. Los que no quisieron hacer para 2+.

Así que fíjate el gran vacío que hay y que podemos llenar.

En parte eso benefició a los juegos por pantallazos, donde se les dió la vuelta de tuerca para que fueran más auténticos que una mala copia de los que sí tenían scroll. De ahí Vampire killer, usas ...

Pero en el fondo tenemos esa espinita de querer disfrutar de juegos como los que disfrutaban también los demás sistemas.

Sí pero es curioso, el otro día pensaba eso, al final es a lo que te acostumbras. El sistema por pantallas se desarrolló tanto que al final acabé apreciando sobremanera los juegos diseñados por pantallas: Vampire Killer, Usas, Galious... la verdad no los cambio por su versión scroll. De hecho algunos de estos los encontramos también en NES (Castlevania, Galious) y me quedo con nuestra versión, la encuentro como dices "más auténtica".

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